接下来出现在攻城官兵眼前的情景更加匪夷所思。十二头炎蛇蜥兽的体魄之变态还要超过它的杀伤力,庞大的身躯刚刚还被枪林弹雨扫射得遍体鳞伤,转眼间就愈合如初,甚至就连头颅被大炮轰碎也无法对其造成致命打击,反而更进一步激发出这怪兽的凶性——每失去一颗头颅,就会在断颈处迅速生长出两颗新的头颅,喷发出更为猛烈的火焰,将城门前的交战地域化作一片火浪翻涌、黑烟蒸腾的人间炼狱。
……
高悬在战场上空的远东魔导要塞“鲁道夫”号主控大厅中,罗兰坐在圆桌前,双手轻抚安置在黄金台座上的那颗硕大浑圆的水晶球,通过水晶球映射在桌面上的战场图景,将攻城部队在城门前遭遇的阻碍看得清清楚楚。
十三名不知道从哪儿冒出来的火巨人武士,再加上那只狂喷烈焰、具有超强再生体质的炎蛇蜥兽,对于城门外的远东官兵而言的确是一道难以逾越的坚固防线。不过在罗兰眼中,这只是一个“小麻烦”。出于尽量减少己方官兵伤亡着想,他决定采用一种最为简单粗暴的方式排除这个麻烦。
拿定主意后,罗兰向水晶球发出一道心灵感应波动,与“鲁道夫”号的主控中枢取得联系,要求对方将十门能够直接轰击到赫伦堡城门区域的要塞炮切换成主动控制模式,由他本人亲自操纵。
“如您所愿,尊敬的主人。”
“鲁道夫”号如同其母体“麟甲天”,实际上是一艘具有自我意识的智能战舰,平时罗兰只需要下达总体作战指令,具体的战斗环节皆由栖身于水晶球中的战舰精魂自行安排。不过在必要的情况下,罗兰也可以亲自接管“鲁道夫”号的全部或者部分权限,战舰精魂则退居助手的角色,为他提供参考意见。
罗兰的要求很快得到满足。数秒过后,水晶球内浮现出“鲁道夫”号的微缩模型,凸面装甲斜下方显现出集中在同一区域的十个红色光斑,代表被罗兰接管的十门18寸口径主炮。每一颗光斑还向外延伸出纤细的光线,笔直射向城门附近的交战区域,以一种非常形象的方式显示出炮击轨迹。
“尊敬的主人,27号~36号主炮已经准备就绪,听候您的吩咐。”水晶球中的精魂以心灵感应向罗兰汇报。
“很好,先把准星都锁定在那只阻塞赫伦堡东大门的十二头炎蛇蜥兽身上,没问题吧?”罗兰问。
“当然。”精魂给出肯定的答复。
与此同时,水晶球中的红色光斑开始进行轻微的移动,校订射击诸元,使十道炮瞄射线全都聚焦在炎蛇蜥兽身上。也幸亏目标的体积够大,否则炮瞄射线在聚焦于同一点之前就会紧紧的贴合在一起,那就意味着弹道轨迹彼此之间距离太近,发射出去的炮弹有可能尚未击中目标就于飞行途中相互碰撞。罗兰也正是考虑到这一隐患,故而只要求十门——而非更多——主炮同时瞄准炎蛇蜥兽,事实上这已经是绰绰有余了。
看到十门主炮都锁定在炎蛇蜥兽身上,罗兰满意的点点头,接着又下达一道指令:“启动‘高等能量炮击’,将能量属性切换成冷冻模式。”
包括“鲁道夫”号、“麟甲天”、“大浮空城”以及“奈落空母”在内,这些源自古代文明的空中要塞都装备有数以百计的大口径主炮,大炮装填的弹药种类则比当今这个时代的野战炮、城防炮或者舰炮更为复杂。除了常规的实体炮弹和灌法炮弹,所有的主炮还都被恒定了一个名为“高等能量炮击”的6环法术,为大炮额外附加一种特殊的“能量炮击模式”。
启动“能量炮击模式”后,钢铁锻造的实体弹头在发射出去的刹那就会受到魔力作用转化为一股能量束,更神奇之处在于能量束可以根据战场上的具体需要切换成高温、电击、低温、强酸、音波和力场六种不同的属性,额外附加不同的杀伤特效。
高温能量束可以将着弹点附近的区域点燃,化作一片火海;电流能量束会使触电的生物陷入麻痹;寒流能量束会将炮击区域封冻起来;酸性能量束则具有强烈的腐蚀效果;音波能量束附带的高分贝噪音会刺伤敌方士兵的耳膜,使之丧失听觉,还有可能引发强烈的共振,使受到震荡的建筑当场坍塌崩溃;力场能量束没有元素属性,其实就是一股极为猛烈的冲击波,纯粹的力场冲击可以穿透绝大多数减免伤害的附魔防具和法术结界。
罗兰特地要求将十门主炮切换成“冷冻”属性,首先是考虑到攻击目标——十二头炎蛇蜥兽——是一种火系亚种魔兽,免疫高温伤害的同时又特别畏惧低温,寒冷属性的能量炮击能够对其造成双倍杀伤;除此之外,罗兰还注意到炎蛇蜥兽具有类似巨魔的“再生”能力,身上的创口自动愈合,被斩断的头颅也能迅速重生出来,而冰冷属性的攻击恰恰能够降低其肉体活力,使其丧失再生能力。
PS.关于“高等能量炮击”
这是一个来自“PF(开拓者)设定集”的战争法术,详细资料如下。
·高等能量炮击(EnergySiegeShot,Greater)
学派:变化系
等级:术士/法师6,召唤师6
范围:近距
目标:一台任何大小的攻城器械
这个法术可以将作为目标的远程攻城器械发射的弹药替换为纯能量形式。
施法时挑选下列能量类型之一:酸、冷、电、火、音波或力场。目标攻城器械所发射的弹药将会造成选定能量种类的伤害,不过弹药造成的伤害不变,也不会影响弹药造成的其他任何效果。
基于你施法时的选择,弹药会依照选定能量种类造成下列追加效果之一:
·酸液:弹药将会对着弹点附近半径15尺范围内的生物和无人持有的物体造成一半的溅射伤害,过反射豁免伤害减半。
·寒冷:弹药将会在着弹点附近形成一个20尺爆发半径的冰冻灵气。灵气持续1d6轮。冰层范围内的生物都会陷入纠缠(entangled)状态。灵气持续期间,任何在其行动开始时位于范围内的生物都会受到2d6点寒冷伤害。
·电击:被弹药击中或位于着弹点附近15尺的生物将会恍惚(staggered)一轮。
·火焰:着弹点附近15尺以内的生物和木制品将会被点燃。
·音波:被弹药击中或着位于弹点20尺范围以内的生物必须通过一次强韧检定,否则就会耳聋一小时。
·力场:没有特殊效果。