经过慎重考量,罗兰遴选出10个最适合自己的心灵异能,其中包括三个1阶异能,分别是“召唤武器”、“水晶碎片”和“心灵戳刺”;两个3阶异能,“心灵震爆”和“念控投掷”,一个4阶异能“念控策略”,一个5阶异能“爆头术”,还有三个6阶异能“能量弹幕”、“灵能解离术”和“次元之手”。
“心灵传送系”1阶异能“召唤武器”顾名思义就是凭空变出一把武器来,武器的类型可以由显能者自行指定,长枪短剑弓弩标枪悉听尊便。这些被召唤来的武器闪烁着星质光辉,在对抗伤害减免的时候相当于魔法武器,此外每额外支付4灵能点可以给予武器+1的增强加值。
倘若仅此而已,似乎没有必要学习这个异能,毕竟无论怎么增强这种临时性的武器都不可能比得上“杜兰达尔”或者“嗜血路因”。事实上罗兰选择“召唤武器”并非看重武器本身的性能,而是为了配合另一个名为“次元之手”的6阶异能。“次元之手”其实就是将4阶异能“遥视术”与1阶异能“隔空之手”结合起来并且加以强化,不光可以偷窥无限远处的目标,还能创造出一只星质大手抚摸之……若想充分发挥这只手的威力最好给它配上武器。但是寻常的武器不可能跟随“次元之手”出现在遥远的地方,这种时候通过“次元之手”展现1阶异能“召唤武器”就可以轻松获得一件趁手的武器了。
罗兰选择的第二个1阶异能“水晶碎片”,这个“心灵创造系”异能可以将星质抽取出来塑造成边缘锋利的晶体,以念动力驱动晶体碎片射击目标。这个异能很像1环奥术“魔法飞弹”,乍看起来杀伤力和射程似乎都不如魔法飞弹,其实不然,“水晶碎片”充分体现了心灵异能的特性,魔法飞弹的威力是基本固定的,并不能随着施法者等级的提升无限增强,而“水晶碎片”却可以通过投入更多灵能点进行增强威力,显能者等级越高增幅上限也越高。
以罗兰当前的等级计算,一发增幅到极限的“水晶碎片”能够造成11d6伤害,而且“水晶碎片”属于远程射线接触攻击,无视豁免和抗性,堪称近乎完美的单体攻击异能!
“心灵戳刺”是一个1阶心灵附魔系异能,以灵能直接驱动念动力,化作精神利刃戳刺目标大脑,造成沉重的精神打击。罗兰选择这个异能,主要是因为其伤害骰(1d10)是所有心灵异能当中仅次于6阶“灵能解离术”的,而且发动时防不胜防,一个眼神便可杀人于无形。“心灵戳刺”同样可以通过额外支付灵能点进行增幅,提升伤害的同时还能强化豁免难度。
2阶异能当中没有罗兰特别中意的,索性跳过,从3阶异能列表中选择了“念控投掷”和“心灵震爆”。
“念控投掷”是吉斯扬基人的天赋异能,最多可以同时遥控15件武器攻击敌人,当初汉森少校就是用这门异能施展“念控飞剑”,给罗兰留下了深刻的印象。
“心灵震爆”也是“心灵附魔系”异能,释放出的精神波动在空气中激起波纹,爆破作用区域内所有生物的心灵,使所有受影响的生物震慑1轮。
4阶“心灵转化系”异能“念控策略”是“念控投掷”的增强版,既可以释放念动力场直接冲撞目标,也可以将念动力塑造成一双无形的手臂,用于执行擒抱、绊摔或卸除武器之类复杂的战术动作。
5阶异能,罗兰只选择了一个极其残暴的“爆头术”。这个“心灵自塑系”异能能够将一股强横的念动力轰入目标头部,瞬间破坏其颅内组织,造成大量脑积液,倘若无法通过强韧豁免,受术者就会当场头颅爆裂而死。
6阶异能罗兰选择了三个,其中“灵能解离术”和“能量弹幕”都是强力杀伤性异能,还有一个就是他最看重的跨位面远程打击异能“次元之手”。
“灵能解离术”与奥术版本的解离术没有多大区别,罗兰选择它不只因为其杀伤力巨大,还有战术方面的考虑。解离术是破解力场类结界的最佳选择,这在历次冒险中已经得到充分证明,可惜罗兰的神术列表当中没有解离术一席之地,所以很有必要从心灵异能的列表中弥补这一短板。
“能量弹幕”是一个“心灵转化系”异能。“心灵转化系”类似奥术中的“塑能学派”,其主要显能方式就是将灵能转化为火焰、闪电、寒气、音波和强酸等元素能量打击敌人,相比“塑能学派”的火球术、闪电束、寒冰锥之类奥术,心灵转化系异能的优势在于可以随心所欲改变能量的元素属性。面对怕火的敌人可以将灵能转化成火球,若是遭遇免疫火系伤害的红龙之流,同一个异能稍加改变显能方式就能变成充满寒气的冰球,针对不同的敌人选择不同的能量展现方式,战术运用上更为灵活。
“能量弹幕”是所有心灵转化系异能当中最优秀也最实用的之一,显能时可以同时释放出三个能量球,制造三场能量爆炸。爆炸范围可以叠加,遭受集火的目标将承受巨大伤害。罗兰选择这个异能主要是因为目前他所掌握的神术当中欠缺大范围杀伤性手段,“能量弹幕”可以完美弥补这一缺陷,而且还能通过额外支付灵能点进行威力增幅。
最后,最令人激动的“次元之手”来了!
这个6阶“心灵洞察系”异能是埃尔塔兰的得意之作,是她独创的众多心灵异能当中最令人称道的一个!时至今日,心灵术士的传承当中还能找到它的痕迹,可惜已经丧失精髓,退化成为一个削弱版本,也就是4阶异能“遥感之手”。缩水版的“遥感之手”与正宗“次元之手”的差距比“遥感术”和“遥视术”更大。前者只能在同一位面之内显能;后者则能跨越位面打击,更重要的是“次元之手”不仅完美继承了“遥视术”的特点,能够以显能之处为起点、花费双倍灵能点展现其它异能,而且“次元之手”本身并不会于显能之后立刻中止,这正是“遥感之手”所无法企及的巨大战术优势!