缓缓睁开双眼,一切,从模糊到逐渐清晰,柔和的光线透过视网膜化作脑海中的画面。
身体软弱无力,手脚都不听使唤,像是个久病在床的病人。
身上,居然没有爬满维持身体机能的奇怪植物,记得自己上次离开时,在川西的高原中选了一处雪山作为隐藏肉身的所在。
可现在......为什么......
躺在自己的小床上......
房间很小,只有不到十个平方。
床边,就是那张陪伴了自己至少十年的老式木桌,桌上摆放着动漫人物的手办、iod、大学书籍、新华字典、中英对照词典,墙上还有各种奖状和照片。
小木床,床单的颜色,门后挂着的衣服和书包,墙面上两个自己无聊时用笔捅出的小洞......
一切的一切,都是记忆中外婆家自己的小房间。
窗外,是那棵比自己年纪还要大的梧桐树,和对面小区老旧的居民楼。
“塑料、纸板、破凉鞋,有个卖伐~~~~”
小区内,那一声声收破烂的吆喝声和鸟叫声。
让刘嚣的呼吸愈发急促。
难道......只是一个梦.....一个午后慵懒的白日梦。
呆呆望着天花板,老旧的三叶电扇上积累了一层黑色的污渍。
感受到力量正在快速恢复。
即便知道这一切不是真的,可能只是某种意识层面的幻觉,却不想戳破它,甘愿沉溺其中。
“外婆~”
刘嚣喊了一声,和以往无数次一样的语调。
多么希望有人回应,然后,推门而入,笑着问自己,怎么了。
可惜,没有。
双手撑起身子,靠坐在床头,静静的看着周围。
任由过往的记忆涌上心头。
良久,才收回思绪。
【消耗银河秩序功勋250000点,兑换体能复刻】
【体能复刻完成】
贵到离谱,但物有所值,一阵咯咯声之后,明显感觉自己长高了一些。
捏了捏拳头,力量的充盈感也回来了。
意识控制中枢,将喜闻乐见的状态栏完全展开。
【类别】智慧生灵
【来源】银河秩序
【种族】人族
【名称】任平生
【性别】雄性
【称号】血魔
魔斩
【身高】1.87米(行星计量)
【体能】:
【强韧】2677
【力量】2529
【灵敏】2821
【爆发】2702
【灵体】:
【含珠Ⅲ】(隐藏):
1.【血源珠】(隐藏):【血元核】:魔(隐藏)
2.【岩源珠】(隐藏):【岩元核】:新生(隐藏)
3.【火源珠】(隐藏):【火元核】:侏罗(隐藏)
4.「风源珠」(隐藏):【风元核】:三叠(隐藏)
5.「死灵珠」(隐藏):「死灵种」:秽(隐藏)
6.「虚源珠」(隐藏):【虚元核】:孽(隐藏)
7.「金源珠」(隐藏):【金元核】:三叠(隐藏)
【魄】1197
【灵海】5911
【五感】:人族极限阈值
【精通】:【弓箭精通】高级,【鉴定】中级,【身法】高级,「双剑精通」中级
【体技】:
【初级精准,被动体技,小幅提升远程攻击命中率】
【中级精准,被动体技,一定幅度提高远程攻击命中率。】
【高级精准,被动体技,大幅度提高远程攻击命中率】
【初级身法,被动体技,小幅提升移动及闪避能力。】
【中级身法,被动体技,一定幅度提升移动及闪避能力。】
【高级身法,被动体技,大幅提升移动及闪避能力。】
【硬化,主动体技,短时间内让身体皮肤和肌肉组织硬度提升。】
【闪影,主动体技,一定幅度提升身体柔韧性和闪避能力】
【强握,被动体技,一定幅度提升握力,避免在兵器撞击时因对方力量强于自己而脱手】
【蛮突,主动体技,一定幅度提升自身力量和强韧,向前快速突进】
【动视,初级被动能技,提升动态视觉】
【剑技】:
【剑气,主动剑技,灵能具象为剑气,造成隔空伤害】
【破血,主动剑技,目标伤口难以愈合,流失大量血液】
【箭技】:
【破血箭,主动箭技,目标伤口难以愈合,流失大量血液】
【火箭,火源主动箭技,射出火焰箭矢,对目标造成灼烧伤害】
【血延箭,血源主动箭技,箭矢与血源保持牵引,匠师成为血源的延伸媒介】
【感知箭,主动箭技,箭矢与灵体保持牵引,箭矢将成为感知能技的延伸媒介,灵体牵引过程中,持续消耗灵能。】
【动态射术,被动箭技,运动中射箭精度不受影响。】
【能技】:
【鹰视,中级主动能技,消耗灵能在高空召唤灵能苍鹰,可分享其视野。】
【夜枭,初级主动能技,通过灵能开启后,可在黑暗中依旧保持视力。】
【灵觉,中级主动能技,感知周围的灵能波动】
【聆听,初级主动能技,小幅度提升听觉】
【破瘴,初级主动能技,破除幻术,能否成功取决于双方的灵能强度】
【风动,初级主动能技,通过空气波动感知周围目标动作,期间持续消耗灵能】
【幻身,主动体技,制造一个与自己相似的虚影】
「视线感知,察觉到注视自己的视线,」
「绝对平静,阻断呼吸、身体和意识活动,降低灵能波动,」
「虚化,短时间内虚化身形,无法通过视觉被观察到,」
「嗜暗之息:吸纳冥暗之力,大幅提升体魄强度,身体周围有暗之气绕,对周围生灵产生冥暗震慑」
「疾风默雨:大幅提升移动速度和身体的灵活度,还将爆发突进所会产生的反向作用力和声响降到极低,周围气流不会对身体有任何阻碍,还会成为你的助力」
「灵驱,将物体灵质化,并在灵能领域内自由驱动。」
【岩源】:
「岩之地穴:快速在岩层中制造固定模式的地穴。」
【岩突,岩元素中级主动能技,在周围20米范围内,岩石以刺状凸出地面。】
【密岩,岩元素中级主动能技,吸引周围岩石将自身完全包裹,期间持续消耗灵能。】
【岩控,岩元素初级主动能技,控制周围岩石,期间持续消耗灵能】
「岩枪,岩元素初级主动能技,地下岩石呈枪状刺出」
「融岩巨像,岩源的元素巨像,属于妥妥的鸡肋」
【血源】:
【引血:血源初级能技,主动能技,控制范围内失活血液】
【血控,血源初级初级主动能技,控制掌控中的活性血液,期间持续消耗灵能】
【滴血成兵:血源初级能技,主动能技,将血液具象化为武器】
【血甲:血源中级能技,主动能技,将血液覆盖全身,形成盔甲】
【源血体质:源核能技,被动能技,在灵体未受伤的前提下,自身血液源源不绝】
【嗅血:血源初级能技,被动能技,通过生物血液的气息获取生物信息,并可在一定范围内感知生物位置】
「染血之触,血源高级主动能技,同化与自身血液接触的活性血液」
「血腥雾浊,血源中级主动能技,释放雾状血液,影响视觉、嗅觉、味觉、直觉,阻断部分感知能技。」
「枯萎血滴,血源中级主动能技,对失活血液施加血之枯萎,融入其他生物血液或进入体内后血之枯萎。」
「血之坚韧,血源初级主动能技,控制血液固态化」
「血之腐朽,血源中级主动能技,血液侵入肉体,造成腐化溃变,并具备扩散感染能力」
「血炼凝丹,将源血凝结成丹丸,服用后可恢复气血」
【血池,将周围血水凝聚在脚下,踏入其中者将受到血源能技影响】
「血之悸动」血源感知能技,可以引起灵能领域一切生灵血液的规则波动,并且感应到对方的位置。
「嗜血之源」将自身血液注入生灵体内,可以让对方进入嗜血状态,该状态只有再次吸食源血才能解除。嗜血状态下,生灵需要汲取同族血液,否则,其自身血液就会逐渐衰败,生命也随之枯竭。该能技具有主动传播性,嗜血状态下的生灵可以选择性将自身血液注入其他生灵体内,从而达到传播的效能。生灵进入嗜血状态后,身体强度和恢复能力大幅提升,并对源血之主产生依赖性。嗜血状态的各种效能会随能技传播逐代递减,各种增益效果于第七代完全丧失」
「血瞳」:瞳术,会直接或间接影响被视线观察到的生灵。
「血暴凝视」:被血瞳观察后,生灵体内流淌的鲜血如沸腾般躁动,生灵会变得狂暴不安,进而极具攻击性。
「血杀令」:被血瞳观察后,直接让生灵体血爆而亡
【咒血印祭】将血沾染在某样物体上,无论是生灵还是死物,都会被准确的感知到具体位置,并且在生灵皮肉上留下血色印记。
「血之献祭」被咒血印祭标记的生灵,可以随时进行灭杀。
「血之庇佑」被咒血印祭标记的生灵,可以免于被其他血源能技波及。
「源血领域」:领域能技,释放源血颗粒形成血幕,领域内所有源血颗粒无须与本体连接便能是作为血源能技的载体。
「血杀阵」:???
「咒血杀阵」???
「嗜血杀阵」???
「暴血杀阵」???
「血炼狱」????
【火源】
【火控,火元素初级主动能技,控制周围火焰,期间持续消耗灵能】
【抗热体质,原核能技,被动能技,身体能抵抗较强的热能侵袭】
【引燃,火元素初级主动能技,另一定范围内的物体燃烧】
「炎浪环阵,火元素初级主动能技,向周围释放环状火焰」
「指束,火元素初级主动能技,火焰向前呈直线状喷射」
「灼热增幅,被动能技,」
「炙骨冷焰,特殊火焰,一般用于武器锻造。」
『炎柱,凝聚火焰,呈现火柱形态喷发。』
『奈落之焰,周围悬浮冷焰,触及附着在身上,防止深渊用的』
「高温体质,被动能技,身体的任何部位都能产生巨大热量」
「璀璨花火,烟花,纯粹好看」
「火雨,向天空无差别投放火焰弹幕」
「熔火巨像:火源造物,可根据意念在灵能领域内进行操控,要求元素纯度达到白垩」「陨火,其实就是一个从天而降的大火团」
「爆裂火焰:新手福音能技,为那些使用灵能领域不熟练的小白准备的,砸不中没关系,它还能炸开,靠溅射出的火焰也能杀伤敌人」
「熔火圆阵:一种防御型火源能技,战灵院的火源院系的那条舔狗曾经用过,在身体周围形成一个球形火团,对喜欢近身的斗战杀伤较大,对远距离射来的箭矢也有防御作用」
【风源】
「空牢,风源中级主动能技,凝固气体,形成一个完全禁锢的牢笼」
「风舞,风源中级主动能技,自如操控气流作用在身体的力量和方向」
「风切,风源初级主动能技,固化气流形成风刃,并根据手臂挥舞的弧度向前方发射」
「风控,风源初级主动能技,控制气流的方向和力量」
「罡风切阵,风源高级主动能技,以自己为中心,在领域之内释放罡风」
「凝风之握,风源中级主动能技,气体具象化手掌形态,根据施术人的手掌变换形态。」
「风语,风源初级主动能技,用气流带动声音」
「凝风御阵,风源中级主动能技,在身体周围凝固气体」
「空压,风源中级主动能技,凝聚气体砸落」
「风钻,风源中级主动能技,凝聚气体高速旋转」
「空爆:在灵能领域内的指定区域进行小规模空气爆炸」
「聚风破:凝聚周围空气至掌心,对向前方施加巨大风力。」
「禁锢之风:类似凝风之握的简化版,释放后可以让敌人周围的空气固化,达到禁锢的效果」
「静空:在灵能领域之内制造一个无法传递声音的区域」
「风引:气流将某样东西送过来」
「风之流体:被动能技,借助气流提升自身动作流畅和灵敏度」
【死灵】
「死气抗拒,死灵初级被动能技,自身不受死气影响侵蚀」
「死气侵蚀,死灵初级主动能技,自身释放死气,并可以让死灵体内的死气经由体魄对外扩散」
「死灵控制,死灵初级被动能技,可以对被死气完全侵蚀的死灵进行操控」
「死灵守望,死灵初级被动能技,被死气侵蚀的死灵会始终围绕在自己附近区域」
「死灵念动,死灵中级主动能技,意念进入尸祸身体,完全控制尸祸的行动」
「死灵分念,死灵初级主动能技,共享尸祸的五感。」
「死灵强化,死灵中级主动能技,对被自身死气感染的死灵进行一次性体魄强化」
「死灵感应,死灵初级主动能技,对周围死灵进行感知」
「血尸,对死灵进行血源再造,再造后的死灵可以施展血源能技」
【金属】
「金属控制:改变金属的形状」
「金属吸引:将金属快速吸引至身体周围」
「金属释放:当金属在吸引状态下,可以被投射至指定方向」
「金属感应:感知金属的位置、种类、重量。」
「金属体质:在被金属武器或物品攻击时,物品会在触及皮肉时自行改变形状或瓦解。」
「淬炼感知:感应出金属的纯度、状态。」
「金之爆杀:操控金属物品爆裂后向周围喷射」
一字一句的看完所有内容
果然,出现了不少惊喜,特别在血源能技上,一些刘嚣没有完全搞明白的细节,中枢都给出了说明。
只是那一对问号,不知道算是什么意思?
提前预告吗?还是怎么回事?以前都没出现过。