杰斯特知道李可文身体不好这件事。
而且尿毒症在这个年代,在美国也算不上是什么特别难以治疗的疾病。
在来美国之前,李可文的家属也向着杰斯特说明了李可文的身体情况,对于杰斯特是早就知道的,倒是没有什么疑问。
其实之前李可文的家里人也打算让他早日在国内进行肾移植的手术,不过一是肾源不好找,而且,国内的医疗条件毕竟是离着国外有些差距的,而一些著名的主刀医生,可能需要托关系排号,再加上李可文的病情有没有恶化,所以也一直没有进行肾移植。
杰斯特知道了这件事之后,倒是很仁义的。
他说到了美国之后马上就会给李可文安排肾移植手术,而李可文的家人担心美国的医疗费用太高,倒是被杰斯特打消了这个主意。
首先就是作为将来加州大学洛杉矶分校的学生,他是有着医疗保险的。
其次,就算是在保险之后需要的费用仍然很高,杰斯特也答应了他会承担,这也让李可文本人甚至是他的家里人对杰斯特十分的感恩,甚至让李可文生出了一种士为≤∽,知己者死的感觉。
“对了,可文,你的肾源现在已经有眉目了,大概在今年的十月份就会安排你的肾移植手术。”
杰斯特将这个消息通知了李可文。
听到这个消息之后,李可文的激动之情是难以言表的,尿毒症对于他来说,是从小到大就在抗争的疾病,现在有了彻底的根治的希望,他说不激动是不可能的,他的眼眶里面已经擎满了泪水,想要说一声谢谢。但是又突然觉得谢谢这两个字太过于轻微,完全没有办法表达他的感激。
“你也不用感谢我,对于我来说,我是在投资你的未来,我看好你的未来。”
杰斯特这样进行了一番安慰。
时间是过的很快的,很快就到了九九年的十一月,按照往年的习惯,一般来说,火星娱乐都会在这个时间举行一次嘉年华,今年也是不会例外的。
现在对于次时代主机的竞争也近乎进入了白热化。
世嘉的进度走在了最前面。甚至就在不久之前,他们宣布了他们的dc的第一代样机已经开发完毕,可以正式的进入测试阶段了,并且在测试阶段,将会不断的改进设计以及硬件的性能,甚至世嘉还宣布,不出意外地话,他们明年,就可以发布他们的全新主机。
实际上。世嘉之所以这么迫不及待的原因,还是因为他们的ss在这一次的主机混战当中有些跟不上节奏的关系。
首先就是世嘉方面在2d跟3d的选择上面,他们压错了注。
这就注定了他们在这一个世代很难取得让人满意的成绩,尽管在一开始的两年里面。他们的销量虽然落后火星娱乐的dreabox3,但是,还是比着索尼的ps2有着优势的。
靠着自己强大的研发能力,再加上忠诚度极高的世嘉粉丝们。他们还是能够固守一片属于他们的领地。
但是随着索尼大量的收购了一些第一方的工作室,而且随着他们对于日本游戏公司的拉拢,再加上3d游戏开发技术的越来越成熟。世嘉在这一方面的弊端也就再一次的显露了出来,所以,在最近的两年里面,他们的ss的销量开始大幅度的下滑,甚至在最近的,他们的主机销量被索尼的ps2反超。
这让世嘉的人必须要尽快的拿出他们的新主机来应对这个局面,而且,随着街机市场的萎~缩,之前一直认为自己没有什么后顾之忧世嘉也感受到了很紧迫的危机,代表着他们必须要转型成功,哪怕是要拿出一个一款成功的主机都是他们必须要在现阶段完成的事情。
对于体感,世嘉在大型街机上面的投入比火星娱乐还要深入的多,在体感上,至少是在街机类型的题干上面的研究也更加的深入。
但是在家用机上面的体感跟在街机上面的体感还是有一些区别的,并不能够简单的套用。
而且,世嘉方面并不是太看好体感在现阶段的潜力,不过他们倒是看好体感在未来的潜力,世嘉方面还是在坚持的认为,至少在下一个时代,游戏将还是以3d游戏为主,至于下下一个世代会是什么情形,那就不好预测了,可能体感会兴起,也可能不会。
其实体感游戏的优缺点是很明显的。
毕竟在街机上面做了那么多年的体感游戏,对于这一类游戏的研究,世嘉还是自觉地有一些发言权的。
体感能够无比深刻的增强玩家在玩游戏时候的代入感,这种代入感是只是拿着摇杆或者是手柄玩的玩家所完全无法想象出来的。
但是弱点也在这里,那就是这样的游戏很难做到耐玩。
很多玩家可以第一次玩的时候觉得新鲜,觉得这种玩家无与伦比,但是在玩过几次之后就会觉得新鲜感不在了,而想要把体感游戏做的新鲜,是很困难的一件事情。
世嘉方面不知道杰斯特,宫本茂以及现在的火星娱乐有没有这个本事,不过他们自己知道,他们即便是有这个本事,也是需要花费巨量的时间的。
所以,世嘉才将他们的新主机dc的主要性能完全都集中在了3d上面。
尤其是这一次还有着铃木裕的《莎木》。
这是一款比着数年之前的杰斯特《豪侠》还要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼里,还要出色的作品,铃木裕也坚信着一点,而《莎木》也的确是倾尽了他的全部心血,总投入开发接近一亿美元,当然,比着当初《豪侠》的两亿美元的研发投入,一亿美元推广费用即便是现在来看也是一笔异常惊人的数字。
但是那是因为时代的原因。
那是第一次有人尝试制作一款沙盒游戏,是从零开始的,而且。因为机能的问题,不得不花费巨量的资金在研发时间以及投入上面。
这才造成了这款游戏的研发资金的高昂。
在《莎木》开发的时候其实已经不是这个情况了,首先,有了《豪侠》这个引路人之后,在这一个类型的游戏上面,铃木裕跟他的团队不再像是盲人摸象那样悄悄的摸索,而是可以一开始就规划出一个完整的游戏架构出来,无论是游戏方式还是其他。
只是这一点,就至少为《莎木》节约了三分之一的投入。
而其他的节约投入的地方,当然还有更多。
但即便是如此。《莎木》这款游戏依然要花费接近一亿美元的开发投入,这个数字也是惊人,实际上,对于一款游戏能够投入这么多钱,也可以看得出世嘉方面的魄力出来。
这其中也有一份杰斯特的功劳。
那就是《豪侠》这款游戏当初所造成的那种现象级的现象,能够明显的提升一款游戏玩家的购买**,甚至很多玩家就是为了《豪侠》这款游戏才购买的dreabox3,甚至有很多之前并不是游戏玩家的,只是因为当时《豪侠》所造成的轰动。才开始购买游戏机体验游戏的乐趣。
也正是凭借着这个,才能够让dreabox3在一开始就以无可阻挡之势,统治了一个世代。
世嘉方面认为,这样的过程是可以被复制的。
而他们也将自己的赌注压在了铃木裕的身上。铃木裕的才华无可争议,是世界上最好的游戏设计师之一,而且,他还参与过杰斯特的《豪侠》项目。尤其是《豪侠》的战斗系统,基本上就是出自铃木裕的手中,虽然后来铃木裕回来踢世嘉的vr战士系列挽回声望。
但是他的弟子却仍旧在《豪侠》的开发组一直待到了整个游戏开发完毕。
可以说。铃木裕的《莎木》开发组,实际上就是世界上除了火星娱乐之外,仅有的一群有着这种超大规模的超大架构的沙盒游戏的开发团队了。
这也是世嘉的信心所在。
只要《莎木》能够大获成功,那么dc就能够大获成功。
想要在下一个世代击败火星娱乐的难度很大,世嘉方面也看的很开,因为现在火星娱乐的软件研发能力实在是太过于强大,但是凭借着战胜索尼,应该还不是什么太大的问题的。
所以这一段时间,关于dc,关于《莎木》,世嘉也在想尽方法的在制造话题,吸引更多的人的关注。
铃木裕也对于这款寄托了他的整个游戏想法的游戏充满了厚望,所以,原本不怎么喜欢接受采访的他,为了这款游戏的未来,还是接受了好几个采访。
当然,玩家们对于这款游戏的期待也是无与伦比的。
日本的玩家还在其次。
毕竟,日本的玩家更加喜欢的是之前的任天堂,是现在的索尼一系,对于世嘉以及火星娱乐,他们甚至会在这两者之间进行选择的时候选择火星娱乐,很简单,因为火星娱乐有宫本茂。
但是对于欧美玩家来说,世嘉是仅次于火星娱乐的游戏公司。
他们因为有着二十多年的街机影响,几乎所有的欧美玩家的童年,都接触过世嘉的游戏。
说一句情怀一点也不为过。
再加上铃木裕以及他的游戏在欧美的巨大影响力,所以,整个欧美玩家界还是对于《莎木》充满了期待了,就算是在火星娱乐的玩家社区的综合游戏讨论版这个允许讨论所有的游戏的地方,玩家们也时常的会讨论一些世嘉的游戏,尤其是铃木裕的游戏,更是经常被提起。
对于《莎木》当然是被讨论的次数最多的。
甚至就连杰斯特都亲自来这个版块回复过关于《莎木》的问题,因为有人说铃木裕在开发《莎木》的时候是向着火星娱乐借了一只技术团队的,否则的话,像是超大型沙盒游戏,恐怕不是世嘉能完成的。
不过杰斯特亲自在帖子里面进行了否认。
他说他的确是跟铃木裕讨论过《莎木》这款游戏,但是讨论的并不深,对于这款游戏,他的了解,其实并不比外界的玩家多多少。
毕竟,这么重大的项目,世嘉内部的保密还是很严格的,而他这个‘敌方’游戏公司的人,当然不可能知道的太清楚了,至于技术什么的,这都是没影的事情。
而且,杰斯特还说,世嘉的开发力量其实是很强的。
但是因为太过于分散。
如果世嘉能够集合他们七家子公司的力量的话,可能足够跟火星娱乐本部的开发能力相提并论的。
嘉年华最受人瞩目的事情无非就是两件。
一件就是新游戏,另一件就是火星娱乐旗下游戏的世界电子竞技大赛的总决赛了,游戏的奖金是越来越高的,今年奖金最高的项目成为了刚刚发售了不到三年就成为了最火热的pc游戏的《反恐精英》,而今年的《反恐精英》的总决赛的冠军奖金超过了五百万美金,而这个项目的总奖金,更是超过了八百万。
甚至,火星娱乐还将《反恐精英》世界大奖赛总决赛的电视转播权卖了出去,高达三百万美元的转播费用。
冠名权也卖出了一百万。
甚至一些体育媒体都说,能够跟电子竞技比奖金的项目,也没有多少个了。
当然,影响力,电子竞技还是暂时没有办法跟正常的体育项目相提并论的,甚至就算是在美国,现在仍然有很多人认为以玩游戏作为职业是不务正业。
杰斯特也知道这种思想的扭转需要时间。
现在的情况已经比原本的历史上好上很多了,在原本的历史上,现在这个时间段甚至都没有如此大规模的电子竞技比赛,有的只是一些小打小闹,杰斯特记得他看过一个资料片,里面拳头的人就回忆说现在的电子竞技跟以前的电子竞技的不同。
他们说,在十几年前的时候,人们根本就不接受电子竞技这个东西,但是在十几年后,一款游戏的比赛,却能够吸引来自己全世界的玩家,不远万里来到这里观看。
甚至能够坐满数万人的场馆。
这其中的转变,尤其是观念上的转变,是惊人的。(未完待续。)
杰斯特知道李可文身体不好这件事。
而且尿毒症在这个年代,在美国也算不上是什么特别难以治疗的疾病。
在来美国之前,李可文的家属也向着杰斯特说明了李可文的身体情况,对于杰斯特是早就知道的,倒是没有什么疑问。
其实之前李可文的家里人也打算让他早日在国内进行肾移植的手术,不过一是肾源不好找,而且,国内的医疗条件毕竟是离着国外有些差距的,而一些著名的主刀医生,可能需要托关系排号,再加上李可文的病情有没有恶化,所以也一直没有进行肾移植。
杰斯特知道了这件事之后,倒是很仁义的。
他说到了美国之后马上就会给李可文安排肾移植手术,而李可文的家人担心美国的医疗费用太高,倒是被杰斯特打消了这个主意。
首先就是作为将来加州大学洛杉矶分校的学生,他是有着医疗保险的。
其次,就算是在保险之后需要的费用仍然很高,杰斯特也答应了他会承担,这也让李可文本人甚至是他的家里人对杰斯特十分的感恩,甚至让李可文生出了一种士为≤∽,知己者死的感觉。
“对了,可文,你的肾源现在已经有眉目了,大概在今年的十月份就会安排你的肾移植手术。”
杰斯特将这个消息通知了李可文。
听到这个消息之后,李可文的激动之情是难以言表的,尿毒症对于他来说,是从小到大就在抗争的疾病,现在有了彻底的根治的希望,他说不激动是不可能的,他的眼眶里面已经擎满了泪水,想要说一声谢谢。但是又突然觉得谢谢这两个字太过于轻微,完全没有办法表达他的感激。
“你也不用感谢我,对于我来说,我是在投资你的未来,我看好你的未来。”
杰斯特这样进行了一番安慰。
时间是过的很快的,很快就到了九九年的十一月,按照往年的习惯,一般来说,火星娱乐都会在这个时间举行一次嘉年华,今年也是不会例外的。
现在对于次时代主机的竞争也近乎进入了白热化。
世嘉的进度走在了最前面。甚至就在不久之前,他们宣布了他们的dc的第一代样机已经开发完毕,可以正式的进入测试阶段了,并且在测试阶段,将会不断的改进设计以及硬件的性能,甚至世嘉还宣布,不出意外地话,他们明年,就可以发布他们的全新主机。
实际上。世嘉之所以这么迫不及待的原因,还是因为他们的ss在这一次的主机混战当中有些跟不上节奏的关系。
首先就是世嘉方面在2d跟3d的选择上面,他们压错了注。
这就注定了他们在这一个世代很难取得让人满意的成绩,尽管在一开始的两年里面。他们的销量虽然落后火星娱乐的dreabox3,但是,还是比着索尼的ps2有着优势的。
靠着自己强大的研发能力,再加上忠诚度极高的世嘉粉丝们。他们还是能够固守一片属于他们的领地。
但是随着索尼大量的收购了一些第一方的工作室,而且随着他们对于日本游戏公司的拉拢,再加上3d游戏开发技术的越来越成熟。世嘉在这一方面的弊端也就再一次的显露了出来,所以,在最近的两年里面,他们的ss的销量开始大幅度的下滑,甚至在最近的,他们的主机销量被索尼的ps2反超。
这让世嘉的人必须要尽快的拿出他们的新主机来应对这个局面,而且,随着街机市场的萎~缩,之前一直认为自己没有什么后顾之忧世嘉也感受到了很紧迫的危机,代表着他们必须要转型成功,哪怕是要拿出一个一款成功的主机都是他们必须要在现阶段完成的事情。
对于体感,世嘉在大型街机上面的投入比火星娱乐还要深入的多,在体感上,至少是在街机类型的题干上面的研究也更加的深入。
但是在家用机上面的体感跟在街机上面的体感还是有一些区别的,并不能够简单的套用。
而且,世嘉方面并不是太看好体感在现阶段的潜力,不过他们倒是看好体感在未来的潜力,世嘉方面还是在坚持的认为,至少在下一个时代,游戏将还是以3d游戏为主,至于下下一个世代会是什么情形,那就不好预测了,可能体感会兴起,也可能不会。
其实体感游戏的优缺点是很明显的。
毕竟在街机上面做了那么多年的体感游戏,对于这一类游戏的研究,世嘉还是自觉地有一些发言权的。
体感能够无比深刻的增强玩家在玩游戏时候的代入感,这种代入感是只是拿着摇杆或者是手柄玩的玩家所完全无法想象出来的。
但是弱点也在这里,那就是这样的游戏很难做到耐玩。
很多玩家可以第一次玩的时候觉得新鲜,觉得这种玩家无与伦比,但是在玩过几次之后就会觉得新鲜感不在了,而想要把体感游戏做的新鲜,是很困难的一件事情。
世嘉方面不知道杰斯特,宫本茂以及现在的火星娱乐有没有这个本事,不过他们自己知道,他们即便是有这个本事,也是需要花费巨量的时间的。
所以,世嘉才将他们的新主机dc的主要性能完全都集中在了3d上面。
尤其是这一次还有着铃木裕的《莎木》。
这是一款比着数年之前的杰斯特《豪侠》还要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼里,还要出色的作品,铃木裕也坚信着一点,而《莎木》也的确是倾尽了他的全部心血,总投入开发接近一亿美元,当然,比着当初《豪侠》的两亿美元的研发投入,一亿美元推广费用即便是现在来看也是一笔异常惊人的数字。
但是那是因为时代的原因。
那是第一次有人尝试制作一款沙盒游戏,是从零开始的,而且。因为机能的问题,不得不花费巨量的资金在研发时间以及投入上面。
这才造成了这款游戏的研发资金的高昂。
在《莎木》开发的时候其实已经不是这个情况了,首先,有了《豪侠》这个引路人之后,在这一个类型的游戏上面,铃木裕跟他的团队不再像是盲人摸象那样悄悄的摸索,而是可以一开始就规划出一个完整的游戏架构出来,无论是游戏方式还是其他。
只是这一点,就至少为《莎木》节约了三分之一的投入。
而其他的节约投入的地方,当然还有更多。
但即便是如此。《莎木》这款游戏依然要花费接近一亿美元的开发投入,这个数字也是惊人,实际上,对于一款游戏能够投入这么多钱,也可以看得出世嘉方面的魄力出来。
这其中也有一份杰斯特的功劳。
那就是《豪侠》这款游戏当初所造成的那种现象级的现象,能够明显的提升一款游戏玩家的购买**,甚至很多玩家就是为了《豪侠》这款游戏才购买的dreabox3,甚至有很多之前并不是游戏玩家的,只是因为当时《豪侠》所造成的轰动。才开始购买游戏机体验游戏的乐趣。
也正是凭借着这个,才能够让dreabox3在一开始就以无可阻挡之势,统治了一个世代。
世嘉方面认为,这样的过程是可以被复制的。
而他们也将自己的赌注压在了铃木裕的身上。铃木裕的才华无可争议,是世界上最好的游戏设计师之一,而且,他还参与过杰斯特的《豪侠》项目。尤其是《豪侠》的战斗系统,基本上就是出自铃木裕的手中,虽然后来铃木裕回来踢世嘉的vr战士系列挽回声望。
但是他的弟子却仍旧在《豪侠》的开发组一直待到了整个游戏开发完毕。
可以说。铃木裕的《莎木》开发组,实际上就是世界上除了火星娱乐之外,仅有的一群有着这种超大规模的超大架构的沙盒游戏的开发团队了。
这也是世嘉的信心所在。
只要《莎木》能够大获成功,那么dc就能够大获成功。
想要在下一个世代击败火星娱乐的难度很大,世嘉方面也看的很开,因为现在火星娱乐的软件研发能力实在是太过于强大,但是凭借着战胜索尼,应该还不是什么太大的问题的。
所以这一段时间,关于dc,关于《莎木》,世嘉也在想尽方法的在制造话题,吸引更多的人的关注。
铃木裕也对于这款寄托了他的整个游戏想法的游戏充满了厚望,所以,原本不怎么喜欢接受采访的他,为了这款游戏的未来,还是接受了好几个采访。
当然,玩家们对于这款游戏的期待也是无与伦比的。
日本的玩家还在其次。
毕竟,日本的玩家更加喜欢的是之前的任天堂,是现在的索尼一系,对于世嘉以及火星娱乐,他们甚至会在这两者之间进行选择的时候选择火星娱乐,很简单,因为火星娱乐有宫本茂。
但是对于欧美玩家来说,世嘉是仅次于火星娱乐的游戏公司。
他们因为有着二十多年的街机影响,几乎所有的欧美玩家的童年,都接触过世嘉的游戏。
说一句情怀一点也不为过。
再加上铃木裕以及他的游戏在欧美的巨大影响力,所以,整个欧美玩家界还是对于《莎木》充满了期待了,就算是在火星娱乐的玩家社区的综合游戏讨论版这个允许讨论所有的游戏的地方,玩家们也时常的会讨论一些世嘉的游戏,尤其是铃木裕的游戏,更是经常被提起。
对于《莎木》当然是被讨论的次数最多的。
甚至就连杰斯特都亲自来这个版块回复过关于《莎木》的问题,因为有人说铃木裕在开发《莎木》的时候是向着火星娱乐借了一只技术团队的,否则的话,像是超大型沙盒游戏,恐怕不是世嘉能完成的。
不过杰斯特亲自在帖子里面进行了否认。
他说他的确是跟铃木裕讨论过《莎木》这款游戏,但是讨论的并不深,对于这款游戏,他的了解,其实并不比外界的玩家多多少。
毕竟,这么重大的项目,世嘉内部的保密还是很严格的,而他这个‘敌方’游戏公司的人,当然不可能知道的太清楚了,至于技术什么的,这都是没影的事情。
而且,杰斯特还说,世嘉的开发力量其实是很强的。
但是因为太过于分散。
如果世嘉能够集合他们七家子公司的力量的话,可能足够跟火星娱乐本部的开发能力相提并论的。
嘉年华最受人瞩目的事情无非就是两件。
一件就是新游戏,另一件就是火星娱乐旗下游戏的世界电子竞技大赛的总决赛了,游戏的奖金是越来越高的,今年奖金最高的项目成为了刚刚发售了不到三年就成为了最火热的pc游戏的《反恐精英》,而今年的《反恐精英》的总决赛的冠军奖金超过了五百万美金,而这个项目的总奖金,更是超过了八百万。
甚至,火星娱乐还将《反恐精英》世界大奖赛总决赛的电视转播权卖了出去,高达三百万美元的转播费用。
冠名权也卖出了一百万。
甚至一些体育媒体都说,能够跟电子竞技比奖金的项目,也没有多少个了。
当然,影响力,电子竞技还是暂时没有办法跟正常的体育项目相提并论的,甚至就算是在美国,现在仍然有很多人认为以玩游戏作为职业是不务正业。
杰斯特也知道这种思想的扭转需要时间。
现在的情况已经比原本的历史上好上很多了,在原本的历史上,现在这个时间段甚至都没有如此大规模的电子竞技比赛,有的只是一些小打小闹,杰斯特记得他看过一个资料片,里面拳头的人就回忆说现在的电子竞技跟以前的电子竞技的不同。
他们说,在十几年前的时候,人们根本就不接受电子竞技这个东西,但是在十几年后,一款游戏的比赛,却能够吸引来自己全世界的玩家,不远万里来到这里观看。
甚至能够坐满数万人的场馆。
这其中的转变,尤其是观念上的转变,是惊人的。(未完待续。)