第八百五十二章 进度

虽然在这个世界上面,体感游戏之路并没有这么崎岖,但也绝对不是一马平川。

无论是火星娱乐,任天堂,世嘉都在这方面花费过很大的心思,但是无一不是证明,之前的那些努力基本上都是白费功夫——至少在一些人的眼里是这么看的。

这也是现在的很多人并不看好火星娱乐的这个新体感的原因所在,之前的那些体感问世之前无一不是被吹得天花乱坠,但是实际呢?

无一不让人失望。

这些人仍旧是这么看待火星娱乐的新体感的,甚至有一些语不惊人死不休的人还方言,下一代主机就是火星娱乐衰落的开始。

不过这些杰斯特都不在乎。

他关系的事情只有一样,那就是游戏的进度,以及游戏到底能不能够让他感到满意。

在他以及宫本茂的努力之下,《超级巴洛特利银河》的质量是不可能有丝毫的问题的,这是一款最为纯粹的游戏,他的所有的精华就在两个字上面,那就是好玩,最纯粹的游戏,这就是这款游戏在开发的时候,开发组的成员们最经常说的一句话。

∝,“先生,请问您经常说的好玩的游戏,到底怎么做才能够做出好玩的游戏呢?”

李可文这段时间已经来了美国,面试的过程很顺利,在杰斯特已经卡马克的推荐信的开路之下,他也成功的成为了一名加州大学洛杉矶分校的一名下学习的新生。

当然,原本李可文是要准备回国的,毕竟,在美国的生活花费还是很高的,虽然杰斯特会全部提供,但是这种并不属于必要的花费,李可文还是觉得不要让对方破费的好,不过在杰斯特提议他可以先在火星娱乐做一个月的实习生。体验一下真正的游戏开发生活是怎样的的情况下。

几经思索的他还是同意了杰斯特的这个提议。

因为这真的非常的吸引人。

而且,杰斯特让他实习的开发组就是他跟宫本茂现在领衔的《超级巴洛特利银河》这款整个游戏界最为火热的一款游戏的时候,这是任何一个有志于在游戏业发展的年轻人所没有办法拒绝的机会。

体感。

这也是李可文第一次的体验到最近这个被传的沸沸扬扬的词,最先玩到的是《运动》,那种感觉对于他来说是美妙的,他从来没有想到游戏竟然可以做到这种程度,这种地步,当他玩到已经完成的一部分还显得有些粗糙的《超级巴洛特利银河》之后,似乎他整个对于游戏的理解在这个地方被彻底的颠覆。

而且,对于开发组里面的人经常说的‘好玩’。

一开始似乎这是一个很好理解的概念。但是随着时间的推移,他突然发现,要准确的把握住什么才是好玩。

竟然是非常难做到的一件事。

所以,李可文找了一个时间,就像是这一次一样,杰斯特在休息室里面一个人玩世嘉最新出的一款格斗游戏的时候,他问出了这样的一个问题。

“好玩么?”

杰斯特笑了笑:“其实我以前说过很多次,虽然每次说的内容都不尽相同,但是要表达的意思是差不多的。其实就是一个很简单的道理,你想要玩到什么样的游戏呢?屏除掉其他的所有的想法,比如说一个设计师经常会考虑的,这么做玩家会不会喜欢呢?这么做玩家会不会讨厌呢?这些无关紧要的想法。只是问你自己,这样的设计你会喜欢么?你觉得有趣么?”

“其实好玩的游戏是很简单的,因为游戏的最本质的含义就是一种人类无功利的活动,什么样的事情才能够让人类无功利。不为了什么而热衷呢?那就是好玩,喜欢,愿意……”

“你喜欢什么样的游戏呢?”

说到这里的时候。杰斯特反问了李可文一句,然后李可文倒是沉默了起来,因为他似乎对于自己喜欢的游戏还没有一个明确的概念,如果非要说的是话……

“不要犹豫,想到什么就说什么。”

杰斯特对他进行鼓励。

“好玩的游戏。”

李可文说出了一个很笼统的概念,不过杰斯特倒是点了点头。

“实际上,就是好玩的游戏,但是好玩这个概念,对于很多人来说,尤其是对于一些玩家来说,他们实际上是不知道什么叫做好玩的,而我们设计师的责任就是要把好玩的游戏交到他们的手里,在玩家玩到好玩的游戏之前,其实他们根本就不知道什么才叫好玩。”

“明白了吗?”

对于杰斯特的这个回答,李可文只能够说是似懂非懂。

“一个出色的游戏设计师,他一定是很喜欢玩游戏的,你很喜欢玩游戏,但是为什么这一段时间我很少看见你玩?在这间休息室里面你几乎可以玩到任何你想要玩的游戏,一个不喜欢玩游戏的设计师,是不可能做出好玩的游戏的,这是肯定的。”

杰斯特最后这么补充了一句。

这一段时间,世嘉的消息也频繁了起来,不但不断的公布他们的全新主机dc的一些消息,就连《莎木》的消息也公布了很多。

甚至铃木裕都接受了一次《fai通》的专访。

显然,火星娱乐的体感战略的发布,还是给了世嘉很大的压力的。

说起来也很奇怪,世嘉对于主机的命名基本上是每一次都不一样的,从d到ss到下一代的dc,根本就不成什么连续性,但是火星娱乐跟索尼的命名方式简单,直接在后面加数字就可以了,从dreabox1到未来的dreabox4,而索尼也是从跟任天堂合作失败的ps1到不久之前久多良木健已经谈到过了数次的ps3。

其实现在游戏业内的开发风格也在转变。

苏子和《怪物猎人》的大获成功,杰斯特的这种混合风格游戏开发的方式也在被越来越多的人借鉴。

当时话又说回来,并不是说把麻婆豆腐扣在北-京烤鸭上面就能变成混搭风的美味的。

一道菜好不好吃,还要看厨师对于食材,也就是最本质的东西的理解。(未完待续。)

虽然在这个世界上面,体感游戏之路并没有这么崎岖,但也绝对不是一马平川。

无论是火星娱乐,任天堂,世嘉都在这方面花费过很大的心思,但是无一不是证明,之前的那些努力基本上都是白费功夫——至少在一些人的眼里是这么看的。

这也是现在的很多人并不看好火星娱乐的这个新体感的原因所在,之前的那些体感问世之前无一不是被吹得天花乱坠,但是实际呢?

无一不让人失望。

这些人仍旧是这么看待火星娱乐的新体感的,甚至有一些语不惊人死不休的人还方言,下一代主机就是火星娱乐衰落的开始。

不过这些杰斯特都不在乎。

他关系的事情只有一样,那就是游戏的进度,以及游戏到底能不能够让他感到满意。

在他以及宫本茂的努力之下,《超级巴洛特利银河》的质量是不可能有丝毫的问题的,这是一款最为纯粹的游戏,他的所有的精华就在两个字上面,那就是好玩,最纯粹的游戏,这就是这款游戏在开发的时候,开发组的成员们最经常说的一句话。

∝,“先生,请问您经常说的好玩的游戏,到底怎么做才能够做出好玩的游戏呢?”

李可文这段时间已经来了美国,面试的过程很顺利,在杰斯特已经卡马克的推荐信的开路之下,他也成功的成为了一名加州大学洛杉矶分校的一名下学习的新生。

当然,原本李可文是要准备回国的,毕竟,在美国的生活花费还是很高的,虽然杰斯特会全部提供,但是这种并不属于必要的花费,李可文还是觉得不要让对方破费的好,不过在杰斯特提议他可以先在火星娱乐做一个月的实习生。体验一下真正的游戏开发生活是怎样的的情况下。

几经思索的他还是同意了杰斯特的这个提议。

因为这真的非常的吸引人。

而且,杰斯特让他实习的开发组就是他跟宫本茂现在领衔的《超级巴洛特利银河》这款整个游戏界最为火热的一款游戏的时候,这是任何一个有志于在游戏业发展的年轻人所没有办法拒绝的机会。

体感。

这也是李可文第一次的体验到最近这个被传的沸沸扬扬的词,最先玩到的是《运动》,那种感觉对于他来说是美妙的,他从来没有想到游戏竟然可以做到这种程度,这种地步,当他玩到已经完成的一部分还显得有些粗糙的《超级巴洛特利银河》之后,似乎他整个对于游戏的理解在这个地方被彻底的颠覆。

而且,对于开发组里面的人经常说的‘好玩’。

一开始似乎这是一个很好理解的概念。但是随着时间的推移,他突然发现,要准确的把握住什么才是好玩。

竟然是非常难做到的一件事。

所以,李可文找了一个时间,就像是这一次一样,杰斯特在休息室里面一个人玩世嘉最新出的一款格斗游戏的时候,他问出了这样的一个问题。

“好玩么?”

杰斯特笑了笑:“其实我以前说过很多次,虽然每次说的内容都不尽相同,但是要表达的意思是差不多的。其实就是一个很简单的道理,你想要玩到什么样的游戏呢?屏除掉其他的所有的想法,比如说一个设计师经常会考虑的,这么做玩家会不会喜欢呢?这么做玩家会不会讨厌呢?这些无关紧要的想法。只是问你自己,这样的设计你会喜欢么?你觉得有趣么?”

“其实好玩的游戏是很简单的,因为游戏的最本质的含义就是一种人类无功利的活动,什么样的事情才能够让人类无功利。不为了什么而热衷呢?那就是好玩,喜欢,愿意……”

“你喜欢什么样的游戏呢?”

说到这里的时候。杰斯特反问了李可文一句,然后李可文倒是沉默了起来,因为他似乎对于自己喜欢的游戏还没有一个明确的概念,如果非要说的是话……

“不要犹豫,想到什么就说什么。”

杰斯特对他进行鼓励。

“好玩的游戏。”

李可文说出了一个很笼统的概念,不过杰斯特倒是点了点头。

“实际上,就是好玩的游戏,但是好玩这个概念,对于很多人来说,尤其是对于一些玩家来说,他们实际上是不知道什么叫做好玩的,而我们设计师的责任就是要把好玩的游戏交到他们的手里,在玩家玩到好玩的游戏之前,其实他们根本就不知道什么才叫好玩。”

“明白了吗?”

对于杰斯特的这个回答,李可文只能够说是似懂非懂。

“一个出色的游戏设计师,他一定是很喜欢玩游戏的,你很喜欢玩游戏,但是为什么这一段时间我很少看见你玩?在这间休息室里面你几乎可以玩到任何你想要玩的游戏,一个不喜欢玩游戏的设计师,是不可能做出好玩的游戏的,这是肯定的。”

杰斯特最后这么补充了一句。

这一段时间,世嘉的消息也频繁了起来,不但不断的公布他们的全新主机dc的一些消息,就连《莎木》的消息也公布了很多。

甚至铃木裕都接受了一次《fai通》的专访。

显然,火星娱乐的体感战略的发布,还是给了世嘉很大的压力的。

说起来也很奇怪,世嘉对于主机的命名基本上是每一次都不一样的,从d到ss到下一代的dc,根本就不成什么连续性,但是火星娱乐跟索尼的命名方式简单,直接在后面加数字就可以了,从dreabox1到未来的dreabox4,而索尼也是从跟任天堂合作失败的ps1到不久之前久多良木健已经谈到过了数次的ps3。

其实现在游戏业内的开发风格也在转变。

苏子和《怪物猎人》的大获成功,杰斯特的这种混合风格游戏开发的方式也在被越来越多的人借鉴。

当时话又说回来,并不是说把麻婆豆腐扣在北-京烤鸭上面就能变成混搭风的美味的。

一道菜好不好吃,还要看厨师对于食材,也就是最本质的东西的理解。(未完待续。)