《马里奥制造》这款游戏顾名思义,就是一款让玩家自己根据游戏制作商提供的游戏素材以及编辑器,编辑游戏关卡,然后让自己或者其他人来挑战自己设计的关卡的马里奥游戏。
这种游戏方式并不算罕见,从八位机上面就有这种游戏模式了。
比如说南梦宫的《激战之城》,比如说任天堂的《越野摩托》,像是其他的还有很多,当时的评价跟反响都不错,增强了玩家的可玩性,但是从来没有人能够想到,在三十年后,只是用第一代超马的素材,做的这个《马里奥制作》竟然会在玩家里面造成那样大的反响。
似乎这款游戏并不是一个炒冷饭,而是什么大作。
但实际上,这款游戏提供的东西,也仅仅只是提供了一些素材罢了,它唯一的玩法也跟其他的那些编辑器一样,自己编辑出关卡,然后自己或者让别人通关,当然也会有相应的排行榜,做的好的关卡还会被人赞叹,有些关卡地图难的令人发指,有些也很简单但也很耐玩。
似乎在经历了二三十年,无数的各种各样的游戏的洗礼的玩家们,又再一次的回到了二三十年前,他们第一次的接触到《超级马里奥》时候的那种情景。
这款游戏,似乎带来的是纯粹的属于游戏的一种感动。
他没有什么满含深意的剧情,也没有什么高清晰度,能够数清楚一个人有多少个毛孔的建模跟画面,有的只是游戏以及关卡本身,是纯粹的游戏。
这款游戏是任天堂在14年的e3上面第一次公布,15年正式发售的。
当然,因为wiiu是没有汉化版本的。所以,杰斯特也只是看别人玩过,他自己倒是没有玩过。
但是。只是看视频,也让他有些蠢蠢欲动。
差一点就让他去买了一台wiiu。
不过还好他忍住了。因为这款游戏正式发布没有几周的时间,就传出了一个对于任天堂来说是一个非常大的噩耗的新闻,那就是wiiu被破解了,可以运行盗版游戏,不过第一个破解版本只能够运行百分五十到百分之七的游戏,但是按照以让的破解管理。
随着破解版本的进化,那么变成可以运行全部游戏也只是时间的问题了。
其实杰斯特倒也不是非要玩wiiu不行,在他看来。也即是《马里奥制造》值得他玩这台主机了,只需要有人把《马里奥制造》上面的诸多毒图给做成一张小霸王黄卡然后外卖也是极好的啊。
其实不仅仅是玩家,很多顶级的游戏制作人对于《马里奥制造》的兴趣也很大。
甚至就有一些非常出色的游戏制作人直播他们利用《马里奥制造》来设计关卡的事情,比如说《恶魔城》之父五十岚孝司,他就直播了他的《马里奥制造》的关卡设计之旅,设计出的关卡地图技术含量很高,不仅仅是很有挑战性,而起趣味性也非常大。
像他这样的设计师,不知道在《马里奥制造》的玩家阵营里面有多少呢。
杰斯特脑海里面很快的闪现过他曾经在的那个世界见识过的《马里奥制造》这款游戏,跟眼前。自己的员工,在电脑上面玩的这个东西基本上相差不大,也是一样的采用的之前的几代超马系列的一些素材。然后自己设计了一个关卡,似乎这个关卡非常难,理论上在设计上是可以通关的。
但是对于游戏者的操作要求非常高。
不但要对整个关卡的布局极为熟悉,而且路线也跟其他的那些关卡迥异。
基本上,还要整个过程不能出现任何的失误,一个疏忽,整个关卡也就失败了,这种难度并不是像是猫里奥那种无脑陷阱的难度,而是经过精心设计之后。对于游戏者的操作,理解。解读都有很高难度的一个关卡难度。
杰斯特看着对方玩了几遍之后,他也是不由得有些赞叹了起来。
不过这个游戏者连续尝试了四五次之后。一直没有能够通过一个关卡,这个关卡是在半空当中的,需要让自己控制的角色跑起来,然后往空中跳。
在离着起跳的地方有些远的半空当中,只有一块砖头的落脚点。
必须对距离以及力度都拿捏的非常准确,才能够成功的跳上这个落脚点,否则的话,就是人物摔死,游戏结束。
当然,后面还有一些其他的挑战。
但是因为这个试玩者的技术不行,或者是对这个图还不够熟悉,所以,他并没有挑战到后面,看一下后面的关卡是怎么设计的。
杰斯特在这里自然是引起了员工们的轰动,他们看到自己的大老板也对他们自己制作的这个小玩意感兴趣,便邀请杰斯特也来玩一下,而杰斯特也不推脱,也拿起手柄玩起来这个很难的关卡地图。
他操纵着同样滑稽可爱的巴洛特利警长,在熟练了一下键位操作之后,便熟练的完了起来。
一开始的关卡设计并不难,很容易就通过了很长的一段距离,但是慢慢的,关卡难度陡然增加,杰斯特再坚持了十几秒之后,终于还是失败了。
旁边在看着的人还在不断的怂恿着杰斯特再试一次。
而杰斯特也有些不服输,他倒是没有想到能够一次就通过这个关卡,他在旁边看别人玩了几次,已经知道,要通过这个关卡,需要n次的熟悉,让自己的手指的操作成为一种本能的记忆之后,才有可能会成功,他记得他在《马里奥制造》发售之后也看过一次很高难度的关卡的挑战直播。
当时杰斯特刚刚吃完了晚饭,大概是七点左右,出于无聊,他点开了一个《马里奥制造》的直播。
里面的主播正在直播一个《马里奥制造》的高难度毒图,直播也是刚刚开始玩,可以看的出来。他对于这个图也是不怎么熟悉的,然后就是一遍一遍的死,原本看其他的游戏的话。可能看到这种老是死的菜逼看上几次也就没兴趣了,但是对于马里奥这种情怀无双的游戏。却是越看越起劲。
杰斯特自己也是,他一直看到了晚上十一点半,持续四个半小时的通关之旅,只是这一个关卡,才被这个主播征服,至于当中马里奥大叔死的次数,那更是不知凡几了。
现在杰斯特自己玩的这个关卡,跟当初他看的那个主播直播的关卡的难度差不多。都是不能有丝毫的失误的,而且还有一些很别致的设置,稍有不注意,一旦进入了设计者的陷阱,那就要重新开始了。
所以,第二次尝试的时候,杰斯特是格外的小心的。
但是很可惜,虽然这一次多坚持了五秒钟,又往前前进了一小段距离,但是还是以失败而告终。
杰斯特也抿着嘴摇了摇头。
虽然还有人继续的怂恿他继续的尝试。但是杰斯特在稍微思考一下之后,便摇了摇头,将手柄递到了其他人的手里。然后笑着说道:“还是算了,这个关卡设计的挺难的,也很有趣,要是要通关的话,我可能需要尝试几个小时……对了,这东西是谁做的?”
说着,杰斯特询问了起来关于这个巴洛特利编辑器的事情。
马上就有人回答:“不是谁做的,前段时间,有人在回味巴洛特利系列。这游戏的拥趸很多,包括我们公司。甚至很多的新员工都是从这款游戏开始第一次接触电子游戏的,所以就有人提议。我们用最初的几部巴洛特利的素材,做一个编辑器,然后我们自己设计关卡,让别人来玩怎么样?”
“当时这个提议刚被提出来,很多人就一拍即合,所以就有了这个东西。”
静静的听人说完,杰斯特也算是明白了过来,这个编辑器原来是一个集体智慧的产物,点了点头,表示自己知道了之后,杰斯特说道:“这个想法挺不错的,我觉得这完全可以单独的制作成一款游戏——当然,它不能这么粗糙,它还需要很多的精雕细琢,不过作为原型,这东西倒是够了。”
说着,杰斯特又继续的询问了一句:“最初提议的人是谁?”
“杰克.洛菲。”
很快,就有人说了一个杰斯特并不算熟悉的名字,而且杰斯特在自己的脑海里面也不记得有过这样的人物,可能这不是原本历史上存在的或者是在原本的历史上不出名的角色。
“你们谁是?”
杰斯特继续询问,不过他的道德回答是杰克.洛菲没来休息室,他因为负责的工作还没完成,所以吃过饭之后就继续去工作去了。
杰斯特听到之后点了点头。
“那你们谁去通知他一下,等下午三点之后到我的办公室一次,我有点事情想要跟他谈一下。”
周围的人听到杰斯特的这句话,眼睛瞬间变开始放光,眼神里面有着羡慕的神色,联系之前杰斯特询问的那些话,他们也都猜得出来,这是杰斯特打算真的将这个巴洛特利的编辑器游戏来当成真正的游戏来制作了,而很可能,如果这个创意的最先提出者能够让杰斯特满意的话。
那么很有可能,这个工作就要交到杰克.洛菲那个年轻人的手里了。
想到杰克.洛菲才来到公司不到两年,就能够得到这样的重任,如果成功的话,那么之后的道路也将会平步青云。
真是让人羡慕啊!
这是现在在场的很多人的心里的真实想法。
之后杰斯特就离开了。
他的时间很宝贵,也不会在休息室待的太久,在三点钟不到的时候,正在办公室里面批阅文件的杰斯特接到了自己助理的电话,说是有一个杰克.洛菲说您让他三点来,杰斯特这才想起来,他忘记跟自己的助理说了。
杰克.洛菲是一个很年轻的年轻人。
二十岁出头,之前杰斯特看过他来公司之后填写的一份个人的简历,这是他加入公司的第二年,毕业于南加州大学。
“坐。”
杰斯特让对方在沙发上面坐下,他准备谈关于《巴洛特利制造》的时间并不是太长,因为他还有许多事情要处理:“我们之间的时间不多,所以只能够是长话短话。”
杰斯特说,而杰克.洛菲这个年轻人听,他听的很认真。
神情还有些激动。
毕竟,这样的好事搁在谁的身上谁会不激动?
再加上自己的大老板杰斯特又是出名的以喜欢提拔年轻人担任重任出名的,之前就有很多的例子,一些刚加入公司没多长时间的年轻人,被杰斯特慧眼识中,然后独立的带领项目,然后功成名就的。
“你觉得,要让《巴洛特利制造》这款游戏让玩家们感兴趣,甚至我用一个更加夸张一点的词来表示,就是让玩家们为这款游戏而狂热,你觉得应该如何去设计呢?要知道,虽然游戏玩家的情怀都很重,巴洛特利这个角色又称得上是电子游戏的一个标志之一,他的系列销量是史上最多,他的形象认知力在美国甚至比米老鼠还要多。”
听到杰斯特询问这个问题,杰克.洛菲的神色也认真了起来。
他知道,要是他能够回答好这个问题,那么很有可能大老板就会对他委以重任,负责的游戏很有可能就是他挚爱的《超级巴洛特利》项目,要是答的不合自己老板的想法,或者说,没有办法打动自己的老板的话,那可能就一切休提了。
关于这个问题,杰克.洛菲还真的是在这段时间考虑过。
一开始去做自己编辑关卡的巴洛特利的时候,他只是出于一种自己小时候的想法,当时他第一次玩超级巴洛特利的时候,就曾经感叹过,要是能够自己制作关卡就好了。
不过在很多同事的一起努力下,终于在火星娱乐的休息室把这个东西做出来了之后。
杰克.洛菲突然有了一个想法。
这个东西到底能不能够变成一个受到普遍的大众玩家喜欢的游戏呢?
他很认真的思考过这个问题。(未完待续)
《马里奥制造》这款游戏顾名思义,就是一款让玩家自己根据游戏制作商提供的游戏素材以及编辑器,编辑游戏关卡,然后让自己或者其他人来挑战自己设计的关卡的马里奥游戏。
这种游戏方式并不算罕见,从八位机上面就有这种游戏模式了。
比如说南梦宫的《激战之城》,比如说任天堂的《越野摩托》,像是其他的还有很多,当时的评价跟反响都不错,增强了玩家的可玩性,但是从来没有人能够想到,在三十年后,只是用第一代超马的素材,做的这个《马里奥制作》竟然会在玩家里面造成那样大的反响。
似乎这款游戏并不是一个炒冷饭,而是什么大作。
但实际上,这款游戏提供的东西,也仅仅只是提供了一些素材罢了,它唯一的玩法也跟其他的那些编辑器一样,自己编辑出关卡,然后自己或者让别人通关,当然也会有相应的排行榜,做的好的关卡还会被人赞叹,有些关卡地图难的令人发指,有些也很简单但也很耐玩。
似乎在经历了二三十年,无数的各种各样的游戏的洗礼的玩家们,又再一次的回到了二三十年前,他们第一次的接触到《超级马里奥》时候的那种情景。
这款游戏,似乎带来的是纯粹的属于游戏的一种感动。
他没有什么满含深意的剧情,也没有什么高清晰度,能够数清楚一个人有多少个毛孔的建模跟画面,有的只是游戏以及关卡本身,是纯粹的游戏。
这款游戏是任天堂在14年的e3上面第一次公布,15年正式发售的。
当然,因为wiiu是没有汉化版本的。所以,杰斯特也只是看别人玩过,他自己倒是没有玩过。
但是。只是看视频,也让他有些蠢蠢欲动。
差一点就让他去买了一台wiiu。
不过还好他忍住了。因为这款游戏正式发布没有几周的时间,就传出了一个对于任天堂来说是一个非常大的噩耗的新闻,那就是wiiu被破解了,可以运行盗版游戏,不过第一个破解版本只能够运行百分五十到百分之七的游戏,但是按照以让的破解管理。
随着破解版本的进化,那么变成可以运行全部游戏也只是时间的问题了。
其实杰斯特倒也不是非要玩wiiu不行,在他看来。也即是《马里奥制造》值得他玩这台主机了,只需要有人把《马里奥制造》上面的诸多毒图给做成一张小霸王黄卡然后外卖也是极好的啊。
其实不仅仅是玩家,很多顶级的游戏制作人对于《马里奥制造》的兴趣也很大。
甚至就有一些非常出色的游戏制作人直播他们利用《马里奥制造》来设计关卡的事情,比如说《恶魔城》之父五十岚孝司,他就直播了他的《马里奥制造》的关卡设计之旅,设计出的关卡地图技术含量很高,不仅仅是很有挑战性,而起趣味性也非常大。
像他这样的设计师,不知道在《马里奥制造》的玩家阵营里面有多少呢。
杰斯特脑海里面很快的闪现过他曾经在的那个世界见识过的《马里奥制造》这款游戏,跟眼前。自己的员工,在电脑上面玩的这个东西基本上相差不大,也是一样的采用的之前的几代超马系列的一些素材。然后自己设计了一个关卡,似乎这个关卡非常难,理论上在设计上是可以通关的。
但是对于游戏者的操作要求非常高。
不但要对整个关卡的布局极为熟悉,而且路线也跟其他的那些关卡迥异。
基本上,还要整个过程不能出现任何的失误,一个疏忽,整个关卡也就失败了,这种难度并不是像是猫里奥那种无脑陷阱的难度,而是经过精心设计之后。对于游戏者的操作,理解。解读都有很高难度的一个关卡难度。
杰斯特看着对方玩了几遍之后,他也是不由得有些赞叹了起来。
不过这个游戏者连续尝试了四五次之后。一直没有能够通过一个关卡,这个关卡是在半空当中的,需要让自己控制的角色跑起来,然后往空中跳。
在离着起跳的地方有些远的半空当中,只有一块砖头的落脚点。
必须对距离以及力度都拿捏的非常准确,才能够成功的跳上这个落脚点,否则的话,就是人物摔死,游戏结束。
当然,后面还有一些其他的挑战。
但是因为这个试玩者的技术不行,或者是对这个图还不够熟悉,所以,他并没有挑战到后面,看一下后面的关卡是怎么设计的。
杰斯特在这里自然是引起了员工们的轰动,他们看到自己的大老板也对他们自己制作的这个小玩意感兴趣,便邀请杰斯特也来玩一下,而杰斯特也不推脱,也拿起手柄玩起来这个很难的关卡地图。
他操纵着同样滑稽可爱的巴洛特利警长,在熟练了一下键位操作之后,便熟练的完了起来。
一开始的关卡设计并不难,很容易就通过了很长的一段距离,但是慢慢的,关卡难度陡然增加,杰斯特再坚持了十几秒之后,终于还是失败了。
旁边在看着的人还在不断的怂恿着杰斯特再试一次。
而杰斯特也有些不服输,他倒是没有想到能够一次就通过这个关卡,他在旁边看别人玩了几次,已经知道,要通过这个关卡,需要n次的熟悉,让自己的手指的操作成为一种本能的记忆之后,才有可能会成功,他记得他在《马里奥制造》发售之后也看过一次很高难度的关卡的挑战直播。
当时杰斯特刚刚吃完了晚饭,大概是七点左右,出于无聊,他点开了一个《马里奥制造》的直播。
里面的主播正在直播一个《马里奥制造》的高难度毒图,直播也是刚刚开始玩,可以看的出来。他对于这个图也是不怎么熟悉的,然后就是一遍一遍的死,原本看其他的游戏的话。可能看到这种老是死的菜逼看上几次也就没兴趣了,但是对于马里奥这种情怀无双的游戏。却是越看越起劲。
杰斯特自己也是,他一直看到了晚上十一点半,持续四个半小时的通关之旅,只是这一个关卡,才被这个主播征服,至于当中马里奥大叔死的次数,那更是不知凡几了。
现在杰斯特自己玩的这个关卡,跟当初他看的那个主播直播的关卡的难度差不多。都是不能有丝毫的失误的,而且还有一些很别致的设置,稍有不注意,一旦进入了设计者的陷阱,那就要重新开始了。
所以,第二次尝试的时候,杰斯特是格外的小心的。
但是很可惜,虽然这一次多坚持了五秒钟,又往前前进了一小段距离,但是还是以失败而告终。
杰斯特也抿着嘴摇了摇头。
虽然还有人继续的怂恿他继续的尝试。但是杰斯特在稍微思考一下之后,便摇了摇头,将手柄递到了其他人的手里。然后笑着说道:“还是算了,这个关卡设计的挺难的,也很有趣,要是要通关的话,我可能需要尝试几个小时……对了,这东西是谁做的?”
说着,杰斯特询问了起来关于这个巴洛特利编辑器的事情。
马上就有人回答:“不是谁做的,前段时间,有人在回味巴洛特利系列。这游戏的拥趸很多,包括我们公司。甚至很多的新员工都是从这款游戏开始第一次接触电子游戏的,所以就有人提议。我们用最初的几部巴洛特利的素材,做一个编辑器,然后我们自己设计关卡,让别人来玩怎么样?”
“当时这个提议刚被提出来,很多人就一拍即合,所以就有了这个东西。”
静静的听人说完,杰斯特也算是明白了过来,这个编辑器原来是一个集体智慧的产物,点了点头,表示自己知道了之后,杰斯特说道:“这个想法挺不错的,我觉得这完全可以单独的制作成一款游戏——当然,它不能这么粗糙,它还需要很多的精雕细琢,不过作为原型,这东西倒是够了。”
说着,杰斯特又继续的询问了一句:“最初提议的人是谁?”
“杰克.洛菲。”
很快,就有人说了一个杰斯特并不算熟悉的名字,而且杰斯特在自己的脑海里面也不记得有过这样的人物,可能这不是原本历史上存在的或者是在原本的历史上不出名的角色。
“你们谁是?”
杰斯特继续询问,不过他的道德回答是杰克.洛菲没来休息室,他因为负责的工作还没完成,所以吃过饭之后就继续去工作去了。
杰斯特听到之后点了点头。
“那你们谁去通知他一下,等下午三点之后到我的办公室一次,我有点事情想要跟他谈一下。”
周围的人听到杰斯特的这句话,眼睛瞬间变开始放光,眼神里面有着羡慕的神色,联系之前杰斯特询问的那些话,他们也都猜得出来,这是杰斯特打算真的将这个巴洛特利的编辑器游戏来当成真正的游戏来制作了,而很可能,如果这个创意的最先提出者能够让杰斯特满意的话。
那么很有可能,这个工作就要交到杰克.洛菲那个年轻人的手里了。
想到杰克.洛菲才来到公司不到两年,就能够得到这样的重任,如果成功的话,那么之后的道路也将会平步青云。
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这是现在在场的很多人的心里的真实想法。
之后杰斯特就离开了。
他的时间很宝贵,也不会在休息室待的太久,在三点钟不到的时候,正在办公室里面批阅文件的杰斯特接到了自己助理的电话,说是有一个杰克.洛菲说您让他三点来,杰斯特这才想起来,他忘记跟自己的助理说了。
杰克.洛菲是一个很年轻的年轻人。
二十岁出头,之前杰斯特看过他来公司之后填写的一份个人的简历,这是他加入公司的第二年,毕业于南加州大学。
“坐。”
杰斯特让对方在沙发上面坐下,他准备谈关于《巴洛特利制造》的时间并不是太长,因为他还有许多事情要处理:“我们之间的时间不多,所以只能够是长话短话。”
杰斯特说,而杰克.洛菲这个年轻人听,他听的很认真。
神情还有些激动。
毕竟,这样的好事搁在谁的身上谁会不激动?
再加上自己的大老板杰斯特又是出名的以喜欢提拔年轻人担任重任出名的,之前就有很多的例子,一些刚加入公司没多长时间的年轻人,被杰斯特慧眼识中,然后独立的带领项目,然后功成名就的。
“你觉得,要让《巴洛特利制造》这款游戏让玩家们感兴趣,甚至我用一个更加夸张一点的词来表示,就是让玩家们为这款游戏而狂热,你觉得应该如何去设计呢?要知道,虽然游戏玩家的情怀都很重,巴洛特利这个角色又称得上是电子游戏的一个标志之一,他的系列销量是史上最多,他的形象认知力在美国甚至比米老鼠还要多。”
听到杰斯特询问这个问题,杰克.洛菲的神色也认真了起来。
他知道,要是他能够回答好这个问题,那么很有可能大老板就会对他委以重任,负责的游戏很有可能就是他挚爱的《超级巴洛特利》项目,要是答的不合自己老板的想法,或者说,没有办法打动自己的老板的话,那可能就一切休提了。
关于这个问题,杰克.洛菲还真的是在这段时间考虑过。
一开始去做自己编辑关卡的巴洛特利的时候,他只是出于一种自己小时候的想法,当时他第一次玩超级巴洛特利的时候,就曾经感叹过,要是能够自己制作关卡就好了。
不过在很多同事的一起努力下,终于在火星娱乐的休息室把这个东西做出来了之后。
杰克.洛菲突然有了一个想法。
这个东西到底能不能够变成一个受到普遍的大众玩家喜欢的游戏呢?
他很认真的思考过这个问题。(未完待续)