第七百四十九章 不仅仅是锦上添花

在《巫师3》游戏中,几乎绝大部分np都有昆特牌互动选项,昆特牌这游戏简直有毒,除了游戏里大大小小的np兜里都揣着一副牌,在游戏之外,玩家们对昆特牌的追求也很疯狂。昆特牌有了各种各样的实体牌,甚至有玩家专门建立了昆特牌对战网站,一天不打牌,浑身难受!

昆特牌牌面图案取材自《巫师3》的世界观,大致可分为天气、单位、英雄、领袖四种卡牌,每种卡牌都有自己的特技。

游戏玩法三局二胜制,每张牌都有自己的攻击力,有些特殊卡牌还会有自己的技能。每局双方轮流出牌,直到一方无牌可出或放弃出牌时,计算双方攻击力,攻击力高的就会胜出。卡牌里也分为阵营,这些阵营在游戏里也悉数出现。规则简单但极富趣味性,收集昆特牌、研究牌组也成了不少玩家游戏中的两大爱好。

巫师3这种把一套成熟的卡牌游戏嵌入到游戏中的设计很赞,如果暴雪能把《炉石传说》也嵌入到o当中的话,那就肯定更赞了。

比如说,要是o里面加入了《炉石传说》之后,就有机会出现这样的搞笑对话。

玩家:索恩中尉,我来指派任务了。

索恩:吉尔尼斯不会灭亡!嗯,指挥官,今天恐怕你不能指派任务了!

玩家:为什么?对了,艾萝娜哪去了,我正要和她一起去塔纳安做日常,以前她都在这等我的。

索恩:哦,她现在应该在矿山那边。

玩家:她去那干嘛?

索恩:和兰特索瑞正在玩炉石传说,她昨天刚从本杰明那买了50组卡包,要一决雌雄!

玩家:……好吧。那你怎么没去?

索恩:他们水平太差了,没有兴趣,说起来指挥官。来句昆特牌吗?

玩家:你确定这没有版权问题吗?

索恩:有道理,那我们还是打炉石吧你的会长悄悄的说:走。今天继续开荒地狱火发送给你的会长:你走开不要打扰我,我要玩炉石!

你已将你的会长屏蔽。

其实,这个把一套成熟的卡牌游戏直接整个的嵌入到游戏当中,当做小游戏存在,也并不是巫师3先做的,在杰斯特的记忆当中,在8当中,就有这种掉渣天的设定。当然,最出名的,肯定是巫师3了。

当然,不也不仅仅是《如龙0》跟《巫师3》在小游戏上面煞费苦心,其他的游戏,比如说销量横扫世界的《gta5》,他在里面添加的自由编辑地图的模式,也可以将游戏改成各种赛车游戏,甚至是ps游戏,也也可以看到的是一种游戏中小游戏的增强。

当然。gta5里面的小游戏设置不仅仅是这种自由编辑器,严格说起来,这种自由编辑所衍生出来的游戏方式。是玩家所贡献的,而不是游戏商所贡献的,不过gta5里面,这样属于游戏设计师设计的类似于小游戏的东西也是有的那就是股票。

炒股……实在是太简单了,这可能是玩过gta5里面的炒股游戏的人的感想了。

在gta5里,玩玩炒股也是一件很有乐趣的事。

游戏中有各种地产,很多玩家的终极人生目标就是买下所有的楼而且全t买二环以里的!当然只靠每天抢劫小打小闹的那点钱是不够的,想捞钱,还是得炒炒股……当然。是游戏当中。

gta5中炒股的诀窍就在于获取准确时机,虽然整体上类似现实中的炒股。但在游戏的剧情中,主角们背后的智囊成员莱斯特会通过黑客手段获取一些内幕信息。比如一些暗杀任务,杀死目标后可能会影响股票的走势,如果按照莱斯特的提示一一购买,那么赚率还是相当可观的。

当然,除了炒股之外,gta5里面也是有很多的小游戏的,从射击打靶、丢飞镖、高尔夫、网球、自行车赛车、跳伞,到开飞机、开潜艇,甚至抽大-麻、炒股,几乎正常人脑洞能想到的小游戏,里面全都有。哪怕你进入游戏什么任务都不做,光是玩这些小游戏就能玩上一天。

其他游戏中还有各式各样的经典小游戏,比如《荒野大镖客》中的德州扑克、《孤岛惊魂》中的街机扑克、《刺客信条》中的九子棋、《辐射》系列中的纸牌和赌博机等等还有一个很出名的游戏,他的小游戏设置应该是有开一代先河的启示作用的。

这款游戏叫做《太阁立志传5》,可能未来的新玩家们,玩过或者说是听说过这款游戏的人都不太多,不过这款游戏可以说是同类游戏的一个巅峰,几乎无出其右者,这里面为了加强可玩性而加入的二三十个小游戏也都是经典无比,后来的游戏或曰致敬,或曰抄袭的,更是大有人在。

比如说,《侠客风云传》里面,就在小游戏上面向《太阁立志传5》致敬过,当然,降低了小游戏难度以后乐趣明显下滑。

这些说的有些远了,杰斯特跟卡马克谈起了未来的游戏机的发展方向的问题,卡马克是知道公司里面有一个保密程度非常高的硬件开发部门,这个开发部门在他加入公司的时候就存在了,之前以为是为了下一代次时代主机而设置的,但是后来drea波3的开发组成立,才将这个说法来不公自破。

总之,这个开发组异常的神秘,里面参与开发的人,签署了非常严厉的保密条款,而且待遇非常高。

后来随着自己在公司里面地位的提升,卡马克知道了也隐隐约约的知道了,这个神秘的硬件开发部门在进行的工作体感游戏设备的开发。

卡马克对于这个部门还是很好奇的。

他听到杰斯特随口问他,对于未来的游戏机的发展方向有什么看法,卡马克正巧也对于体感这种新技术感兴趣,再加上他知道公司内部有一个已经研发了数年的体感硬件的开发部门的存在。所以,他也是笑了笑,不假思索的说道:“我觉得。未来的家用游戏机,会逐渐的发展成一个客厅的娱乐终端。他可能不仅仅只是用来,拿着一个手柄玩游戏,甚至,还可以接驳一些体感设备……”

杰斯特一边听着,一边点头,卡马克想的还是挺深远的。

家庭娱乐终端这个东西,说实话,索尼在ps3时代就想要把ps3做成这样的一个东西。但是可惜,因为方方面面的原因,他们失败了,就连ps游戏机的绝对功勋,久多良木健都引咎辞职,之后的ps4,索尼提出的口号是仅仅是游戏,结果大受欢迎,因为在玩家的眼里,游戏机就是用来玩游戏的。

什么家庭娱乐终端。我们根本就不需要这个东西。

不过微软不信邪,他们的波其实也是在走当年索尼的ps3的老路,妄图做什么家庭娱乐终端。杰斯特不敢断言微软这个计划的最终结果,但是从新一代主机的发售情况来看,ps4对于波两倍杀的销售数字,就足够说明,玩家对于他们这两方理念的认同情况了。

当然,后来苹果似乎也想要走这个什么家庭娱乐终端,妄图插手客厅游戏的业务中来。

在杰斯特看来,这简直就是不知死活。

卡马克说了一下他对于体感游戏设备在未来的肯定,并且认为。将来体感设备的家用游戏机肯定会成为主流,手柄操作也必将会被体感操作设备所取代杰斯特没有评论对方说的这些对还是不对。也没有必要,毕竟。体感现在还只能够存在于实验室当中。

将来他的潜力到底如何谁也说不准。

不过,作为经历过体感游戏设备最火热的时代的杰斯特是知道的,体感设备的确是有未来,但是,体感设备的未来,远远没有现在的很多人认为的那么前途似锦。

实际上,体感设备,对于很多人,很多玩家来说,只是唱一个新鲜罢了,没有玩过的,非常的想要试一下,而玩过的,会很快的对这类游戏失去兴趣,就跟ii的命运一样,一开始推出,有着体感设备,几乎是横扫千军,b360跟ps3根本就不是对手。

仿佛整个游戏界又重新的看到了任天堂的再一次的复兴。

但是,在那个时代主机的争夺战当中,ii,在中后期的表现极度疲软,当然,他们在初期已经建立了几乎不可能被击败的优势,虽然最终的主机销量当中,ii的销量比360以及ps3的销量高,但是,也没有说人,这个时代,是属于ii的。

自从体感游戏机,经历过了ii的火爆之后,就迅速的沉寂了下来,哪怕微软的肯奶-头做的足够出色,但依然是然并卵。

哪怕是索尼的体感设备做的跟一坨翔一样。

也没有耽误到ps4的疯狂热卖,销量打的微软妈都不认识。

卡马克说了半天的,关于体感设备未来的前景,但是似乎他觉得,一直在认真听他说的杰斯特的眼神里面,似乎对于他说的东西,不是很认同,这让卡马克有些气愤。

所以,他马上就闭口不谈了。

杰斯特很快也发现了卡马克的异常,然后他笑着问:“你是不是觉得我不认同你的想法?”

卡马克点了点头。

然后杰斯特略微沉吟了一下,说道:“其实你也知道,公司里面,内部是有一个体感设备的开发部门的,这个部门的密度比较高,不过按照你在公司里面的级别,也是可以接触到关于这个开发部的一些信息的,虽然只是外围的,但是也知道这个部门是干什么的。”

“你似乎是觉得,我既然这么重视,体感设备,甚至不惜重金专门为开发这种设备进行这么多年的秘密研发,那我肯定是非常看好这种设备的前景的你这么认为也没错,不过我的看好跟你的,或者是其他一些人的看好,还是有着很大的不同的。”

杰斯特语气平淡的说着。

“在我看来,体感这个东西,如果能够做到小型化,也就是说,可以将其做到一个小小的盒子当中,也就是我们的家用游戏主机当中,的确是在一开始很有市场,甚至还能够取得一定的在销售上非常理想的数字,但是在我个人的推测当中,这种热潮持续的时间将会非常短,可能连一个主机时代都不能够持续下来。”

一边说着,杰斯特一边摇头:“而我之所以现在如此的重视体感设备的原因,并不是我觉得这个东西在未来会有多大的潜力,只是不想要让我们的竞争者,在这方面,走到我们的前面去,虽然我不看好体感设备长久上的潜力,但是对于他们在短时间内的爆发力上面,还是持有一种谨慎的心态的。”

听到杰斯特这么说,卡马克也算是明白了杰斯特对与体感设备的态度。

他也点了点头:“那你的意思就是,你认为,未来的家用游戏机硬件的换代,肯定不会是体感方面了?”

面对着卡马克的这个问题,杰斯特再一次沉吟,他说道:“准确的说,跟体感也会有一点关系,但是体感并不占主要的原因,在我的想来,下一个半代,可能会有体感的一席之地,但是真正的下一代主机,肯定是跟vr设备紧密相关的。”

听到杰斯特说起vr设备,卡马克也是眼中一亮。

vr,顾名思义,virtual-reality,翻译是虚拟现实,这是一种综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。

当然,这只是对于vr技术的一种描述,未来能不能做到不知道,但是目前的技术是肯定做不到的。(未完待续)

在《巫师3》游戏中,几乎绝大部分np都有昆特牌互动选项,昆特牌这游戏简直有毒,除了游戏里大大小小的np兜里都揣着一副牌,在游戏之外,玩家们对昆特牌的追求也很疯狂。昆特牌有了各种各样的实体牌,甚至有玩家专门建立了昆特牌对战网站,一天不打牌,浑身难受!

昆特牌牌面图案取材自《巫师3》的世界观,大致可分为天气、单位、英雄、领袖四种卡牌,每种卡牌都有自己的特技。

游戏玩法三局二胜制,每张牌都有自己的攻击力,有些特殊卡牌还会有自己的技能。每局双方轮流出牌,直到一方无牌可出或放弃出牌时,计算双方攻击力,攻击力高的就会胜出。卡牌里也分为阵营,这些阵营在游戏里也悉数出现。规则简单但极富趣味性,收集昆特牌、研究牌组也成了不少玩家游戏中的两大爱好。

巫师3这种把一套成熟的卡牌游戏嵌入到游戏中的设计很赞,如果暴雪能把《炉石传说》也嵌入到o当中的话,那就肯定更赞了。

比如说,要是o里面加入了《炉石传说》之后,就有机会出现这样的搞笑对话。

玩家:索恩中尉,我来指派任务了。

索恩:吉尔尼斯不会灭亡!嗯,指挥官,今天恐怕你不能指派任务了!

玩家:为什么?对了,艾萝娜哪去了,我正要和她一起去塔纳安做日常,以前她都在这等我的。

索恩:哦,她现在应该在矿山那边。

玩家:她去那干嘛?

索恩:和兰特索瑞正在玩炉石传说,她昨天刚从本杰明那买了50组卡包,要一决雌雄!

玩家:……好吧。那你怎么没去?

索恩:他们水平太差了,没有兴趣,说起来指挥官。来句昆特牌吗?

玩家:你确定这没有版权问题吗?

索恩:有道理,那我们还是打炉石吧你的会长悄悄的说:走。今天继续开荒地狱火发送给你的会长:你走开不要打扰我,我要玩炉石!

你已将你的会长屏蔽。

其实,这个把一套成熟的卡牌游戏直接整个的嵌入到游戏当中,当做小游戏存在,也并不是巫师3先做的,在杰斯特的记忆当中,在8当中,就有这种掉渣天的设定。当然,最出名的,肯定是巫师3了。

当然,不也不仅仅是《如龙0》跟《巫师3》在小游戏上面煞费苦心,其他的游戏,比如说销量横扫世界的《gta5》,他在里面添加的自由编辑地图的模式,也可以将游戏改成各种赛车游戏,甚至是ps游戏,也也可以看到的是一种游戏中小游戏的增强。

当然。gta5里面的小游戏设置不仅仅是这种自由编辑器,严格说起来,这种自由编辑所衍生出来的游戏方式。是玩家所贡献的,而不是游戏商所贡献的,不过gta5里面,这样属于游戏设计师设计的类似于小游戏的东西也是有的那就是股票。

炒股……实在是太简单了,这可能是玩过gta5里面的炒股游戏的人的感想了。

在gta5里,玩玩炒股也是一件很有乐趣的事。

游戏中有各种地产,很多玩家的终极人生目标就是买下所有的楼而且全t买二环以里的!当然只靠每天抢劫小打小闹的那点钱是不够的,想捞钱,还是得炒炒股……当然。是游戏当中。

gta5中炒股的诀窍就在于获取准确时机,虽然整体上类似现实中的炒股。但在游戏的剧情中,主角们背后的智囊成员莱斯特会通过黑客手段获取一些内幕信息。比如一些暗杀任务,杀死目标后可能会影响股票的走势,如果按照莱斯特的提示一一购买,那么赚率还是相当可观的。

当然,除了炒股之外,gta5里面也是有很多的小游戏的,从射击打靶、丢飞镖、高尔夫、网球、自行车赛车、跳伞,到开飞机、开潜艇,甚至抽大-麻、炒股,几乎正常人脑洞能想到的小游戏,里面全都有。哪怕你进入游戏什么任务都不做,光是玩这些小游戏就能玩上一天。

其他游戏中还有各式各样的经典小游戏,比如《荒野大镖客》中的德州扑克、《孤岛惊魂》中的街机扑克、《刺客信条》中的九子棋、《辐射》系列中的纸牌和赌博机等等还有一个很出名的游戏,他的小游戏设置应该是有开一代先河的启示作用的。

这款游戏叫做《太阁立志传5》,可能未来的新玩家们,玩过或者说是听说过这款游戏的人都不太多,不过这款游戏可以说是同类游戏的一个巅峰,几乎无出其右者,这里面为了加强可玩性而加入的二三十个小游戏也都是经典无比,后来的游戏或曰致敬,或曰抄袭的,更是大有人在。

比如说,《侠客风云传》里面,就在小游戏上面向《太阁立志传5》致敬过,当然,降低了小游戏难度以后乐趣明显下滑。

这些说的有些远了,杰斯特跟卡马克谈起了未来的游戏机的发展方向的问题,卡马克是知道公司里面有一个保密程度非常高的硬件开发部门,这个开发部门在他加入公司的时候就存在了,之前以为是为了下一代次时代主机而设置的,但是后来drea波3的开发组成立,才将这个说法来不公自破。

总之,这个开发组异常的神秘,里面参与开发的人,签署了非常严厉的保密条款,而且待遇非常高。

后来随着自己在公司里面地位的提升,卡马克知道了也隐隐约约的知道了,这个神秘的硬件开发部门在进行的工作体感游戏设备的开发。

卡马克对于这个部门还是很好奇的。

他听到杰斯特随口问他,对于未来的游戏机的发展方向有什么看法,卡马克正巧也对于体感这种新技术感兴趣,再加上他知道公司内部有一个已经研发了数年的体感硬件的开发部门的存在。所以,他也是笑了笑,不假思索的说道:“我觉得。未来的家用游戏机,会逐渐的发展成一个客厅的娱乐终端。他可能不仅仅只是用来,拿着一个手柄玩游戏,甚至,还可以接驳一些体感设备……”

杰斯特一边听着,一边点头,卡马克想的还是挺深远的。

家庭娱乐终端这个东西,说实话,索尼在ps3时代就想要把ps3做成这样的一个东西。但是可惜,因为方方面面的原因,他们失败了,就连ps游戏机的绝对功勋,久多良木健都引咎辞职,之后的ps4,索尼提出的口号是仅仅是游戏,结果大受欢迎,因为在玩家的眼里,游戏机就是用来玩游戏的。

什么家庭娱乐终端。我们根本就不需要这个东西。

不过微软不信邪,他们的波其实也是在走当年索尼的ps3的老路,妄图做什么家庭娱乐终端。杰斯特不敢断言微软这个计划的最终结果,但是从新一代主机的发售情况来看,ps4对于波两倍杀的销售数字,就足够说明,玩家对于他们这两方理念的认同情况了。

当然,后来苹果似乎也想要走这个什么家庭娱乐终端,妄图插手客厅游戏的业务中来。

在杰斯特看来,这简直就是不知死活。

卡马克说了一下他对于体感游戏设备在未来的肯定,并且认为。将来体感设备的家用游戏机肯定会成为主流,手柄操作也必将会被体感操作设备所取代杰斯特没有评论对方说的这些对还是不对。也没有必要,毕竟。体感现在还只能够存在于实验室当中。

将来他的潜力到底如何谁也说不准。

不过,作为经历过体感游戏设备最火热的时代的杰斯特是知道的,体感设备的确是有未来,但是,体感设备的未来,远远没有现在的很多人认为的那么前途似锦。

实际上,体感设备,对于很多人,很多玩家来说,只是唱一个新鲜罢了,没有玩过的,非常的想要试一下,而玩过的,会很快的对这类游戏失去兴趣,就跟ii的命运一样,一开始推出,有着体感设备,几乎是横扫千军,b360跟ps3根本就不是对手。

仿佛整个游戏界又重新的看到了任天堂的再一次的复兴。

但是,在那个时代主机的争夺战当中,ii,在中后期的表现极度疲软,当然,他们在初期已经建立了几乎不可能被击败的优势,虽然最终的主机销量当中,ii的销量比360以及ps3的销量高,但是,也没有说人,这个时代,是属于ii的。

自从体感游戏机,经历过了ii的火爆之后,就迅速的沉寂了下来,哪怕微软的肯奶-头做的足够出色,但依然是然并卵。

哪怕是索尼的体感设备做的跟一坨翔一样。

也没有耽误到ps4的疯狂热卖,销量打的微软妈都不认识。

卡马克说了半天的,关于体感设备未来的前景,但是似乎他觉得,一直在认真听他说的杰斯特的眼神里面,似乎对于他说的东西,不是很认同,这让卡马克有些气愤。

所以,他马上就闭口不谈了。

杰斯特很快也发现了卡马克的异常,然后他笑着问:“你是不是觉得我不认同你的想法?”

卡马克点了点头。

然后杰斯特略微沉吟了一下,说道:“其实你也知道,公司里面,内部是有一个体感设备的开发部门的,这个部门的密度比较高,不过按照你在公司里面的级别,也是可以接触到关于这个开发部的一些信息的,虽然只是外围的,但是也知道这个部门是干什么的。”

“你似乎是觉得,我既然这么重视,体感设备,甚至不惜重金专门为开发这种设备进行这么多年的秘密研发,那我肯定是非常看好这种设备的前景的你这么认为也没错,不过我的看好跟你的,或者是其他一些人的看好,还是有着很大的不同的。”

杰斯特语气平淡的说着。

“在我看来,体感这个东西,如果能够做到小型化,也就是说,可以将其做到一个小小的盒子当中,也就是我们的家用游戏主机当中,的确是在一开始很有市场,甚至还能够取得一定的在销售上非常理想的数字,但是在我个人的推测当中,这种热潮持续的时间将会非常短,可能连一个主机时代都不能够持续下来。”

一边说着,杰斯特一边摇头:“而我之所以现在如此的重视体感设备的原因,并不是我觉得这个东西在未来会有多大的潜力,只是不想要让我们的竞争者,在这方面,走到我们的前面去,虽然我不看好体感设备长久上的潜力,但是对于他们在短时间内的爆发力上面,还是持有一种谨慎的心态的。”

听到杰斯特这么说,卡马克也算是明白了杰斯特对与体感设备的态度。

他也点了点头:“那你的意思就是,你认为,未来的家用游戏机硬件的换代,肯定不会是体感方面了?”

面对着卡马克的这个问题,杰斯特再一次沉吟,他说道:“准确的说,跟体感也会有一点关系,但是体感并不占主要的原因,在我的想来,下一个半代,可能会有体感的一席之地,但是真正的下一代主机,肯定是跟vr设备紧密相关的。”

听到杰斯特说起vr设备,卡马克也是眼中一亮。

vr,顾名思义,virtual-reality,翻译是虚拟现实,这是一种综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。

当然,这只是对于vr技术的一种描述,未来能不能做到不知道,但是目前的技术是肯定做不到的。(未完待续)