第六百六十四章 跟战网联系起来

有了竞争才会有人不断地去挑战。

从而达到延长游戏寿命的目的,也就是提高游戏性。

一款可以玩三百个时的游戏的游戏性,肯定一百个时的游戏强的多。

为什么很多人认为怪物猎人,认为暗黑系列不就是刷刷刷么,有什么好玩的,但是这两款游戏都是以几千时为计算游戏寿命的。

句实话,整个游戏世界里面,游戏寿命,也就是游戏性,能够跟这两款游戏相提并论的游戏。

可能不会超过五款。

而杰斯特临时能够想得出来的,大概就是口袋妖怪系列。

实际上,有一个成就很难获得的时候,有一些玩家,他们挑战了几次,觉得太难了,不是自己能够做到的,就放弃了,这在将成就系统只是做入到单机游戏里面很常见。

没有成就系统的时候,玩家不定都意识不到,原来这个游戏还能够这么玩。

而有了成就系统,玩家就会知道原来还可以这么玩,似乎挺酷的,我是不是也这样试一下能不能做到。

然后他常识了几次,都失败了。

就抱怨,这种玩法太难了,根本没人能做到,我还是不玩了吧。

诚然,这的确是让这款游戏的寿命延长了,但是这并不是设计师设计的初衷,也就是,这并没有什么卵用,这是一个很简单的道理,在杰斯特一点破之后,很多设计师瞬间就想到了,而杰斯特也没有做果断地解释,而是看着在场的设计师。

但是,如果,这样的成就系统出现在战上面,可以进行查看,对,当一个玩家一个挑战成就没有办法获得了。他觉得这个太难,他不想要挑战了,但是他心有不甘,他觉得。我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去产看,去对。

看看这个成就系统有多少人能够完成。

一看。只有百分之零点零几的人获得,而且,后面还有获得是难度评价,如,简单难度,困难难度,噩梦难度,深渊难度,史诗难度,传难度……诸如此类。

在这种情况下。固然有一部分人会看到这么难,我做不到是应该是,或者是这么简单,都百分之几十的人做到了,我没理由做不到,然后他们就会有一部分的人继续的玩这个游戏,进一步的延长了游戏寿命,这才是设计师在设计的时候的目的。

与人斗其乐无穷,这正是后来电子竞技大行其道的原因。

之前他跟战系统结合起来的时候,很多人都不理解他的意思。但是当他们想明白了这一点之后,他们也就在瞬间理解杰斯特要表达的意思了。

“您的意思是,这些成就系统是做到战上面的?”

很快就有人将杰斯特的想法问了出来。

这一次杰斯特没有否认,他点了点头。不过他很快的又道:“但是,这个也是有一个很大的麻烦的,那就是,如果要想要获得我们的奖杯,那么他必须在联的条件下进行游戏,在我们的服务器进行验证。但是这样以来,就会给我们的玩家造成一定的困扰。”

这个年代还没有络游戏跟单机游戏的法,杰斯特原本打算的络版暗黑也被自己的下属服而不了了之。

所以,杰斯特也不需要解释,为什么单机游戏还要联玩这么蛋疼的问题。

“如果有这样的一个玩家,他很想要在游戏里面拿到一些成就,那么他就必须在游戏的时候全程联,这样他获得成就才会被战承认,才会出现在他的账号里面,当他炫耀的时候,可以直接出他的战id,然后,你们不服就去看看我的战吧,这游戏我闭着眼睛都能通关。”

着,杰斯特稍微一顿。

“但是,问题也在这里,他并没有一个很稳定的络连接,那么这游戏就对他的体验造成了困扰,我不喜欢这种让玩家觉得,我买了游戏,但是,我却玩不到完整的游戏体验的设定。”

杰斯特完了他的担忧,而之前还在疑惑的人也沉思了起来。

的确,杰斯特的是很有道理的。

如果一款游戏的一些玩法,只有联机才能够获得乐趣的话,那么对于那些没有办法保持稳定络的人,不就是没有办法获得完整的游戏体验了么?

这其实本来也不是什么大事,但是在杰斯特看来,他不喜欢这种设定方式。

如后世的很多游戏,为了所谓的防盗版,要求全程联,这是一种很病态的行为,因为玩家觉得他们自己合法的权利受到了挑衅,所以,厂商在这么做的时候,总是会心翼翼的,如暴雪的暗黑3,他们有完善的组队系统,只有这样的更好的体验,才能够让玩家觉得这么做不过分。

但是也有一些厂商,却完全只是在给玩家造成这种必须联的困扰,而不是去做出一个在造成困扰的同时,给玩家补偿的系统。

如国内单机市场渐渐崛起的时候。

有一款叫做《御天降魔传》的游戏,一开始杰斯特对于这款游戏也是很期待的,毕竟,号称国产鬼泣,而且,演示跟试玩杰斯特都试过,确实是国产游戏一次很大胆的尝试。

毕竟是act,全世界有胆量进行尝试的公司都不多。

但是,首先曝出了这游戏要全程联,而且还有商城,这让杰斯特非常不满,要只是服装之类的收费dlc也没什么,最关键的是商城里面卖红魂,就是类似于《鬼泣》,《战神》里面的那种红魂可以兑换技能的,这是对于一个玩家来不能容忍的事情。

最重要的是,他还卖基础属性。

所以,当时玩家爆发了很激烈的抗议活动,官方也马上作出回应,决定删除掉之前公布的这些所谓的内购商城的东西。

但是,对于全程联,官方没有任何解释。

杰斯特倒不是讨厌全程联,他讨厌的纯粹只是全程联,而不能够给玩家在游戏体验上面进行补偿,如一个很简单的联机系统急速一个最简单的补偿,但是就是这个系统,《御天降魔传》都没有,这才是让杰斯特异常失望的原因。(未完待续。)

有了竞争才会有人不断地去挑战。

从而达到延长游戏寿命的目的,也就是提高游戏性。

一款可以玩三百个时的游戏的游戏性,肯定一百个时的游戏强的多。

为什么很多人认为怪物猎人,认为暗黑系列不就是刷刷刷么,有什么好玩的,但是这两款游戏都是以几千时为计算游戏寿命的。

句实话,整个游戏世界里面,游戏寿命,也就是游戏性,能够跟这两款游戏相提并论的游戏。

可能不会超过五款。

而杰斯特临时能够想得出来的,大概就是口袋妖怪系列。

实际上,有一个成就很难获得的时候,有一些玩家,他们挑战了几次,觉得太难了,不是自己能够做到的,就放弃了,这在将成就系统只是做入到单机游戏里面很常见。

没有成就系统的时候,玩家不定都意识不到,原来这个游戏还能够这么玩。

而有了成就系统,玩家就会知道原来还可以这么玩,似乎挺酷的,我是不是也这样试一下能不能做到。

然后他常识了几次,都失败了。

就抱怨,这种玩法太难了,根本没人能做到,我还是不玩了吧。

诚然,这的确是让这款游戏的寿命延长了,但是这并不是设计师设计的初衷,也就是,这并没有什么卵用,这是一个很简单的道理,在杰斯特一点破之后,很多设计师瞬间就想到了,而杰斯特也没有做果断地解释,而是看着在场的设计师。

但是,如果,这样的成就系统出现在战上面,可以进行查看,对,当一个玩家一个挑战成就没有办法获得了。他觉得这个太难,他不想要挑战了,但是他心有不甘,他觉得。我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去产看,去对。

看看这个成就系统有多少人能够完成。

一看。只有百分之零点零几的人获得,而且,后面还有获得是难度评价,如,简单难度,困难难度,噩梦难度,深渊难度,史诗难度,传难度……诸如此类。

在这种情况下。固然有一部分人会看到这么难,我做不到是应该是,或者是这么简单,都百分之几十的人做到了,我没理由做不到,然后他们就会有一部分的人继续的玩这个游戏,进一步的延长了游戏寿命,这才是设计师在设计的时候的目的。

与人斗其乐无穷,这正是后来电子竞技大行其道的原因。

之前他跟战系统结合起来的时候,很多人都不理解他的意思。但是当他们想明白了这一点之后,他们也就在瞬间理解杰斯特要表达的意思了。

“您的意思是,这些成就系统是做到战上面的?”

很快就有人将杰斯特的想法问了出来。

这一次杰斯特没有否认,他点了点头。不过他很快的又道:“但是,这个也是有一个很大的麻烦的,那就是,如果要想要获得我们的奖杯,那么他必须在联的条件下进行游戏,在我们的服务器进行验证。但是这样以来,就会给我们的玩家造成一定的困扰。”

这个年代还没有络游戏跟单机游戏的法,杰斯特原本打算的络版暗黑也被自己的下属服而不了了之。

所以,杰斯特也不需要解释,为什么单机游戏还要联玩这么蛋疼的问题。

“如果有这样的一个玩家,他很想要在游戏里面拿到一些成就,那么他就必须在游戏的时候全程联,这样他获得成就才会被战承认,才会出现在他的账号里面,当他炫耀的时候,可以直接出他的战id,然后,你们不服就去看看我的战吧,这游戏我闭着眼睛都能通关。”

着,杰斯特稍微一顿。

“但是,问题也在这里,他并没有一个很稳定的络连接,那么这游戏就对他的体验造成了困扰,我不喜欢这种让玩家觉得,我买了游戏,但是,我却玩不到完整的游戏体验的设定。”

杰斯特完了他的担忧,而之前还在疑惑的人也沉思了起来。

的确,杰斯特的是很有道理的。

如果一款游戏的一些玩法,只有联机才能够获得乐趣的话,那么对于那些没有办法保持稳定络的人,不就是没有办法获得完整的游戏体验了么?

这其实本来也不是什么大事,但是在杰斯特看来,他不喜欢这种设定方式。

如后世的很多游戏,为了所谓的防盗版,要求全程联,这是一种很病态的行为,因为玩家觉得他们自己合法的权利受到了挑衅,所以,厂商在这么做的时候,总是会心翼翼的,如暴雪的暗黑3,他们有完善的组队系统,只有这样的更好的体验,才能够让玩家觉得这么做不过分。

但是也有一些厂商,却完全只是在给玩家造成这种必须联的困扰,而不是去做出一个在造成困扰的同时,给玩家补偿的系统。

如国内单机市场渐渐崛起的时候。

有一款叫做《御天降魔传》的游戏,一开始杰斯特对于这款游戏也是很期待的,毕竟,号称国产鬼泣,而且,演示跟试玩杰斯特都试过,确实是国产游戏一次很大胆的尝试。

毕竟是act,全世界有胆量进行尝试的公司都不多。

但是,首先曝出了这游戏要全程联,而且还有商城,这让杰斯特非常不满,要只是服装之类的收费dlc也没什么,最关键的是商城里面卖红魂,就是类似于《鬼泣》,《战神》里面的那种红魂可以兑换技能的,这是对于一个玩家来不能容忍的事情。

最重要的是,他还卖基础属性。

所以,当时玩家爆发了很激烈的抗议活动,官方也马上作出回应,决定删除掉之前公布的这些所谓的内购商城的东西。

但是,对于全程联,官方没有任何解释。

杰斯特倒不是讨厌全程联,他讨厌的纯粹只是全程联,而不能够给玩家在游戏体验上面进行补偿,如一个很简单的联机系统急速一个最简单的补偿,但是就是这个系统,《御天降魔传》都没有,这才是让杰斯特异常失望的原因。(未完待续。)