第五百三十八章 跟宫本茂喝咖啡

e3大展开幕的第一天是媒体日。

杰斯特在任天堂的展台之前驻足了半天,看着其他人在试玩任天堂的新掌机以及掌机上面搭载的游戏,他并没有上前参与。

因为他的身份不合适。

身为火星娱乐的掌门人,在e3大展上面玩自己的直接竞争对手的游戏,杰斯特敢保证,如果自己这么干了,那么明天,游戏方面的报道或者报刊的头条肯定就是杰斯特.李沉迷宫本茂新游戏,任天堂新掌机计划大获成功之类的内容了。

不过凭借一个设计师的眼光来看,宫本茂制作的这款有些类似于超级巴洛特利的平台过关游戏,确实非常的有趣。

虽然自己在一开始就抢先抢占了超马这个系列的创意,并且《超级巴洛特利》也的确如同历史上的那般获得了不可思议的成功,而且,还让当时的的宫本茂暂时的打消了自己想要制作类似的游戏的想法。

不过杰斯特知道,这种动作平台过关,其实是最考验设计师的设计能力的游戏类型。

看似游戏类型简单,但是真的做到让玩家爱不释手,是非常非常困难的,说实话,要不是杰斯特对于马里奥系列实在是太熟悉的话,恐怕他也很难在第一时间将这款游戏给重现出来。

(

这里面不仅仅只是关卡设计这么简单。

几乎需要一个游戏设计师在游戏开发方面所有的素质跟能力,所以,对于后市的很多人说,马里奥教会了世界上所有的游戏设计师怎么做游戏或者说是这是游戏设计师的教科书,是一点也不为过的。

不过,在任天堂的手掌机上面,宫本茂还是选择制作了一款跟超级马里奥很相似的游戏出来。

一样的平台过关,一样的精妙到极点的关卡设计。

只是在旁边看了一会。就让杰斯特有些叹为观止的感觉,而且,看着那些在玩着任天堂的这款新游戏而乐不可支,几乎停不下手的人来看,这一次,恐怕任天堂真的是要打一个漂亮的翻身仗了。

“不愧是宫本茂。”

杰斯特在内心里面由衷的感叹了一句,的确,宫本茂是原本杰斯特的历史上,最伟大的设计师,甚至可以加上没有之一的名号。而且,他后世在平台动作过关这个类型上,几乎是会当临绝顶一览众山小的境界,连能够跟他相提并论的人物都没有。

这样的人物如果全力的铺在手掌机的制作上面的话,那的确对于火星娱乐的手掌机的确是一个劲敌。

不过,像是宫本茂这么有才华的设计师,难道真的甘心以后只能够在手掌机上面发挥自己的才华了么?毕竟,按照任天堂的尿性,他们肯定会全力的往手掌机上面集中全部的研发力量。而没有了家用机限制的他们,自然不会把家用机游戏的开发当做重点。

毕竟,家用机游戏开发需要的技术投资跟精力是要远远的超出手掌机的。

“能不能把宫本茂从任天堂挖到自己的这边来呢?”

一想到这个问题,杰斯特就有些心头火热。他虽然知道山内溥对宫本茂有知遇之恩,而宫本茂也是知恩图报的,但是杰斯特更加相信宫本茂还是一个有着非常强烈的自我追求的游戏设计师,这样的设计师。才华横溢,是绝对不可能允许自己一辈子都只能在手掌机上面开发游戏的。

毕竟,曾经的宫本茂也是杰斯特的偶像。

甚至在杰斯特原本的世界当中。不知道多少人,多少的业内人士都将宫本茂视为偶像,甚至很多业内的大腕,还甘愿充当宫本茂的nc粉。

比如说,后来说的生化之父,神谷英树的老师三上真司就亲口承认过自己是宫本茂的nc粉,而三上真司的弟子,鬼泣之父神谷英树当然也紧跟着他老师的后路,也是宫本茂的nc粉,还是死忠的任豚。

还有就是小岛秀夫,别看小岛一直是索青自居,但是他最喜欢的设计师跟最喜欢的游戏,依然是宫本茂以及宫本茂的《超级马里奥》。

就算是喜欢喷人刚正面,谁都不放在眼里,似乎上帝老大,他老二的板垣伴信,依然有过为了玩《塞尔达:时之笛》而不去上班的经历,可见宫本茂的影响力之大,几乎到了不可思议的境地。

这样的以为才华横溢的设计师,怎么可能不是杰斯特想要得到的呢?

杰斯特的脑海里面想着这些暂时来看还有些不切实际的想法,准备去其他的展台看看情况的时候,眼角的余光,却看到了一个有些熟悉的身影出现在了远处,正是宫本茂。

不过杰斯特倒是没有什么吃惊。

在e3开展的第一天,作为游戏的最重要的设计师,到现场来看一下,自然不是什么奇怪的事情。

顺便还可以看一下其他的游戏公司的情报。

就连他都不能免俗,更何况是其他人了,虽然宫本茂在业内的地位非常高,堪称大师,但是,杰斯特的地位不是要比他还高得多么。

既然见到了,那么杰斯特也懒的再去找其他的时间了。

于是,他便直接向着宫本茂所在的方位走了过去,而宫本茂虽然在看着任天堂的展台,但是神色明显的是有些不怎么集中的,似乎是因为没有休息好而显得有些疲惫,在杰斯特向他走来的时候,他也是在第一时间就看到了。

在看到杰斯特的第一时间,宫本茂的脸色变了一变。

不过很快的,他的脸上就露出了一丝笑容,见到杰斯特在离着他三步远的地方就伸出了手来,而宫本茂也连忙的伸出了自己的手。

“好久没见了。”

杰斯特的手刚跟宫本茂的手握在一起,他就笑着说了一句。

这倒是真的,杰斯特上一次跟宫本茂见面,还是在多年前的时候,杰斯特去日本的时候,见过一面,俩人互相谈了几句无伤大雅的话,当时还是任天堂跟火星娱乐的主机战最激烈的时刻,两人也不可能谈的东西太多。

而且,那时候及诶斯特刚刚靠着《火焰之纹章》赢了宫本茂的《塞尔达传说》,任天堂处于下风的时候。

“您最近的几款游戏都做得非常出色,我从里面学到了很多东西。”宫本茂就是一个大龄的宅男,本来就不怎么善于言谈,见到杰斯特主动跟他打招呼,他也不知道改怎么回复的好,索性便说了一句他这段时间自己的经历出来。

“哪里。”

杰斯特谦虚了几句,他主动跟宫本茂接触,可不是想要听对方的恭维的,随便摆了摆手之后,语气和善的说道:“我们去喝杯咖啡吧,刚才我看了你的这款手掌机上面的游戏,非常出色,非常有想象力的游戏,叹为观止。”

这倒是让宫本茂有些脸红。

因为这款游戏的创意其实是来自火星娱乐的《超级巴洛特利》的,虽然《超级巴洛特利》这款游戏并不是杰斯特担当的制作人,但是,这款游戏的初作,从头到尾,整个关卡的设计,人物形象的设计,都是由杰斯特亲自操刀或者是提出设想的,所以一般情况下,业内还是将《超级巴洛特利》当做是杰斯特的作品。

而超级巴洛特利之父的称号,也是属于杰斯特独有的。

而宫本茂的这款游戏,确实在很大程度上面借鉴了杰斯特的巴洛特利系列,而宫本茂也承认,他的确是从中得到了很多的灵感,也学到了很多,甚至他还觉得,有些地方的设计,杰斯特竟然跟他想的是那么的相似。

这种情况下,被这类游戏的原创者直接撞见了,还说他做的不错。

像是宫本茂这么腼腆的人,自然会脸红了。

面对着杰斯特的邀请,宫本茂也没有拒绝,他只是略微想了一下,便点头答应了下来,毕竟,对他来说,在这里看自己的展台的东西,实在是有些无聊。

在e3的会场里面,就有专门供来参观的人休息的咖啡厅。

现在咖啡厅里面的人还不多,但是也已经有五六个了,杰斯特跟宫本茂随便的找了个靠着边角的地方坐了下来,然后随便的点了两杯咖啡,杰斯特也在趁这个机会思考着自己的措辞。

不过想来想去,他还是没有想好怎么开口为好。

而宫本茂倒是没想其他的事情,他对于能跟杰斯特在一起喝杯咖啡聊聊天还是挺高兴去,而且,他也有很多想法想要跟杰斯特讨论一下,想要知道一下杰斯特在处理一些游戏设计或者是开发上的问题的时候是怎么做的,是不是跟他设想的有所不同。

宫本茂问的很仔细,杰斯特也认真的回答,有些问题的确是很难以回答的,不过杰斯特好在毕竟见多识广,后世的那么多游戏他什么类型的没见过,所以在回答的时候也不时的能说出让宫本茂赞叹的回答。

这么一直聊了半天,咖啡都快喝完了,杰斯特觉得不能在这么胡乱的聊下去了,应该到了自己表达自己的新意的时候了。(未完待续……)R1292

e3大展开幕的第一天是媒体日。

杰斯特在任天堂的展台之前驻足了半天,看着其他人在试玩任天堂的新掌机以及掌机上面搭载的游戏,他并没有上前参与。

因为他的身份不合适。

身为火星娱乐的掌门人,在e3大展上面玩自己的直接竞争对手的游戏,杰斯特敢保证,如果自己这么干了,那么明天,游戏方面的报道或者报刊的头条肯定就是杰斯特.李沉迷宫本茂新游戏,任天堂新掌机计划大获成功之类的内容了。

不过凭借一个设计师的眼光来看,宫本茂制作的这款有些类似于超级巴洛特利的平台过关游戏,确实非常的有趣。

虽然自己在一开始就抢先抢占了超马这个系列的创意,并且《超级巴洛特利》也的确如同历史上的那般获得了不可思议的成功,而且,还让当时的的宫本茂暂时的打消了自己想要制作类似的游戏的想法。

不过杰斯特知道,这种动作平台过关,其实是最考验设计师的设计能力的游戏类型。

看似游戏类型简单,但是真的做到让玩家爱不释手,是非常非常困难的,说实话,要不是杰斯特对于马里奥系列实在是太熟悉的话,恐怕他也很难在第一时间将这款游戏给重现出来。

(

这里面不仅仅只是关卡设计这么简单。

几乎需要一个游戏设计师在游戏开发方面所有的素质跟能力,所以,对于后市的很多人说,马里奥教会了世界上所有的游戏设计师怎么做游戏或者说是这是游戏设计师的教科书,是一点也不为过的。

不过,在任天堂的手掌机上面,宫本茂还是选择制作了一款跟超级马里奥很相似的游戏出来。

一样的平台过关,一样的精妙到极点的关卡设计。

只是在旁边看了一会。就让杰斯特有些叹为观止的感觉,而且,看着那些在玩着任天堂的这款新游戏而乐不可支,几乎停不下手的人来看,这一次,恐怕任天堂真的是要打一个漂亮的翻身仗了。

“不愧是宫本茂。”

杰斯特在内心里面由衷的感叹了一句,的确,宫本茂是原本杰斯特的历史上,最伟大的设计师,甚至可以加上没有之一的名号。而且,他后世在平台动作过关这个类型上,几乎是会当临绝顶一览众山小的境界,连能够跟他相提并论的人物都没有。

这样的人物如果全力的铺在手掌机的制作上面的话,那的确对于火星娱乐的手掌机的确是一个劲敌。

不过,像是宫本茂这么有才华的设计师,难道真的甘心以后只能够在手掌机上面发挥自己的才华了么?毕竟,按照任天堂的尿性,他们肯定会全力的往手掌机上面集中全部的研发力量。而没有了家用机限制的他们,自然不会把家用机游戏的开发当做重点。

毕竟,家用机游戏开发需要的技术投资跟精力是要远远的超出手掌机的。

“能不能把宫本茂从任天堂挖到自己的这边来呢?”

一想到这个问题,杰斯特就有些心头火热。他虽然知道山内溥对宫本茂有知遇之恩,而宫本茂也是知恩图报的,但是杰斯特更加相信宫本茂还是一个有着非常强烈的自我追求的游戏设计师,这样的设计师。才华横溢,是绝对不可能允许自己一辈子都只能在手掌机上面开发游戏的。

毕竟,曾经的宫本茂也是杰斯特的偶像。

甚至在杰斯特原本的世界当中。不知道多少人,多少的业内人士都将宫本茂视为偶像,甚至很多业内的大腕,还甘愿充当宫本茂的nc粉。

比如说,后来说的生化之父,神谷英树的老师三上真司就亲口承认过自己是宫本茂的nc粉,而三上真司的弟子,鬼泣之父神谷英树当然也紧跟着他老师的后路,也是宫本茂的nc粉,还是死忠的任豚。

还有就是小岛秀夫,别看小岛一直是索青自居,但是他最喜欢的设计师跟最喜欢的游戏,依然是宫本茂以及宫本茂的《超级马里奥》。

就算是喜欢喷人刚正面,谁都不放在眼里,似乎上帝老大,他老二的板垣伴信,依然有过为了玩《塞尔达:时之笛》而不去上班的经历,可见宫本茂的影响力之大,几乎到了不可思议的境地。

这样的以为才华横溢的设计师,怎么可能不是杰斯特想要得到的呢?

杰斯特的脑海里面想着这些暂时来看还有些不切实际的想法,准备去其他的展台看看情况的时候,眼角的余光,却看到了一个有些熟悉的身影出现在了远处,正是宫本茂。

不过杰斯特倒是没有什么吃惊。

在e3开展的第一天,作为游戏的最重要的设计师,到现场来看一下,自然不是什么奇怪的事情。

顺便还可以看一下其他的游戏公司的情报。

就连他都不能免俗,更何况是其他人了,虽然宫本茂在业内的地位非常高,堪称大师,但是,杰斯特的地位不是要比他还高得多么。

既然见到了,那么杰斯特也懒的再去找其他的时间了。

于是,他便直接向着宫本茂所在的方位走了过去,而宫本茂虽然在看着任天堂的展台,但是神色明显的是有些不怎么集中的,似乎是因为没有休息好而显得有些疲惫,在杰斯特向他走来的时候,他也是在第一时间就看到了。

在看到杰斯特的第一时间,宫本茂的脸色变了一变。

不过很快的,他的脸上就露出了一丝笑容,见到杰斯特在离着他三步远的地方就伸出了手来,而宫本茂也连忙的伸出了自己的手。

“好久没见了。”

杰斯特的手刚跟宫本茂的手握在一起,他就笑着说了一句。

这倒是真的,杰斯特上一次跟宫本茂见面,还是在多年前的时候,杰斯特去日本的时候,见过一面,俩人互相谈了几句无伤大雅的话,当时还是任天堂跟火星娱乐的主机战最激烈的时刻,两人也不可能谈的东西太多。

而且,那时候及诶斯特刚刚靠着《火焰之纹章》赢了宫本茂的《塞尔达传说》,任天堂处于下风的时候。

“您最近的几款游戏都做得非常出色,我从里面学到了很多东西。”宫本茂就是一个大龄的宅男,本来就不怎么善于言谈,见到杰斯特主动跟他打招呼,他也不知道改怎么回复的好,索性便说了一句他这段时间自己的经历出来。

“哪里。”

杰斯特谦虚了几句,他主动跟宫本茂接触,可不是想要听对方的恭维的,随便摆了摆手之后,语气和善的说道:“我们去喝杯咖啡吧,刚才我看了你的这款手掌机上面的游戏,非常出色,非常有想象力的游戏,叹为观止。”

这倒是让宫本茂有些脸红。

因为这款游戏的创意其实是来自火星娱乐的《超级巴洛特利》的,虽然《超级巴洛特利》这款游戏并不是杰斯特担当的制作人,但是,这款游戏的初作,从头到尾,整个关卡的设计,人物形象的设计,都是由杰斯特亲自操刀或者是提出设想的,所以一般情况下,业内还是将《超级巴洛特利》当做是杰斯特的作品。

而超级巴洛特利之父的称号,也是属于杰斯特独有的。

而宫本茂的这款游戏,确实在很大程度上面借鉴了杰斯特的巴洛特利系列,而宫本茂也承认,他的确是从中得到了很多的灵感,也学到了很多,甚至他还觉得,有些地方的设计,杰斯特竟然跟他想的是那么的相似。

这种情况下,被这类游戏的原创者直接撞见了,还说他做的不错。

像是宫本茂这么腼腆的人,自然会脸红了。

面对着杰斯特的邀请,宫本茂也没有拒绝,他只是略微想了一下,便点头答应了下来,毕竟,对他来说,在这里看自己的展台的东西,实在是有些无聊。

在e3的会场里面,就有专门供来参观的人休息的咖啡厅。

现在咖啡厅里面的人还不多,但是也已经有五六个了,杰斯特跟宫本茂随便的找了个靠着边角的地方坐了下来,然后随便的点了两杯咖啡,杰斯特也在趁这个机会思考着自己的措辞。

不过想来想去,他还是没有想好怎么开口为好。

而宫本茂倒是没想其他的事情,他对于能跟杰斯特在一起喝杯咖啡聊聊天还是挺高兴去,而且,他也有很多想法想要跟杰斯特讨论一下,想要知道一下杰斯特在处理一些游戏设计或者是开发上的问题的时候是怎么做的,是不是跟他设想的有所不同。

宫本茂问的很仔细,杰斯特也认真的回答,有些问题的确是很难以回答的,不过杰斯特好在毕竟见多识广,后世的那么多游戏他什么类型的没见过,所以在回答的时候也不时的能说出让宫本茂赞叹的回答。

这么一直聊了半天,咖啡都快喝完了,杰斯特觉得不能在这么胡乱的聊下去了,应该到了自己表达自己的新意的时候了。(未完待续……)R1292