那个时候的暴雪刚刚成立,他们只能够靠一些游戏代工来生存。
不过他们还是有大志向了,他们精心的策划了几个大项目,除了《失落的维京人》这个充满创意的同时操作三个角色来进行的平台动作过关游戏之外,他们还策划了一款游戏。
美版的游戏名字叫做《黑色荆棘》,欧版的名字叫做《复仇雄鹰》,日版的名字叫做《复仇的黑荆棘》。
这是一款主机平台的游戏,具体是为了哪个平台开发的杰斯特有些记不清楚了,大概是为世嘉的某一个平台,应该就是世嘉d,就是在这一款游戏当中,暴雪就采用了动作捕捉技术。
显然,按照暴雪当时在业内的规模,他们应该不是第一个采用的。
通过动作捕捉捕捉出来的人物动作,其实在观看者眼里是非常的别扭的。
远远地不如之前通过收回的方式的自然而流畅。
是需要人工进行修正的。
据杰斯特所知,在后世的国内的游戏开发公司里面,至少是在世纪之交的时候,是有很多游戏公司的志向远大的,那个时期也是国产游戏佳作频现的一个时代,在当时,就有国内的开发公司采购了价格不菲的动作捕捉设备。
大概就相当于欧美九十年代初的技术,当时捕捉出来的画面,就是不够流畅,需要手动的调整。
当然,虽然动作捕捉不如手绘的水准高。在这个时代来说,但是,采用动作捕捉之后,减少的工作量实在是太多了,之前原本需要五名美工才能够完成的工作,现在可能一名就足够了。
这对于杰斯特来说当然是一件小事了,他自己忘记了动作捕捉器这个东西,因为他很少参与动作游戏的开发,不过有人提出了这个想法,作为指导这项技术在后俩的游戏开发工作里面会有多普遍的杰斯特。自然会为其保驾呼喊了。
实际上,也正是这个原因,才让杰斯特想到了提前成立一个专门的给自己的游戏设计cg的c开发组,慢慢的积攒cg开发方面的技术。
为以后成为业内的cg大厂积攒经验。
这一次在e3大展上面,由马克.塞尼演示的那个一段3d的格斗画面,就是杰斯特新成立的那个cg开发组的第一个可以拿得出手的作品,而在任何一个年代进行cg的开发都是一件十分耗时耗力的事情。
就像是后世的世界第一cg大厂之称暴雪娱乐,他们在做《魔兽世界》的资料片开场cg的时候,要历时数年。短短的三五分钟的一个片段,制作成本就要花费一千多万美元。
当然了,现在要做cg当然不可能有后世的花费那么高,不过花费也绝对不会低了。
而且。暴雪后来能够成为世界第一cg大厂,也不是从天上掉下来的,要知道,一切游戏厂商的cg虽然也做的不错。但是很多都是外包出去的,而暴雪不同,他们的cg。从完善剧本到各种建模,甚至是动作捕捉,包括手绘,都是由暴雪一手完成的。
当然,之所以能够在这方面暴雪的技术会这么高,也是因为他们从九十年代末的暗黑2开始,就对于cg的制作极为专注,当时暴雪在暗黑2上面制作出来的过场cg,就达到了业内顶级,虽然比着当时的世界第一cg大厂史克威尔还有一定的差距。
不过后来随着史克威尔在cg电影上面投资的全面失败,以至于他们只能跟艾尼克斯合并,才让这个世界第一大厂的名头彻底的被暴雪得到。
当然,这些花费这些对于火星娱乐来说,只能是毛毛雨罢了。
散场之后。
记者们还是对于这一场以画饼为主的新闻发布会还是比较满意的,无论是哪一方的媒体,都拿到了他们最想要的东西,正当山内一典打算跟他的师兄离开,看看时间够不够参加下一场的发布会的时候,却发现他竟然收到了一个邀请。
邀请者是杰斯特.李,这位山内一典心目里面的世界上最出色的游戏设计师觉得,在刚才的互动当中,觉得山内一典的回答很合他的心意,所以想要在发布会散场之后,单独的跟他见上一面。
不过这让山内一典的师兄,也是这一次来美国的山内一典这一方的领队福岛有些为难起来。
要知道,之后他要去的发布会是任天堂的。
他已经从公司内部得到了很确切的消息,在这一次的发布会上面,任天堂将会发布一款手掌机,要知道,这是任天堂自从宣布他们推出家用游戏主机市场之后,第一次发布他们的新硬件。
在日本,任天堂还是有着大量的拥趸的。
所以说,对于欧美的记者来说,任天堂算是一个食之无味弃之可惜的鸡肋的话,那么对于日本的媒体来说就完全不是如此了。
不过福岛还是有些决断的。
虽然他也预料到了,杰斯特.李主动的跟山内一典见面,很有可能也是起了爱才之心,想要招揽,但是福岛也觉得如果真的能够加入火星娱乐的话,对于他的师弟来说,的确比自己在杂志社里面干有前途多了。
所以,福岛只是略微思考了几秒钟,便同意了下来,跟山内一典交代了几句,便自己先行离开了。
对于山内一典来说,能够单独的跟自己的偶像见上一面,的确是一件梦寐以求的事情,他并不是一个喜欢记住游戏设计师的名字的玩家,但是凡事能够被他记住名字,无一不是在业界赫赫有名的。
杰斯特就是其中之一。
在一间休息室里面,山内一典见到了在沙发上看着文件的杰斯特。
杰斯特看到山内一典进来之后,便将手中的文件放到了一边,站起身子来迎接,而山内一典到是有些受宠若惊,在日本是一个等级森严的社会,像是他这种刚刚毕业入职的小职员,怎么可能有资格让杰斯特.李这种业内的巨擘来这样利于。
“不用拘束,我也是听到你之前的那番回答很符合我的心意,所以趁着现在有点空,所以想单独的见见你。”
杰斯特伸了伸手,让山内一典坐下之后,见到山内一典的脸上还有一些拘谨的神色,他便笑着随便说了两句,希望能够让对方的心情放松下来,果然杰斯特这随便两句话还是有些效果的。
在山内一典听过之后,脸上的神色,果然是缓和了下来。
“我之前看你对于游戏的分析挺有自己的看法的,而且我看你年纪也不算大,应该是刚刚入职吧?怎么会想到做一个游戏编辑呢?没有去游戏公司应聘试一下吗?”。杰斯特见到山内一典的神色缓和下来之后,便笑着看似随意的问了一个问题。
对于这个问题,山内一典自然是不疑有他的。
他也只是略微思考了一下,便说出了他来当编辑的原因,杰斯特也是沉默的听着,听完之后,杰斯特也只是笑了笑。
然后看似很随意的询问。
“你想要自己制作游戏吗?”。说这话的时候,杰斯特脸上的笑容依然是极为平淡的。
山内一典倒是没认为他这样的小角色值得杰斯特亲自当说客,可能就是像是杰斯特这样的大人物觉得自己可能在这方面有点剪见解,或者就是说有点才华,想要确认一下。
当然,山内一典也不是傻瓜,作为一个心智健全的成年人,他当然知道这样的机会有多么的难得。
所以,在听到杰斯特询问他的这个问题之后。
他马上就打起了十二分的精神。
“当然想了,作为一个游戏的死忠玩家,怎么可能不想自己去做游戏呢。”
杰斯特也没有在意山内一典神情上面的再一次的变化,他听到山内一典的这个回答之后只是不动声色的点了点头,然后说道:“那么,你最喜欢的游戏类型是什么呢?”
“赛车。”
这一次山内一典几乎是不假思索的,就说出了自己的答案,他最喜欢的游戏类型就是赛车。
“好。”
杰斯特还是不动声色的点了点头,他的下一个问题紧接着被他说了出来:“那么,你觉得开发一款赛车游戏,最重要的事情是什么呢?或者说,你觉得哪一个工作,是在赛车游戏里面最要被重视的呢?”
这个问题询问一个只是玩家的人来说确实是有些难了。
山内一典听到这个问题之后的反应也并没有出乎杰斯特的预料,脸上露出了困惑的神色,显然是在思考当中。
而杰斯特也不怎么着急,他也在静静的等着山内一典的思考完毕。
就这么一直过了差不多五分钟,山内一典还在皱着眉毛思考着,而杰斯特这个时候却率先开口了。
“想到什么就说什么吧,我想听听你的看法。”(未完待续……)
那个时候的暴雪刚刚成立,他们只能够靠一些游戏代工来生存。
不过他们还是有大志向了,他们精心的策划了几个大项目,除了《失落的维京人》这个充满创意的同时操作三个角色来进行的平台动作过关游戏之外,他们还策划了一款游戏。
美版的游戏名字叫做《黑色荆棘》,欧版的名字叫做《复仇雄鹰》,日版的名字叫做《复仇的黑荆棘》。
这是一款主机平台的游戏,具体是为了哪个平台开发的杰斯特有些记不清楚了,大概是为世嘉的某一个平台,应该就是世嘉d,就是在这一款游戏当中,暴雪就采用了动作捕捉技术。
显然,按照暴雪当时在业内的规模,他们应该不是第一个采用的。
通过动作捕捉捕捉出来的人物动作,其实在观看者眼里是非常的别扭的。
远远地不如之前通过收回的方式的自然而流畅。
是需要人工进行修正的。
据杰斯特所知,在后世的国内的游戏开发公司里面,至少是在世纪之交的时候,是有很多游戏公司的志向远大的,那个时期也是国产游戏佳作频现的一个时代,在当时,就有国内的开发公司采购了价格不菲的动作捕捉设备。
大概就相当于欧美九十年代初的技术,当时捕捉出来的画面,就是不够流畅,需要手动的调整。
当然,虽然动作捕捉不如手绘的水准高。在这个时代来说,但是,采用动作捕捉之后,减少的工作量实在是太多了,之前原本需要五名美工才能够完成的工作,现在可能一名就足够了。
这对于杰斯特来说当然是一件小事了,他自己忘记了动作捕捉器这个东西,因为他很少参与动作游戏的开发,不过有人提出了这个想法,作为指导这项技术在后俩的游戏开发工作里面会有多普遍的杰斯特。自然会为其保驾呼喊了。
实际上,也正是这个原因,才让杰斯特想到了提前成立一个专门的给自己的游戏设计cg的c开发组,慢慢的积攒cg开发方面的技术。
为以后成为业内的cg大厂积攒经验。
这一次在e3大展上面,由马克.塞尼演示的那个一段3d的格斗画面,就是杰斯特新成立的那个cg开发组的第一个可以拿得出手的作品,而在任何一个年代进行cg的开发都是一件十分耗时耗力的事情。
就像是后世的世界第一cg大厂之称暴雪娱乐,他们在做《魔兽世界》的资料片开场cg的时候,要历时数年。短短的三五分钟的一个片段,制作成本就要花费一千多万美元。
当然了,现在要做cg当然不可能有后世的花费那么高,不过花费也绝对不会低了。
而且。暴雪后来能够成为世界第一cg大厂,也不是从天上掉下来的,要知道,一切游戏厂商的cg虽然也做的不错。但是很多都是外包出去的,而暴雪不同,他们的cg。从完善剧本到各种建模,甚至是动作捕捉,包括手绘,都是由暴雪一手完成的。
当然,之所以能够在这方面暴雪的技术会这么高,也是因为他们从九十年代末的暗黑2开始,就对于cg的制作极为专注,当时暴雪在暗黑2上面制作出来的过场cg,就达到了业内顶级,虽然比着当时的世界第一cg大厂史克威尔还有一定的差距。
不过后来随着史克威尔在cg电影上面投资的全面失败,以至于他们只能跟艾尼克斯合并,才让这个世界第一大厂的名头彻底的被暴雪得到。
当然,这些花费这些对于火星娱乐来说,只能是毛毛雨罢了。
散场之后。
记者们还是对于这一场以画饼为主的新闻发布会还是比较满意的,无论是哪一方的媒体,都拿到了他们最想要的东西,正当山内一典打算跟他的师兄离开,看看时间够不够参加下一场的发布会的时候,却发现他竟然收到了一个邀请。
邀请者是杰斯特.李,这位山内一典心目里面的世界上最出色的游戏设计师觉得,在刚才的互动当中,觉得山内一典的回答很合他的心意,所以想要在发布会散场之后,单独的跟他见上一面。
不过这让山内一典的师兄,也是这一次来美国的山内一典这一方的领队福岛有些为难起来。
要知道,之后他要去的发布会是任天堂的。
他已经从公司内部得到了很确切的消息,在这一次的发布会上面,任天堂将会发布一款手掌机,要知道,这是任天堂自从宣布他们推出家用游戏主机市场之后,第一次发布他们的新硬件。
在日本,任天堂还是有着大量的拥趸的。
所以说,对于欧美的记者来说,任天堂算是一个食之无味弃之可惜的鸡肋的话,那么对于日本的媒体来说就完全不是如此了。
不过福岛还是有些决断的。
虽然他也预料到了,杰斯特.李主动的跟山内一典见面,很有可能也是起了爱才之心,想要招揽,但是福岛也觉得如果真的能够加入火星娱乐的话,对于他的师弟来说,的确比自己在杂志社里面干有前途多了。
所以,福岛只是略微思考了几秒钟,便同意了下来,跟山内一典交代了几句,便自己先行离开了。
对于山内一典来说,能够单独的跟自己的偶像见上一面,的确是一件梦寐以求的事情,他并不是一个喜欢记住游戏设计师的名字的玩家,但是凡事能够被他记住名字,无一不是在业界赫赫有名的。
杰斯特就是其中之一。
在一间休息室里面,山内一典见到了在沙发上看着文件的杰斯特。
杰斯特看到山内一典进来之后,便将手中的文件放到了一边,站起身子来迎接,而山内一典到是有些受宠若惊,在日本是一个等级森严的社会,像是他这种刚刚毕业入职的小职员,怎么可能有资格让杰斯特.李这种业内的巨擘来这样利于。
“不用拘束,我也是听到你之前的那番回答很符合我的心意,所以趁着现在有点空,所以想单独的见见你。”
杰斯特伸了伸手,让山内一典坐下之后,见到山内一典的脸上还有一些拘谨的神色,他便笑着随便说了两句,希望能够让对方的心情放松下来,果然杰斯特这随便两句话还是有些效果的。
在山内一典听过之后,脸上的神色,果然是缓和了下来。
“我之前看你对于游戏的分析挺有自己的看法的,而且我看你年纪也不算大,应该是刚刚入职吧?怎么会想到做一个游戏编辑呢?没有去游戏公司应聘试一下吗?”。杰斯特见到山内一典的神色缓和下来之后,便笑着看似随意的问了一个问题。
对于这个问题,山内一典自然是不疑有他的。
他也只是略微思考了一下,便说出了他来当编辑的原因,杰斯特也是沉默的听着,听完之后,杰斯特也只是笑了笑。
然后看似很随意的询问。
“你想要自己制作游戏吗?”。说这话的时候,杰斯特脸上的笑容依然是极为平淡的。
山内一典倒是没认为他这样的小角色值得杰斯特亲自当说客,可能就是像是杰斯特这样的大人物觉得自己可能在这方面有点剪见解,或者就是说有点才华,想要确认一下。
当然,山内一典也不是傻瓜,作为一个心智健全的成年人,他当然知道这样的机会有多么的难得。
所以,在听到杰斯特询问他的这个问题之后。
他马上就打起了十二分的精神。
“当然想了,作为一个游戏的死忠玩家,怎么可能不想自己去做游戏呢。”
杰斯特也没有在意山内一典神情上面的再一次的变化,他听到山内一典的这个回答之后只是不动声色的点了点头,然后说道:“那么,你最喜欢的游戏类型是什么呢?”
“赛车。”
这一次山内一典几乎是不假思索的,就说出了自己的答案,他最喜欢的游戏类型就是赛车。
“好。”
杰斯特还是不动声色的点了点头,他的下一个问题紧接着被他说了出来:“那么,你觉得开发一款赛车游戏,最重要的事情是什么呢?或者说,你觉得哪一个工作,是在赛车游戏里面最要被重视的呢?”
这个问题询问一个只是玩家的人来说确实是有些难了。
山内一典听到这个问题之后的反应也并没有出乎杰斯特的预料,脸上露出了困惑的神色,显然是在思考当中。
而杰斯特也不怎么着急,他也在静静的等着山内一典的思考完毕。
就这么一直过了差不多五分钟,山内一典还在皱着眉毛思考着,而杰斯特这个时候却率先开口了。
“想到什么就说什么吧,我想听听你的看法。”(未完待续……)