在郭泰明也有了合作意向之后,面对着满桌的美味佳肴,两人都没有了兴趣。
谈判的过程是激烈的,也是互相让步跟妥协的,虽然只是草谈,并不是正式的合约,但是俩人谁都不想要弱了气势,而且现在两人谈成的条件,基本上就是之后公司法务互相签合同的条文了。
在郭泰明看来,在分红方面他确实可以做出一定的让步,但是杰斯特相应的,他的投资也要打动他才行。
所以,他毫不客气的将之前的那番夸耀杰斯特在上沪投资的电子工业园的规模给直接缩水了一半——只是拿下了地皮,现在才不过刚刚完成一期工程,按这个投资来说,也只能够当做一千多万美元的投资。
对此杰斯特也没有什么异议,他原本在上沪圈地也根本就不是为了真的想要建一个这么大的工业园,如果不是浦东现在还没有列入开发计划,想要做到五通七平的难度太大,那杰斯特绝对会沿着黄浦江两岸直接圈下来。
不过现在的地段也不错,在将来也算上沪中心之内。
所以,面对着郭泰明的这个说法,杰斯特索性如此回复:“那既然郭先生不满意我对于我之前的这个投资的报价,那就按照您说的来,不过既然按照您说的来了,像是土地的所有权还是我的,但我可以将其长时间的租用,我的投资的核算就截止到一期工程为止,具体的报表上都有,数字我记不清了,但我用报表上的当投资金额没问题吧?”
对郭泰明来说,自然是没问题的,毕竟杰斯特的先期的建设足足给他减少了差不多一年的时间。因为他能够正式的跟大陆方面谈完合作的事宜,也要在今年年底了,如果真的能够跟杰斯特合作的话。那么他就可以直接利用香港公司的身份进行,不需要等台湾方面的政策了。
不过在他听到杰斯特要下的dreabox的订单数量的时候。郭泰明还是差点吓得合不拢嘴,他甚至还重复的问了一边,是不是自己的耳朵听错了,亦或者杰斯特说错了。
“四年四千万台!”
这是一个在郭泰明看来太过于玩笑的数字,他甚至都以为这是杰斯特再一次的欺辱他没有智商,因为在他的理解当中,现在的电子游戏市场能够恢复到雅达利时期就很不错了,雅达利的2600卖了那么多年。风靡欧美,也不过卖了不到两千万台,而这一次杰斯特却直接口出狂言,四年就要四千万台的量,这在他看来是不可理喻的。
面对着郭泰明的这种震惊,杰斯特倒是不慌忙不忙,他很是淡定的喝了口茶水,才说道。
“郭先生,我说到就一定会做到,而且我认为您还用旧眼光来看到一个新兴产业未免有些鄙薄了。雅达利曾经很伟大没错,但是他们已经死了,如果电子游戏的从业者只是想要将这个行业恢复到雅达利时期。那么这个梦想未免有些太微不足道了。”
杰斯特说的很诚恳,但是这种嘴炮还是没法说服郭泰明的,他认为杰斯特出的价格还不够,四千万台这种吹水的订单是无法打动他的,所以,他摇了摇头,眼神里依然是怀疑的神色。
对此杰斯特也毫无办法,虽然四千万台哪怕对于他这个熟悉未来电子游戏规模的人来说也并不是一个小数字,甚至就算是任天堂都没有奢望过自己的fes能够达到或者逼近四千万这个数字。
而杰斯特给自己规定的自己的dreabox主机作为主推产品的生命线就是四年。他在公司里确定的开发计划也是以四年为一个时间线进行的,在杰斯特了解的后世的游戏产业当中。一台游戏主机的黄金生命线大约也只是四年到五年,就算是fes这种公认的高生命力的主机。在89年世嘉的十六位机在美国发售的时候,也一样被抢占去了大量的市场。
四千万台,是杰斯特根据fes曾经留下的具体数据而综合考虑出的一个数值,在电子游戏业的培养期,这个数字不算保守,但也绝对不能算夸张了。
而且,在自己跟任天堂的争霸当中,世嘉要比原本的历史上处于的地位更加的尴尬,毕竟当时他们的对手只有任天堂一家,在这种情况下,要是中山隼雄还想要继续在家用游戏机这条路上越走越远的话,那么提前开始十六位机的研发就是必然的事情了。
在杰斯特的记忆当中,世嘉d正式在日本发售的时间是八八年,美版发售的时间是八九年,所以,不想要跟任天堂那样因为对十六位机而应对不足,在短时间内丢掉了差不多半个美国市场的话,自己自然也要早作准备。
“那这样。”杰斯特面对着郭泰明疑惑的神色,他只能继续做出自己的保证,“这四年四千万台的订单可以算作我的投资额度,如果我不能保证平均每年一千万台的数量的话,那么我所占有的对应股份自动放弃,你看这样如何。”
听到杰斯特的这个保证之后,郭泰明沉默了一会,才点了点头:“那我们就开始谈一下具体的投资跟股份吧。”
对此杰斯特也没有异议。
因为郭泰明还有晚上的飞机的缘故,再加上这只是一次意向性的谈判,具体的内容谈判还要看双方的法务团队,所以,两人的讨论尽管会发生一些争吵,但遇到矛盾大的地方也能够暂时搁置。
所以,在大约六点钟不到的时候,大体的合作意向也谈的差不多了。
两人来的时候都没有带助理,所以谈下来的一些内容都由郭泰明亲手记录,然后在杰斯特过目没有意义后签上自己的名字,当然,这并不是一个正式的合约,没有任何的法律效力,只是类似于一个备忘录之类的东西。
最终虽然还有一些小的方面没有谈妥,但是大的方向双方也都作出了各自所能认为的最大让步。
杰斯特以自己在上沪的那个电子工业园的一期工程跟整个园区十五年的使用权入股,加上四年四千万台dreabox的订单,再加上一笔数目不菲的资金入股郭泰明的鸿海集团,占据总股份的百分之四十,而郭泰明跟他的妻子,则占鸿海集团总股份的百分之六十,当然,虽然控股权还在郭泰明一方,但是杰斯特将会成为鸿海集团的最大个人股东。
不过杰斯特也在同时明确,他所占有的这百分之四十的股份,自己只拥有百分之二十股份的投票权,剩余的百分之二十的投票权自动属于郭泰明所有,时间为二十年,当然,杰斯特做出了这种让步,他所有拥有的公司盈利的分红权则变成了百分之五十,而不是他的四成股份所对应的百分之四十。
至于具体的现金投资,杰斯特跟郭泰明并没有谈妥,在杰斯特的眼里,他最多只会出四千万到五千万美元,因为算上他其他的投资额度,差不多也有一亿美元了,而郭泰明则要求杰斯特出至少七千万美元,虽然之间相差三千万美元,但这不是根本的矛盾,还是可以在之后进行进一步谈妥的。
在双方的眼里,这个具体的现金数量只是在说明两人在准备进行的合作当中是有分歧的,但是分歧不大,也可以通过具体的谈判来解决的,而且,对于两者来说,这也并不是一个不可以互相退让的数字。
在送走了郭泰明之后,杰斯特来日本要做的事情就基本上完成了,看了下行程,还余下两天,虽然杰斯特也很有兴趣在日本找几个景点转一下,但不断的琐事,还是让他暂时放弃了这个想法,只能够以后专门的选一个时间来旅游一下了。
在火星娱乐的营销部门交接出去之后,基本上玉秀吉郎也就空闲了下来,虽然杰斯特已经决定正式的组建日本的游戏研发小组,但是他这次将招聘到的精锐一股脑的全都带去美国,玉秀吉郎表面上没说什么,但是内心深处还是对他有所埋怨的。
毕竟,这样一来,他就成了一个光杆司令,名字上虽然还挂着一个火星娱乐日本分公司社长的头衔,但是实在是找不到什么具体的事情来干。
对此杰斯特也只能表示一些无奈,毕竟通过招聘招到的有能力的人才太少,不像自己当时靠着《美利坚方块》的声望在游戏业基本上快要死透的美国振臂一呼,就有许多从事过游戏开发的精英们,不远千里相投。
就像是之前杰斯特让目前公司里的这些研发员工,尤其是游戏策划做一个新游戏的企划,但是这些策划们写出来的游戏企划在杰斯特的眼里却是一点吸引力都没有,更不用做这些企划上的游戏了,没有办法之下,杰斯特也只能够让公司里的画师暂时先参与《世界风云》卡牌里日本扩展包的插画设计,其他的人暂时也做一些从美国总公司发过来的外包工作,等自己招揽到的这些日本研发人员返回日本,有这些精英当做核心骨架,再正式开始日本分公司的游戏研发了。
不过时间也不需要太长,根据杰斯特的估计,最长也不会超过半年时间,如果快的话,四五个月就就够了。
而处理完了日本的事宜之后,杰斯特也准备返回美国正式开始《火焰之纹章》的研发了。(未完待续)
ps:这两天有事,昨天今天少的两章,周末会补回来。
在郭泰明也有了合作意向之后,面对着满桌的美味佳肴,两人都没有了兴趣。
谈判的过程是激烈的,也是互相让步跟妥协的,虽然只是草谈,并不是正式的合约,但是俩人谁都不想要弱了气势,而且现在两人谈成的条件,基本上就是之后公司法务互相签合同的条文了。
在郭泰明看来,在分红方面他确实可以做出一定的让步,但是杰斯特相应的,他的投资也要打动他才行。
所以,他毫不客气的将之前的那番夸耀杰斯特在上沪投资的电子工业园的规模给直接缩水了一半——只是拿下了地皮,现在才不过刚刚完成一期工程,按这个投资来说,也只能够当做一千多万美元的投资。
对此杰斯特也没有什么异议,他原本在上沪圈地也根本就不是为了真的想要建一个这么大的工业园,如果不是浦东现在还没有列入开发计划,想要做到五通七平的难度太大,那杰斯特绝对会沿着黄浦江两岸直接圈下来。
不过现在的地段也不错,在将来也算上沪中心之内。
所以,面对着郭泰明的这个说法,杰斯特索性如此回复:“那既然郭先生不满意我对于我之前的这个投资的报价,那就按照您说的来,不过既然按照您说的来了,像是土地的所有权还是我的,但我可以将其长时间的租用,我的投资的核算就截止到一期工程为止,具体的报表上都有,数字我记不清了,但我用报表上的当投资金额没问题吧?”
对郭泰明来说,自然是没问题的,毕竟杰斯特的先期的建设足足给他减少了差不多一年的时间。因为他能够正式的跟大陆方面谈完合作的事宜,也要在今年年底了,如果真的能够跟杰斯特合作的话。那么他就可以直接利用香港公司的身份进行,不需要等台湾方面的政策了。
不过在他听到杰斯特要下的dreabox的订单数量的时候。郭泰明还是差点吓得合不拢嘴,他甚至还重复的问了一边,是不是自己的耳朵听错了,亦或者杰斯特说错了。
“四年四千万台!”
这是一个在郭泰明看来太过于玩笑的数字,他甚至都以为这是杰斯特再一次的欺辱他没有智商,因为在他的理解当中,现在的电子游戏市场能够恢复到雅达利时期就很不错了,雅达利的2600卖了那么多年。风靡欧美,也不过卖了不到两千万台,而这一次杰斯特却直接口出狂言,四年就要四千万台的量,这在他看来是不可理喻的。
面对着郭泰明的这种震惊,杰斯特倒是不慌忙不忙,他很是淡定的喝了口茶水,才说道。
“郭先生,我说到就一定会做到,而且我认为您还用旧眼光来看到一个新兴产业未免有些鄙薄了。雅达利曾经很伟大没错,但是他们已经死了,如果电子游戏的从业者只是想要将这个行业恢复到雅达利时期。那么这个梦想未免有些太微不足道了。”
杰斯特说的很诚恳,但是这种嘴炮还是没法说服郭泰明的,他认为杰斯特出的价格还不够,四千万台这种吹水的订单是无法打动他的,所以,他摇了摇头,眼神里依然是怀疑的神色。
对此杰斯特也毫无办法,虽然四千万台哪怕对于他这个熟悉未来电子游戏规模的人来说也并不是一个小数字,甚至就算是任天堂都没有奢望过自己的fes能够达到或者逼近四千万这个数字。
而杰斯特给自己规定的自己的dreabox主机作为主推产品的生命线就是四年。他在公司里确定的开发计划也是以四年为一个时间线进行的,在杰斯特了解的后世的游戏产业当中。一台游戏主机的黄金生命线大约也只是四年到五年,就算是fes这种公认的高生命力的主机。在89年世嘉的十六位机在美国发售的时候,也一样被抢占去了大量的市场。
四千万台,是杰斯特根据fes曾经留下的具体数据而综合考虑出的一个数值,在电子游戏业的培养期,这个数字不算保守,但也绝对不能算夸张了。
而且,在自己跟任天堂的争霸当中,世嘉要比原本的历史上处于的地位更加的尴尬,毕竟当时他们的对手只有任天堂一家,在这种情况下,要是中山隼雄还想要继续在家用游戏机这条路上越走越远的话,那么提前开始十六位机的研发就是必然的事情了。
在杰斯特的记忆当中,世嘉d正式在日本发售的时间是八八年,美版发售的时间是八九年,所以,不想要跟任天堂那样因为对十六位机而应对不足,在短时间内丢掉了差不多半个美国市场的话,自己自然也要早作准备。
“那这样。”杰斯特面对着郭泰明疑惑的神色,他只能继续做出自己的保证,“这四年四千万台的订单可以算作我的投资额度,如果我不能保证平均每年一千万台的数量的话,那么我所占有的对应股份自动放弃,你看这样如何。”
听到杰斯特的这个保证之后,郭泰明沉默了一会,才点了点头:“那我们就开始谈一下具体的投资跟股份吧。”
对此杰斯特也没有异议。
因为郭泰明还有晚上的飞机的缘故,再加上这只是一次意向性的谈判,具体的内容谈判还要看双方的法务团队,所以,两人的讨论尽管会发生一些争吵,但遇到矛盾大的地方也能够暂时搁置。
所以,在大约六点钟不到的时候,大体的合作意向也谈的差不多了。
两人来的时候都没有带助理,所以谈下来的一些内容都由郭泰明亲手记录,然后在杰斯特过目没有意义后签上自己的名字,当然,这并不是一个正式的合约,没有任何的法律效力,只是类似于一个备忘录之类的东西。
最终虽然还有一些小的方面没有谈妥,但是大的方向双方也都作出了各自所能认为的最大让步。
杰斯特以自己在上沪的那个电子工业园的一期工程跟整个园区十五年的使用权入股,加上四年四千万台dreabox的订单,再加上一笔数目不菲的资金入股郭泰明的鸿海集团,占据总股份的百分之四十,而郭泰明跟他的妻子,则占鸿海集团总股份的百分之六十,当然,虽然控股权还在郭泰明一方,但是杰斯特将会成为鸿海集团的最大个人股东。
不过杰斯特也在同时明确,他所占有的这百分之四十的股份,自己只拥有百分之二十股份的投票权,剩余的百分之二十的投票权自动属于郭泰明所有,时间为二十年,当然,杰斯特做出了这种让步,他所有拥有的公司盈利的分红权则变成了百分之五十,而不是他的四成股份所对应的百分之四十。
至于具体的现金投资,杰斯特跟郭泰明并没有谈妥,在杰斯特的眼里,他最多只会出四千万到五千万美元,因为算上他其他的投资额度,差不多也有一亿美元了,而郭泰明则要求杰斯特出至少七千万美元,虽然之间相差三千万美元,但这不是根本的矛盾,还是可以在之后进行进一步谈妥的。
在双方的眼里,这个具体的现金数量只是在说明两人在准备进行的合作当中是有分歧的,但是分歧不大,也可以通过具体的谈判来解决的,而且,对于两者来说,这也并不是一个不可以互相退让的数字。
在送走了郭泰明之后,杰斯特来日本要做的事情就基本上完成了,看了下行程,还余下两天,虽然杰斯特也很有兴趣在日本找几个景点转一下,但不断的琐事,还是让他暂时放弃了这个想法,只能够以后专门的选一个时间来旅游一下了。
在火星娱乐的营销部门交接出去之后,基本上玉秀吉郎也就空闲了下来,虽然杰斯特已经决定正式的组建日本的游戏研发小组,但是他这次将招聘到的精锐一股脑的全都带去美国,玉秀吉郎表面上没说什么,但是内心深处还是对他有所埋怨的。
毕竟,这样一来,他就成了一个光杆司令,名字上虽然还挂着一个火星娱乐日本分公司社长的头衔,但是实在是找不到什么具体的事情来干。
对此杰斯特也只能表示一些无奈,毕竟通过招聘招到的有能力的人才太少,不像自己当时靠着《美利坚方块》的声望在游戏业基本上快要死透的美国振臂一呼,就有许多从事过游戏开发的精英们,不远千里相投。
就像是之前杰斯特让目前公司里的这些研发员工,尤其是游戏策划做一个新游戏的企划,但是这些策划们写出来的游戏企划在杰斯特的眼里却是一点吸引力都没有,更不用做这些企划上的游戏了,没有办法之下,杰斯特也只能够让公司里的画师暂时先参与《世界风云》卡牌里日本扩展包的插画设计,其他的人暂时也做一些从美国总公司发过来的外包工作,等自己招揽到的这些日本研发人员返回日本,有这些精英当做核心骨架,再正式开始日本分公司的游戏研发了。
不过时间也不需要太长,根据杰斯特的估计,最长也不会超过半年时间,如果快的话,四五个月就就够了。
而处理完了日本的事宜之后,杰斯特也准备返回美国正式开始《火焰之纹章》的研发了。(未完待续)
ps:这两天有事,昨天今天少的两章,周末会补回来。