上架感言

又一次上架了,照例还是要谈点什么。上架虽然是一件重复再做的事,但是每一次的作品不同,上架时的感想总归还是有不少区别的。

写书13年多,大部分都是游戏类的。

2005年开始的独闯天涯;2008年开始的网游之近战法师;2011年开始的全职高手;再到今年4月开始的王者时刻。过程中还夹杂着写了两部短篇的,一部是杂志连载的网游之江湖任务行,再一个还未公开发表,所以我低调,我保密,我不说。

抛开两部短篇不谈,四部长篇,之间都有至少三年以上的时间间隔。我回过头来自己看了看,想了想,发现这些作品大抵都是很符合我当时心境下的产物。

2005年开始写独闯天涯,我大学未毕业,对人生没有特别正式的思考。在网吧玩游戏是我大学时很主要的消遣方式。所以游戏在我眼中所具备的就是娱乐属性,于是那部作品中的主角没有理想,没有目的,也没有包袱,甚至都没有现实生活,就只在游戏里体会乐趣,仅此而已。

再到2008年,写网游之近战法师,毕业步入社会已有三年,感受过生存压力,开始在意自己该靠什么来生活。游戏依旧是一项消遣,可是在消遣娱乐的时候,忍不住会问问自己玩游戏到底有什么用?这种念头再一次反映到了这本书的主角身上。顾飞思考着“功夫能有什么用”,最终功夫可以在游戏里成为bug一样的存在。于是很天真的,在这本书里给游戏赋予了娱乐以外的功能。而我自己也是在写这部书的过程中,写作从以前玩游戏似的纯娱乐状态,开始有了认真的思考。

然后就到了2011年,写全职高手,那年我28,距离所谓的三十而立还有两年,自我感觉需要对未来有明确的方向和规划,于是就有了叶修,正儿八经的电竞职业选手,游戏是他的出路、理想、才能,以及成就,而那大概就是我那时候所需要的,再一次,的主角通过游戏实现着。

再之后就是现在,写王者时刻,在此之前我已经没有再写游戏的想法,因为找不到还有什么东西是我想写的。年少时有过的迷茫、浑浑噩噩、不确定,都已经成为过去。游戏重新成为娱乐消遣的东西,而这时娱乐消遣的方式与18岁时大不一样:我再也没有兴趣看任何游戏中的剧情,过场的cg和动画都是狂敲取消或跳过,对需要花费一定时间才能完成的任务或副本厌恶不已,与游戏内的玩家再没有耐心去打交道,最喜欢的游戏功能是挂机

也就是这个时候,我身边有个小伙伴开始一天天长大。

我打王者荣耀的时候她会在一边好奇地看看,问这是谁那是谁你又是哪个?这是男孩还是女孩?你为什么是一个小女孩?我觉得这个没有上次那个好看。你怎么死了?你怎么又死了?

从这时开始我不免会想,游戏对我而言是什么我自己已经能掌握了。可是等这小伙伴长大了,等她开始接触游戏,她会怎么看待游戏?她会怎么和游戏相处?游戏在她的成长过程中除了消遣娱乐以外有没有更多的功能和意义?

后来在一次参加好朋友林海听涛的新书发布会时,听到他谈论足球的教育属性,我很受启发。因为他所说的教育属性,事实上并不能说是足球赋予的,而是公平的体育竞技活动所赋予的。只要具备这种属性,其实就会有他所说的教育意义。

于是对游戏,我从一个之前没有过的视角思考着。在我还没有确认这是不是需要成为一部作品时,感谢腾讯,提供给我王者荣耀这个游戏做蓝本,真实的游戏十分有利于我这一次想法的表达,于是就有了王者时刻。

这部作品会比以往的几部游戏更真实,并不仅仅因为所用的游戏是真实游戏,而是因为这一本中我所关注和想要讲述的是更加切身的东西。

细看一场游戏中的对局,很像是人生的一个缩影。

你在泉水出生,你开始发育成长,你开始面临竞争,大家一起争抢有限的资源,有的人占得先机,越来越强大,有的人频频失手,被别人逐渐甩开。如何在顺境中屹立不倒?如何在逆境迎头赶上?当你赢下这一局时,有多少是靠你自己?有多少是伙伴成就得你?下一次挑战来临时,你从上一次的挑战中汲取了多少经验和教训?

人生的种种,仿佛都可以映射在这小小的一局游戏中。每一局游戏的胜负重要吗?重要,因为那是你在这一局中努力的目标;但是此外更重要的是在这一局或胜或败之后,如何面对下一局。

或许有人会说,一局游戏而言,哪有那么夸张重要。可这一局游戏,亦或是生活中的任何一个点滴,可都是由每个人的性格和情绪所左右的。

这就是我为这本书找到的方向,也是这本书里着重想写一写的:游戏可以带给我们什么?我们又可以在游戏里体会到什么?

风萧萧是单纯的游戏玩家。

顾飞拿游戏当大展拳脚的舞台。真的是大展拳脚,纯字面意义

叶修拿游戏当理想和目标。

这一次呢,何遇和他的伙伴们会把游戏当成什么?游戏又会带给他们什么?

我希望他们还有诸多爱好游戏的小伙伴都可以找到答案。

最后,感觉读者长久以来的支持和喜欢,不知还有多少人是从第一本书就看过来的,这是第六次上架啦!

谢谢大家。