第41章 远火2

新开的三项科技:

“超级框架结构:

建筑耐久增加20,维修成本降低20。

解锁井式机甲发射装置、远程导弹井。

解锁基地改造项目实验室扩建、安全增强、室内对怪兽武器

联合解锁:太空电梯(高强度复合材料、超级框架结构、天地同步运算)

水下战场2:

解锁水下机甲‘小丑鱼’。

解锁水下炮塔‘冲击炮’。

综合管廊:

解锁管廊(含货运、燃料、水电等全资源输送能力的地下设施)”

太空电梯就是那个太空电梯,让地表与轨道站直连,大大增加天地之间的物资、人员运输效率。

需要注意它是个地标建筑,非常显眼,天气好的时候地平线以外两百公里都能目视看到,不但玩家会注意到,怪兽也一样。

还有,太空电梯是个限量建筑,理由很合理——军方准备的与太空电梯对接的轨道站就那么多。

前五十座太空电梯能24小时使用,落后的也能造,每天却只能用两小时。

这三个完成后,六级科技只剩下最后一个,远火系统2。

快肯定快,毕竟这次开到3个混合矿,早早的就弄出4套聚变装置来。

但短时间内不会升7。

章鱼玩到过的部分,沙雕们也没人到7,不过大家有猜测,7级或8级的日常,很可能是全员小怪兽。

考虑到NPC基地最高也才7级,7级之后对章鱼也是未知,升7之前肯定要大量补充战斗力,还有很多建设工作要安排。

值得一提的是管廊。

管廊和六级的其他科技比,明显属于老古董,之所以六级才出现,大概因为这东西的奇特效果。

管廊不会被怪兽攻击!

除了主科技,还有已经折腾了四天多的姜格样本,终于出成果了。

2级小怪兽的样本解析基础时间要5天多,靠着专家、样本和小科技加成才缩短了30小时。

“质量效应1(怪兽)(姜格):

它似乎具有我们无法解释的神秘性,还好活体样本能够提供一些帮助,经过艰难的研究,解开了一部分谜团。

效果:

解锁牵引光束(改装部件)(可在一定距离提起含有金属的重物,力量取决于输入能量和部件数量)

解锁多用途战斗机甲‘磁石’(载具学4级)

特殊效果:检测到反重力构造体,磁石产生升级版‘征服者’。(载具学5级、进阶核能5级)

特殊效果:检测到两栖综合系统,磁石产生升级版‘深潜者’。(载具学4级、水下战场2级)

特殊效果:检测到神秘救赎,磁石产生升级版‘救援专家’(载具学4级)

基地增强:技能‘让一让’(每小时充能一次,且仅能充能一次,弹飞一定范围敌人,弹飞效果与最终距离,根据基地和敌方总质量差决定,最低限度为强制解除攻击动作)

解锁新型宠物‘姜格’。”

效果让章鱼大为吃惊,它居然能和其他1级小怪兽样本联动,弄出额外的机甲单位,且都是六、七级单位,好几个现在就能造。

不知道稍后研究其他的小怪兽样本,还会不会解锁更多单位。

不过说实在的,单位类型太多了不好管理,章鱼也不爱为了几个百分点的增强多设置一类机甲。

另外,姜格给了个很好的基地技能,基地最大的优点就是总重量大,那么多生产装置发电装置在里面呢,基地外面还有装甲层。哪怕跟二级小怪兽比重量,基地也会不含糊。

就是不知道词条里的“质量差”是怎么定义的,要不要找个小怪兽试一试?

想了想章鱼直摇头,风险太大,基地内外值钱的设备太多,弄坏了心疼矿和修理时间。

姜格的牵引光束反而一点都不惊喜,巴恩都能开出修理光束来,牵引光束对此时来说适用范围明显小很多。

最后,姜格的样本还有第二段效果,看情况,大概是“质量效应2”?

总之,这一批成果出来,稍后要造的东西又更多了。

再晚一个多小时,24台红宝石全部下线,此时已经拿到证件的驾驶员也达到了16人,不出意外,十几个小时后红宝石就能火力全开。

生产一结束,立刻给安排载具实验室的建设。

载具实验室有个标记“不能使用地下模式”,是个规模非常大的实验室。

六级基地的本体,占地面积约两万四千平米(未扩建),载具实验室就有两万平米,占两个标准层高度!

造价也不便宜,3200矿!

建筑成本缩减与装甲折扣后,还要2500。

多的暂时不提,造吧。

把它弄完,“救援专家”、“磁石”、“雷王”、“猎空”各造一台,放里面做对比。

生产页面给出的信息虽然不少,但很多更细节的数值,都需要借载具实验室测试。另外,在实验室里驾驶机甲,对证件的要求要宽松很多,有过其他机甲驾驶经验的,几个小时就能拿下证件。

当然,矿石和产能多到没地方去,也可以直接选择量产。

四台机甲里“磁石”、“雷王”最贵,两个折扣后都过了600矿,四台一起也要两千矿。

等它们造好,最后一个主科技也开了。

“远火系统2

解锁远火实验室(开启核打击项目)

解锁轨道打击(需要太空电梯)

解锁电子轨道炮。

全大型武器威力增强10。”

核打击出现了!

没错,这东西根本不在核子实验室里!

核子实验室里能够提升核打击威力,以及解开核弹的小型化、重型化效果,却不会解开核打击项目,不管研究多少级都没用,坑害了不少玩家。

这里的核打击是战术核打击,当量不超过一万吨,产生气化效果的半径很小,其余效果(光杀伤、高速冲击波)对小怪兽也不给力。

对付2级小怪兽那种体型,如果移动时个体密度稍微低一点,能打到两只就不错了。

……对了,旁边是海,暂时应该碰不上两只2级小怪兽的情况。

还有,如果被核打击直接命中杀死,哪怕尸体没有完全消失,且样本留下,也只能获得“污染样本”,这玩意除了上交军方,没有任何其他用途。

研究样本解锁的各种神奇单位和武器,才是指挥官们最大的乐趣,把样本都给破坏了还玩个蛋。

远火2提供的电子轨道炮,与等离子轨道炮相比,大小一样,威力高不到20,耗电却达到600(等离子350),最大射程还短了10,伤害类型更倾向于能量侧。

不能说没用,只是各有各好,拆除只回收20资源的情况下,就显得有点尴尬……主要还是基地能供应的炮塔有限。虽然炮塔底座能提供断电后的续航,毕竟不是正道,有些情况就是需要持续供电。

至于大型武器增强,现阶段仅适用于占两个炮点的炮塔,机甲用的各类轨道炮都不算。

远火实验室暂时放放,矿石告急需要回点血。

塔防战略