而要想解决这个规则,常理来说只有闷墩儿也归属于林厉,或者林厉归属于闷墩儿。然而林厉作为玩家,自然是不会归属一个npc,反观闷墩儿,虽然npc可以归属玩家,但是闷墩儿的种族实在是太特殊,所以在他的设定中其实也是无法归属于任何玩家的。
但是那时永炎和中心裂隙产生了共鸣,所以系统自己规划出了一条,可以绕开自己设立的规则道路,那就是作为上古遗族的闷墩儿,可是成为林厉公会的守护力量,如此一来在某种程度上,闷墩儿和林厉也算是不分你我了。至于那没说完的半句,其实是“选择激活裂隙,你将成为该公会守护。”
“买回来了!”
很快,斧啸便完成了林厉的任务,带着一大堆食物回到了驻地,闷墩儿见状哪还有心情和林厉闲扯,只见闷墩儿一个箭步便来到了斧啸面前,那突然的爆发速度,跟他臃肿的身体完全不成正比。
见到闷墩儿冲到自己面前,斧啸急忙打开背包将东西丢在了地上,然后头也不回的迅速撤离了闷墩儿周遭。众人见到斧啸向着自己跑来,无不纷纷避让,因为他们都怕斧啸就这么一会儿,便被闷墩儿的霉运影响,他们可不想也染上霉运。
这两个熊猫人的确憨憨的很可爱,但是在考虑到自己的“前途”之后,众会员欣然的接受了“只可远观不可亵玩”的设定。
看到闷墩儿总算是不纠缠自己了,林厉便打算向守护祭坛走去,作为公会的第三个守护,林厉十分好奇它会给自己带来怎样的惊喜。
然而就在他如此想的时候,他的脑海中突然出现了另一个疑惑。之前他由于被接连的好事影响,忽略了这个细节,刚才闷墩儿再次提及,这才让他从新将其抓住。
闷墩儿无论种族是什么,有多么强大。但是他的实质其实就是npc,然而他从未听过有npc会收到“系统提示”的。作为npc,接受系统的命令都是被写进了程序中的。
然而这次的情况显然不对,听闷墩儿的说话,显然是系统询问了他的意愿,并在侦得了同意之后,才让闷墩儿成为公会守护的,可是什么时候系统做事,需要询问npc的意愿了呢?这种询问不应该是玩家的特权吗?
越是思考,林厉越发觉得这事蹊跷。系统询问玩家,是在尊重玩家的选择,说大点实在尊重玩家的人权,然而npc只不过是一段数据罢了,他们本该没有人权。
而且退一步说,就算现在npc都是高智能,系统对其赋予了对玩家一般的尊重,但是npc和玩家还有一个不同点,那就是玩家和系统是两个单独的存在,而npc和系统这像是一家人,甚至是同一个人。
什么时候,一个人做事时会问自己是否同意自己这样做,这显然是有些神经病了。然而现在纪元这系统给他的感觉,就是有点这类的神经病。
“难道克丽丝他们做事的时候,系统也询问过他们?”
这离奇的现象,就像是一粒种子在林厉心中生根发芽,再也挥之不去。但是这种诡异的现象他又没有任何的参考资料。所以他暂时没有办法去继续深究。将其埋藏在心里之后,林厉之前喜悦的心情有所减少。随着他和纪元的不断接触,他越发觉得这个游戏似乎隐藏着一个惊天的秘密。
林厉的心思,众人并不知道,他们只是满心欢喜的跟着林厉来到了守护祭坛,如今的守护祭坛,有着两座熠熠生辉的雕像。而在另一个方向,则有一个双手合十的站立熊猫人雕像,缓步走上祭坛,林厉将手放在了雕像之上。。。
叮:公会公告,恭喜凌烟阁成功激活执夷雕像,获得新的守护之力。
执夷守护:获得特殊公会技能,福祸相依,诸邪退散。归属于凌烟阁的特殊守护,拥有此守护可使全公会成员获得执夷的庇护。执夷,上一纪元最强种族,拥有着凌驾于其他种族之上的绝对实力,同时由于执夷不属于本纪元生物,固该buff不加入公会既定buff之中。本会仍可以继续获得新的守护力量,目前守护之力为第一阶段。。。
新的守护激活之后,众人都迫不及待的查看了起了新出现的守护能力,然而让他意外的是,这被系统所认证的最强种族的守护,居然没有任何的属性加成。
不过这并没有打消他们的积极心,因为执夷守护虽然没有给他们实打实的属性加持,但是却给了特殊的公会技能,而且还是两个。
诸邪退散:公会特殊被动技能,受到执夷庇护。本会成员将不受执夷灾祸力场影响,并对各种异常状态的抵抗能力提升20。
简单粗暴的介绍,让众人喜笑颜开。各种异常状态的抵抗能力提升固然十分十分强大,但是这个被动技能对大家来说最大的好处就是,他们终于可以肆无忌惮的“撸猫”了。
仅仅是一个技能,就已经满足了绝大部分公会成员的心。对他们来说相比于属性加成,能够“撸猫”显然更具诱惑力。
福祸相依:公会特殊主动技能,激活技能可放大自己当前气运。使用技能后5分钟内,玩家所获得的各种奖励将会受到气运影响。当前技能处于第一阶段,气运将在原本目标基础上,出现正负50波动。前三次获得奖励时生效,冷却时间12小时,次日零时直接刷新。
如果说前一个技能是让大家能够“撸猫”,那么后一个技能则是实实在在能为公会的玩家带来切身利益。通过技能介绍,不难看出,这个福祸相依算是一个赌博兴致的主动技能。
当这个技能生效时,玩家将有将会受到所谓的“气运”加持,不过这个气运却不单单只有好运,而是会在原有的基础上,出现正负的波动。这就好比一个怪物本身的掉落特定装备的概率为5,那么这怪物被受到技能影响的玩家击杀的话,这个原本的掉率会上下浮动50。从而变成在25~75之间浮动。
技能的生效时间只有5分钟,这表示如果玩家如果没有在持续时间内使用完3次次数,那么时间一到便会自动作废,而如果玩家在5分钟内使用完了3次次数,那么技能的效果也会提前结束。
12小时的冷却时间,这使得每个公会玩家每天最最多有2次机会使用。不过由于其零时刷新的特性,基本上可以保证每个玩家每天都能使用两次。