第一千一百九十一章 熟人局

副手表示他正在忙着推翻发疯的狱王,现在正是关键时刻。顺便问了一下杜子明最近在做什么。

显然,他还是很佩服杜子明这个前任老大的。

毕竟当初是杜子明带着他一路杀出杀戮星球的。回想当时的事情,副手确定基本上一切都在杜子明的算计之中。相信过了这么久,杜子明一定又会干出更多大事。

杜子明想了想,发现自己最近都忙着玩塞了林识云意识碎片的蚁后和加百列:“哈哈哈哈,最近没干什么啊。”

坦白说把林识云控制起来其实也挺厉害了,只不过杜子明没好意思说自己具体干了什么。

难得他要脸。白桃看了都觉得神奇。毕竟杜子明在她面前都不怎么在意形象。

不过副手似乎也看穿了老大的想法,他没有揭穿,吴辉和狱王在那边结盟和交流情报,杜子明在这边和副手闲聊。

他其实挺想看吴辉和副手能碰撞出什么火花。这两个人在性格上是比较接近的。

说不定能直接一拍即合然后搞出什么跨时空的联合一起对魔神掀起反抗大旗,先杀黑死病再砍主宰者之类的。

“不会发生这种情况。”副手摇头:“如果真如你所说他和我类似的话,我们都应该比较务实,不会去做不可能的事情。”

杜子明:“哦,那我忽然感觉你们还没那么像了。”

新的一局比赛准备开始,这次的七个赌局分别是,量子象棋,问答轮盘,蜂窝之围,生死翻转,数字迷宫,骰子游戏,白宫神石。

这次的赌局比之前抽象了很多啊。之前大部分还属于能想到原型的。

骰子游戏吧。至少这个还在可以理解的范畴。

吴辉,任音,狱王,副手,四个人都选择了这个游戏。听起来是比较像飞行棋大富翁,也有可能是快艇骰子之类的东西。

飞行棋大富翁就是,丢骰子走格子,没什么新鲜的。快艇骰子的玩法是计分,说起来比较复杂。五个骰子给你丢,然后按照丢出来的形式在表上面记录。

不过相比之下快艇骰子这种确实更靠策略一点。但整体来说,骰子类游戏都是运气成分居多的。

这里会,有不一样吗?

每个人面前都摆着一排骰子。目前都是一点朝上的状态。每人五个。

同时,面前出现了许多个凹槽,正好可以放进一个个格子里,在他们身边还漂浮起几个血条,初始状态下大家似乎都是十点。

裁判官出现,开始讲解规则。

“本局游戏,你们可以通过下注获得特殊的凹槽。每个凹槽需要放入不同的骰子,然后产生不同效果。例如,进攻凹槽,需要放入三个相同的骰子,对其他一个玩家造成相当于骰子点数的伤害。”

“每个凹槽每回合只能使用一次。每人轮流进行一个回合,回合开始时将自己的五个骰子进行骰子,投掷结束后可以选择任意数量进行重丢。例如,我丢出11345后对点数不满意,选择11重丢,获得12345。”

“每回合在骰子用完后或没有凹槽可以启动后自动结束。也可以选择主动结束自己的回合。”

“每人有十点生命,当生命耗尽后,你购买的凹槽将折算成筹码,交给造成最后一次伤害的玩家。并且出局。”

“在自己的回合可以选择主动认输,并交给所有在场玩家每人十注筹码,然后取回自己压上的筹码离开。”M.biQUpai.

“当剩下最后一个人时,游戏结束。”

啧。吴辉微微皱眉,如果想赢肯定要买上足够多的凹槽。但那样又会陷入两个困境。

一是内卷,所有人都压上大量筹码,但彼此胜率却不再有变化,只是增加了风险和收益。

二是围攻,如果只有你一个人下了重注,那不管出于什么角度考虑其他人都会围攻你。

如果是内卷还好,虽然风险增加了但收益也增加了,但如果是围攻就比较坑了,不过大概率还是随着游戏深入,大家一点点累加筹码,不得不增多。

凹槽列表有,放入三个相同骰子,比如放三个六,就对一个单位造成六点伤害的攻击凹槽。

放入两个一点,可以人选一个人下回合不能不能行动的催眠。

放入两个二点,可以对一个人造成4点伤害的燃烧。

放入两个三点,可以让两个人下回合骰子全部变成1的封锁。

放入两个四点,让自己恢复五点生命的智力。

放入两个五点,可以封锁一个目标两个个骰子的冻结。

放入两个六点,可以对所有敌人造成两点伤害的爆炸。

……

放入五个相同的数字,对一个敌人造成双倍伤害的连击,比如放入五个六,就造成12点伤害。

每个凹槽价值五注筹码,游戏正式开始之后是十注。吴辉开始思考要如何选择。

首先肯定是不能全部买下来的。筹码虽然无上限他们的理智却有上限。那么就要有取舍。

五个骰子,一共是六的五次方÷五的阶乘种排列可能。两个相同数字在其中算是比较常见的。三个的话稍微少一下,四个五个就比较困难了。

所以连击明显是性价比比较高的,除非在一次性决胜负的情况下。所以,吴辉购买了催眠,冻结,治疗,爆炸,以及放入三个连续骰子对人造成骰子平均数伤害的冲撞。

总共消耗二十五筹码。其实也不算少了。

但大家的花费却差不多,显然是都明白凹槽的重要性,有钱不舍得花等到没机会花的时候更蛋疼。

如果一回合能把骰子全部用完,理论上是最好的,但看起来概率不大。

游戏开始了。

与此同时,另一边的杜子明在和八目蛛,圆蛛一起走在蜂巢之中。

正六边形组成的格子上,本来六面都是有门的,每回合每人轮流选择一扇门进行封锁,并且朝一个方向走一个。当一个人被困死无法移动之后,他就将被淘汰。

大家只知道彼此的开局位置。接下来的话完全要靠空间想象能力来猜测彼此的走位。并且在对方前进的路上进行阻拦。

「骰子游戏的原型是,骰子地下城。嗯,为了取材作者这段时间看了很多游戏视频。」