第二百零四章 世界格局变化

“有谁在北地的血牙部落附近的吗?我想要知道一个恶心的狗头人巢穴的情报,它们真的是太恶心也太嚣张了,我都不知道它们哪来的勇气。”

“没人吗?我主要是实在忍不了了,我打算慢慢一个个引出来,花时间把它们全灭了”

“刚刚才看到这个帖子,楼主你说的不会是那个吧?占据了一个位于地底深处,远离阳光的冰洞作为巢穴的狗头人?最好还是别冲动行事,听说那里有一头成年龙”

“成年龙草!太阴险了吧,我根本不知道这事儿,怎么一点儿信息都没有,好歹给我个提示吧”

“没办法,这游戏里除了玩家面板之外,根本就找不到其他的地方像是游戏的,别想着有什么副本提示,危险度标识之类的,你最好还是把它当作是一个真实的世界来看待比较好一些。”

“啊,老哥你说得对,是我犯蠢了,明明就连部落都没有采取行动,那些粗鲁的兽人居然都能够忍受,这种情况怎么看都应该有问题才对”

这是在箱庭论坛里一张帖子里的内容,而这张帖子并不是什么热帖,更像是一个缩影。

因为像是这样的贴子,每时每刻都在不断的冒泡,有新的帖子被发出,也有老的帖子被顶上来,这一类型往往是最多的,不过也经常都是石沉大海,没有能够得到回应。

置顶加精的热帖也有不少

浅谈关于初始角色属性的好坏选择以及未来的职业倾向

战士加点方向的个人见解

我发现了影贼工会的联系方法通用

疑似主线:蒸汽与机械对过去的颠覆

反正热度都是非常火爆,属于即使每秒钟不停刷新,也是每次都能够看见楼层数字明显法术变化的那种。

无数来自全球各地各个时区的箱庭玩家都在这个突然崛起的全球性社区之中发言。

寻求帮助,或者帮助别人

当然,考虑到玩家的群体基数,以及分散的状况,往往都是前者的情况居多,很少有人能够帮助别人。像是这张帖子里的两个玩家,已经是开局非常接近的少数例子了。

不过互相之间还是隔着至少数百里的距离,也只是勉强可以说是在同一片地区,有些不流通的消息有个人知道,另一个人却不知道,所以才正好可以在现实世界里的网络上互通而已

也就仅仅如此罢了,至于实质性的帮助什么的,这个就别想了,没有人有这样的能力。

以每五个等级作为一个位阶,低阶的职业者只能够说是乡镇级别的冒险家,还在学习那些将自己定义为特定职业的特性;中阶以上的职业者虽然变得更加独特,但也就是真正掌握了职业能力,想要横跨地区活动,最好还是结伴同行。

譬如说组建一个志同道合的冒险者团队,或者和人多势众的大商队一起上路,这样子才能够真正的确保安全。

只有高阶职业者,才算真的有资格开始在世界各地独自进行冒险活动,按照自己的想法踏上旅程,去往任何一地,并且有成为一般吟游诗人口中的素材的能力,传闻往往能够流传一时。

毕竟他们的实力达到了远超平庸大众的境界,甚至在对应职业之中也是技艺超群的人,虽然远远不至于说天下无敌,但是能够威胁到他们的东西已经很少了。

物质位面也没有险恶到巨龙多如狗,传奇满地走的凶残程度,而且能够将自身磨练到高阶的冒险者,不仅仅是在自身能力专长方面有所图破,相关的历练和经验往往也是非常丰厚的。

他们当然知道什么情况下,应该做什么样的选择,不仅仅是在面对大量敌人的时候,知道不能够头脑发热自己一下子冲上去那么简单,而是体现在各种各样的经验上。

譬如说在陌生的地方不会轻易放松警惕,在不熟悉的人面前总是会有所防备,不会随意相信当地传闻和别人的说法,行动之前首先会谨慎的尽可能调查清楚所有的情报,再针对性的制定战术和策略

这才是高阶以上的冒险者,能够周游全世界,自由的在世界各地独自进行冒险活动的主要原因。

高超的技艺与素质,老到的意识和经验,互相搭配起来才是王道。

所以说,现在的玩家群体还差得远了,他们不仅仅是自身的能力水平差,经验意识什么的也完全可以说略等于无,绝大多数人根本就仍然没有真正转变观念,仍然没有把这个动态真实的世界的即时反馈放在心上。

他们依然觉得这是一个游戏,只是吸取了第一二批死人的经验,不会作死得太过明显,知道了要扮演自己的人设角色不过也就仅此而已。

只是从言行举止这些最基本最表面的东西,去扮演一个其他玩家都认不出来的人物角色,却没有真正融入其中,以看待真实世界的角度去思考问题,看待整个世界的运转。

别说是千里迢迢去支援其他人了,等到他们好不容易熬出头,譬如说升到了5级之上之后,兴奋无比的要出去闯荡世界的时候不知道有多少人要因为这样的冒失大意,而失去自己宝贵的号。

毫无防备的在黑店里喝下药酒,什么都不知道就含笑九泉,不过好歹还是没有痛苦的安乐死

觉得NPC同伴是工具人,维持表面的尊重即可,利益可以自己随意分配独吞,最终在睡梦中直接被大卸八块

反正死法必然多种多样,不知道要损失多少珍贵的老玩家的账号,才能够让他们再涨一波教训。

不过玩家们并没有能够预见到这些事情,他们目前还都觉得是该死的游戏设定在阻碍他们探索这个世界,把他们都局限在开具的新手村附近,根本没有办法走出去。

因为游戏开服到了现在,最快的玩家貌似也就升级到了1级,就连2级都还遥遥无期,因为游戏里的升级似乎非常的复杂,也非常的硬核。

或者应该说真实?

譬如说施法者职业需要大量的阅读,掌握相关的知识,或者是通过做实验来掌握对应的知识,也需要锻炼施法专长,训练施法意识

近战职业同样需要大量的练习,以形成肌肉记忆的基础标准来学习对应的技艺,包括重击、顺势劈什么的,还要与NPC对战训练,来更好的掌握实战技巧

总之就是大概可以分为脑力锻炼与体力训练的区别,不过意识都是需要针对性训练的,反正都是相当硬核真实的设定。

哪怕是有玩家面板,可以量化看到自己的锻炼提升的进度条,也有了很多相对于NPC来说不可思议的优待,譬如说升级不会遭遇到什么瓶颈,能够直接升级加点之类。

理论上来说只要够肝,每个玩家都是未来的传奇种子。

然而玩家们还是对此极其不满意,疯狂批评这种不人性化的设定,抱怨游戏公司为了追求真实已经疯魔,完全就是为了恶心玩家来的。

不能够一天一级,一个月保底到传奇领域,半年后最低标准人人封神,实在是太不爽了!

有人愤怒发表意见,呼吁大家一起弃游退坑,试图逼迫官方调整修改这种恶心设定,然而官方对此毫无回应,最终这些人不还是得灰溜溜的继续回来玩?

甚至一天都没有断过登录

不得不说,人的适应能力还是挺强的,慢慢的玩家们也就都接受了这种硬核真实的设定,甚至是开始觉得这种情况也很有意思,因为等于是真的自己掌握了种种技艺和专长能力。

有人在现实之中也能够用出很多徒手搏击、武器运用以及快速射击之类的技巧,有或者是掌握了一堆急救、开锁之类的技能,多多少少都是能够有用的。

似乎这么下去,玩游戏都能够成为现实之中的某方面领域的专家达人?

这自然更是引发了一波热度,让无数人疯狂追捧,大概也就只有施法者职业颇有微词了,因为他们学习的知识能力怎么看都不是能够带回现实的那种。

冥想?法术?呵呵

而且约莫是各国官方终于撑不住压力了,再加上本身也有各种需求名额,所以还是希望箱庭游戏这个划时代的产物,能够尽量普及开来,免得真的要因为极端的两极分化闹革命了。

至于设备成本、运营成本什么的,倒是可以从其他方面给予补偿,将售价什么的尽量压下来,不过可以预见这是一个长期的扶贫工程,更多的还是画饼给人希望,以稳定民心的那种。

所以在经过一番协商之后,一直毫无动静的游戏官方总算是发布了一则公告,表示之后还会有更多的名额陆续开放,不过可能是另外版本的游戏了。

尽管如此,却还是让很多人觉得看到了曙光,最奇妙的就是,就连猛烈抨击的风波都一下子消退了很多。

取而代之的是各种利好消息的出现,很多人都开始唱赞歌,称颂思维加速技术将会带来的巨大变革。

好譬如说在一场紧急手术之前,能够为主刀医生们争取八倍的时间,讨论完善方案,而不是仓促上阵之类的,只要运用得好的话,绝对是有利无弊的!

在各种各样的官方媒体发声,网民们自发性的言论支持,包括部分政府官员在内的言论洗礼之后,纷纷奠定了同一个基调,使得民众们的情绪有了很大的转变。