419.第419章 419 骗误伤

骗误伤是非常常用的游戏技巧。

不过虽然说骗误伤很常用,但是考虑大部分角色扮演类游戏中并没有友军伤害的概念……所以这部分玩家可能无法体会使用这个技巧带来的特殊成就感。相对的,误伤的概念在战棋类游戏和即时战略类游戏中出现得比较多。

如果说骗技能是玩家的基本游戏技巧的话……骗误伤就是策略游戏中更高级一点的技巧运用了。由于在策略游戏中,某些单位的攻击带有了不分敌我的AOE(范围效果)伤害,一旦被利用,可以迅速扭转局势打开局面。

举个简单的例子,比如在即时战略游戏《星际争霸2》中,AOE攻击的坦克搭配定点防御靶机是常见的兵种组合。坦克火力攻击,定点防御靶机拦截远程飞弹类型的攻击,两种单位配合形成了非常坚固的坦克加无人机防御战线。这种战线会给予任何妄图冲击防线的敌人以毁灭性打击。

这时当大量的孵化蝗虫冲向敌人的坦克阵地时……孵化蝗虫能够冲到坦克群面前并发动远程攻击,但是孵化蝗虫的酸性唾液攻击会被敌人坦克上空的定点防御靶机(无人机)拦截,接着蝗虫又被坦克群的炮火轮番轰炸而死……所以这样一来孵化蝗虫根本没法对敌人的坦克造成明显伤害。

但是既然孵化蝗虫已经能够走到自己的有效攻击距离之内……其实说明了坦克阵的火力依然不够多。所以这时候虫群可以用另一种方法打开局面——骗误伤。

孵化蝗虫不需要再继续顶着敌人的火力发动远程攻击了……孵化蝗虫不进攻,而是直接继续前进靠近敌人的坦克。没错,走到坦克身边就行。而坦克的火力依然会瞄准这些可怜又可爱的小虫子……

于是这些小虫子成功利用坦克的AOE攻击消灭了身边的坦克……坦克数量一减少,局面立刻被打开了,这道坦克防线立刻就被撕开了。

再举个例子,《魔法门之英雄无敌3》里面,某些高等级单位拥有极高的攻击力和较大的攻击范围,这就给骗误伤创造了条件。虽然电脑AI会在发现可能造成友军误伤的时候就停止进攻,但是这也难不倒玩家想尽办法丧心病狂地利用误伤。玩家可以通过骗反击,用炮灰部队强行进攻引诱这个单位反击,这样自动反击的时候它依然会伤害周围的友军……骗误伤的目的也就达成了。

总之,骗误伤的核心思想就是想办法利用敌人的攻击伤害敌人的部队,从而迅速扭转实力对比。

而现在,要想击落空中飞行的BOSS究极铁鸦,伊尔想到的就是利用究极闪光海蛇那强有力的剧毒脊刺。

但是这并不是简单地引导攻击方向就行了。就算引导了究极闪光海蛇的攻击路线,但是究极闪光海蛇在察觉到会误伤的情况下肯定不会进攻……人家又不傻。

这种情况就等同于上面《魔法门之英雄无敌3》的例子。在可能误伤的情况下敌人不会发动攻击……这时候就需要丧心病狂一点,强行让敌人误伤。不过由于条件限制,“骗反击”明显没用……骗反击也是欺负敌人智商低的一种情况。所以面对究极闪光海蛇,通过骗反击来骗误伤是行不通的……

所以伊尔的策略需要更进一步……等一个机会。等究极海蛇再次攻击的机会……

同时伊尔还在不停观察究极铁鸦和究极海蛇的相对位置。

时间还是够的。

三只BOSS是有团队配合意识的,那就意味着在究极岩兽追上列车之前,三个BOSS都不会发动总攻(人不齐就不上,等人齐了再打团)。只有究极闪光海蛇攻击欲望强点,会试探性攻击。

很快,没有让伊尔失望。在究极岩兽和究极铁鸦攻击之前,究极闪光海蛇忍不住再次从水里探出脑袋,脑袋微微后仰,准备再来一次试探性的攻击了……

攻击的起手硬直动作已经出现,就是现在!

算好究极铁鸦和究极闪光海蛇的位置后,伊尔随手腰间抽出很少使用的短剑,然后直接投掷出去。投掷的时候伊尔悄悄使用了使徒的力量,所以投掷的武器几乎是以超音速垂直向上飞行,瞬间从究极铁鸦的脑袋旁边擦过。

当然不能击中……不然笨鸟一掉下来,爱灵很可能看出端倪。

然后,让爱灵、尼巫、珈白都吃惊的一幕出现了……究极闪光海蛇脑袋一扬,剧毒脊刺瞬间射向空中。然后伴随着究极铁鸦的哀鸣,翅膀被射穿的究极铁鸦如约从天上掉落下来。

然后一切继续按照剧本进行。究极铁鸦轰然落在列车的后方,掀起高高的烟尘,然后直接面对蜂拥而至的机械野兽冲撞。这种水平的攻击究极铁鸦倒是可以承受,下意识扇动两下翅膀都把大量的野兽压死,不过它很快注意到了兽群后方的究极岩兽,顿时露出了惊恐的目光,继续发出哀鸣。

嘭!

究极岩兽瞬间前脚猛跺地面,同时放低重心,直接摆出了刹车的姿势。可惜刹车还有个刹车距离的问题……即使真的成功刹车,究极岩兽还必须顺着惯性继续滑行一段距离——于是两只巨兽顿时撞在一起,究极铁鸦立刻被撞飞出去,而究极岩兽则是倒地翻滚了两下。好在速度已经降下来,究极铁鸦受到的伤害不算多。

这时候伊尔、珈白和尼巫才跳下了火车,准备在这里拦住两只BOSS并消灭掉。而究极闪光海蛇似乎犹豫了两下,然后继续追着列车离开了。

场所的局面完全如同伊尔设计的一样。

“伊尔主人……刚才,发生了什么?”

珈白还是没搞懂伊尔是怎样骗误伤的。尼巫也竖起了耳朵,做出了认真听讲的表情。

“很简单……这里面只运用了两个原理。第一:运动的物体更加吸引生物的注意力。第二:眼睛对运动的感知优先于大脑的信息加工。”

继续举例,众所周知,有些人是这样的……每当有人从门外进来,他们总会不由自主地抬头看;如果窗外有什么鸟儿或者飞机飞过,他们也通常最先向外看;角落里发出声响,他们的脑袋也会第一时间转向声源地。

其实这就是生物百万年进化而产生的本能:对运动的物体更敏感可以使得捕猎行为更加高效;运动的物体相比静止的物体确实更有可能携带有危险信号。

这样一来,当伊尔高高投掷短剑出去的时候……由于短剑从究极闪光海蛇的视野内经过,所以究极闪光海蛇的注意力瞬间会被短剑吸引,并且把头转向高速移动的物体。于是骗误伤的第一个条件就满足了——攻击方向转向了友军。

但是如果究极闪光海蛇注意到可能会误伤,理论上就不会继续攻击了?

那么伊尔会告诉你:“事实上,眼睛预警系统的响应是不需要经过大脑思考的。”

眼快于脑!

如果随便拿着什么东西突然靠近一个人的眼睛,那么对方肯定会下意识避开。这种行为是不需要经过思考的……因为在面对危险的时候,再让大脑去反应可能来不及。所以这也是生物进化选择的结果。也就是本能。

所以伊尔所做的,就是利用这个本能。究极闪光海蛇由于受到高速移动物体影响,瞬间本能转头,这个动作并没有经过大脑思考,所以它不会瞬间意识到那是误伤。所以它的剧毒棘刺攻击就自然而然继续进行了……

这就是伊尔最后的算计。利用生物本能反应,把究极闪光海蛇的本能优势转换为弱势,强行骗误伤,最后完成了整个剧本。

骗误伤是非常常用的游戏技巧。

不过虽然说骗误伤很常用,但是考虑大部分角色扮演类游戏中并没有友军伤害的概念……所以这部分玩家可能无法体会使用这个技巧带来的特殊成就感。相对的,误伤的概念在战棋类游戏和即时战略类游戏中出现得比较多。

如果说骗技能是玩家的基本游戏技巧的话……骗误伤就是策略游戏中更高级一点的技巧运用了。由于在策略游戏中,某些单位的攻击带有了不分敌我的AOE(范围效果)伤害,一旦被利用,可以迅速扭转局势打开局面。

举个简单的例子,比如在即时战略游戏《星际争霸2》中,AOE攻击的坦克搭配定点防御靶机是常见的兵种组合。坦克火力攻击,定点防御靶机拦截远程飞弹类型的攻击,两种单位配合形成了非常坚固的坦克加无人机防御战线。这种战线会给予任何妄图冲击防线的敌人以毁灭性打击。

这时当大量的孵化蝗虫冲向敌人的坦克阵地时……孵化蝗虫能够冲到坦克群面前并发动远程攻击,但是孵化蝗虫的酸性唾液攻击会被敌人坦克上空的定点防御靶机(无人机)拦截,接着蝗虫又被坦克群的炮火轮番轰炸而死……所以这样一来孵化蝗虫根本没法对敌人的坦克造成明显伤害。

但是既然孵化蝗虫已经能够走到自己的有效攻击距离之内……其实说明了坦克阵的火力依然不够多。所以这时候虫群可以用另一种方法打开局面——骗误伤。

孵化蝗虫不需要再继续顶着敌人的火力发动远程攻击了……孵化蝗虫不进攻,而是直接继续前进靠近敌人的坦克。没错,走到坦克身边就行。而坦克的火力依然会瞄准这些可怜又可爱的小虫子……

于是这些小虫子成功利用坦克的AOE攻击消灭了身边的坦克……坦克数量一减少,局面立刻被打开了,这道坦克防线立刻就被撕开了。

再举个例子,《魔法门之英雄无敌3》里面,某些高等级单位拥有极高的攻击力和较大的攻击范围,这就给骗误伤创造了条件。虽然电脑AI会在发现可能造成友军误伤的时候就停止进攻,但是这也难不倒玩家想尽办法丧心病狂地利用误伤。玩家可以通过骗反击,用炮灰部队强行进攻引诱这个单位反击,这样自动反击的时候它依然会伤害周围的友军……骗误伤的目的也就达成了。

总之,骗误伤的核心思想就是想办法利用敌人的攻击伤害敌人的部队,从而迅速扭转实力对比。

而现在,要想击落空中飞行的BOSS究极铁鸦,伊尔想到的就是利用究极闪光海蛇那强有力的剧毒脊刺。

但是这并不是简单地引导攻击方向就行了。就算引导了究极闪光海蛇的攻击路线,但是究极闪光海蛇在察觉到会误伤的情况下肯定不会进攻……人家又不傻。

这种情况就等同于上面《魔法门之英雄无敌3》的例子。在可能误伤的情况下敌人不会发动攻击……这时候就需要丧心病狂一点,强行让敌人误伤。不过由于条件限制,“骗反击”明显没用……骗反击也是欺负敌人智商低的一种情况。所以面对究极闪光海蛇,通过骗反击来骗误伤是行不通的……

所以伊尔的策略需要更进一步……等一个机会。等究极海蛇再次攻击的机会……

同时伊尔还在不停观察究极铁鸦和究极海蛇的相对位置。

时间还是够的。

三只BOSS是有团队配合意识的,那就意味着在究极岩兽追上列车之前,三个BOSS都不会发动总攻(人不齐就不上,等人齐了再打团)。只有究极闪光海蛇攻击欲望强点,会试探性攻击。

很快,没有让伊尔失望。在究极岩兽和究极铁鸦攻击之前,究极闪光海蛇忍不住再次从水里探出脑袋,脑袋微微后仰,准备再来一次试探性的攻击了……

攻击的起手硬直动作已经出现,就是现在!

算好究极铁鸦和究极闪光海蛇的位置后,伊尔随手腰间抽出很少使用的短剑,然后直接投掷出去。投掷的时候伊尔悄悄使用了使徒的力量,所以投掷的武器几乎是以超音速垂直向上飞行,瞬间从究极铁鸦的脑袋旁边擦过。

当然不能击中……不然笨鸟一掉下来,爱灵很可能看出端倪。

然后,让爱灵、尼巫、珈白都吃惊的一幕出现了……究极闪光海蛇脑袋一扬,剧毒脊刺瞬间射向空中。然后伴随着究极铁鸦的哀鸣,翅膀被射穿的究极铁鸦如约从天上掉落下来。

然后一切继续按照剧本进行。究极铁鸦轰然落在列车的后方,掀起高高的烟尘,然后直接面对蜂拥而至的机械野兽冲撞。这种水平的攻击究极铁鸦倒是可以承受,下意识扇动两下翅膀都把大量的野兽压死,不过它很快注意到了兽群后方的究极岩兽,顿时露出了惊恐的目光,继续发出哀鸣。

嘭!

究极岩兽瞬间前脚猛跺地面,同时放低重心,直接摆出了刹车的姿势。可惜刹车还有个刹车距离的问题……即使真的成功刹车,究极岩兽还必须顺着惯性继续滑行一段距离——于是两只巨兽顿时撞在一起,究极铁鸦立刻被撞飞出去,而究极岩兽则是倒地翻滚了两下。好在速度已经降下来,究极铁鸦受到的伤害不算多。

这时候伊尔、珈白和尼巫才跳下了火车,准备在这里拦住两只BOSS并消灭掉。而究极闪光海蛇似乎犹豫了两下,然后继续追着列车离开了。

场所的局面完全如同伊尔设计的一样。

“伊尔主人……刚才,发生了什么?”

珈白还是没搞懂伊尔是怎样骗误伤的。尼巫也竖起了耳朵,做出了认真听讲的表情。

“很简单……这里面只运用了两个原理。第一:运动的物体更加吸引生物的注意力。第二:眼睛对运动的感知优先于大脑的信息加工。”

继续举例,众所周知,有些人是这样的……每当有人从门外进来,他们总会不由自主地抬头看;如果窗外有什么鸟儿或者飞机飞过,他们也通常最先向外看;角落里发出声响,他们的脑袋也会第一时间转向声源地。

其实这就是生物百万年进化而产生的本能:对运动的物体更敏感可以使得捕猎行为更加高效;运动的物体相比静止的物体确实更有可能携带有危险信号。

这样一来,当伊尔高高投掷短剑出去的时候……由于短剑从究极闪光海蛇的视野内经过,所以究极闪光海蛇的注意力瞬间会被短剑吸引,并且把头转向高速移动的物体。于是骗误伤的第一个条件就满足了——攻击方向转向了友军。

但是如果究极闪光海蛇注意到可能会误伤,理论上就不会继续攻击了?

那么伊尔会告诉你:“事实上,眼睛预警系统的响应是不需要经过大脑思考的。”

眼快于脑!

如果随便拿着什么东西突然靠近一个人的眼睛,那么对方肯定会下意识避开。这种行为是不需要经过思考的……因为在面对危险的时候,再让大脑去反应可能来不及。所以这也是生物进化选择的结果。也就是本能。

所以伊尔所做的,就是利用这个本能。究极闪光海蛇由于受到高速移动物体影响,瞬间本能转头,这个动作并没有经过大脑思考,所以它不会瞬间意识到那是误伤。所以它的剧毒棘刺攻击就自然而然继续进行了……

这就是伊尔最后的算计。利用生物本能反应,把究极闪光海蛇的本能优势转换为弱势,强行骗误伤,最后完成了整个剧本。