154.战龙的丰收

对比其他四款游戏,魂斗罗能成为最佳动作游戏其实有待商榷。但是架不住评委们给予魂斗罗的评价词:“用电影化的剧本打造出一款充满外星风情的动作游戏……”就可见评委们评奖时侧重的是什么了。

国际化、电影化,这是魂斗罗能从5款游戏当中脱颖而出的重要原因。参考了欧美国家的好评率,认为这更符合任系游戏将来的发展方向。

苏布冬去台上领奖,当主持人问他获奖有什么感受的时候,苏布冬有些手足无措,带着些紧张说道:“谢谢评审老师,也希望战龙在今后能有更多好游戏可以获奖。”

当主持人还想将场子炒的再热些,多问问苏布冬问题的时候,苏布冬已经溜到台下去了。弄得主持人和观众又些懵。获奖感想这就说完了?不再啰嗦几句了?这获奖词说的也太短了吧?

不过也没有办法,既然已经走下台去,将不好再将苏布冬叫上来了。

中村不无嫉妒的想,要是获奖的是自己公司,自己恨不上去讲个20分钟。

再接下来,就是最佳体育游戏奖。

入选的游戏有:战龙的热血足球、科乐美的火星赛车、功夫,任社的超音速赛车、足球。

一个奖项,三个制作单位,五款游戏。这个入选名额出来,又是有争议的,为什么其中两个公司各有两款游戏入选,难道就没有其他公司的优秀游戏了吗?事实上,还真是没有。

体育游戏中,科乐美的体育游戏是业内公认的第一名,火箭车有街机版的珠玉在前,让人欲罢不;任天堂则沾了第一方的光,能够作出更贴合fc机能的游戏,超音速赛车的伪3d效果让人惊叹。而战龙如同杀进两大高手之中的一匹黑马,用一款热血足球贴合了两者的优点,作出一款爆款游戏。

这款游戏迄今为止已卖出600万本,并且进入了任天堂需长期向代工厂定做的热游名单。如果这款游戏有街机版,相信会有极高的投币率。据说已经有街机厂商向战龙探讨移植的问题了,却不知道为什么,战龙这块一直没有动静。

不管如何,所有人都盯住这一奖项,想看看到底是任系或者k社能够得奖,还是战龙再一次跌破众人眼镜。

当颁奖嘉宾再次打开信封,在稍微寒暄后曝出了那个获奖的名字:热血足球,战龙。

失望者有之;意外者有之;嫉妒者有之;恭喜者有之。

最重要的是苏布冬再一次站到了台上领奖。

屏幕上出现颁奖语:让体育游戏更加有趣,加入的天气系统是划时代的技术革新。

这一次,主持人学聪明了,他拉着苏布冬问道:“有没有想过自己公司的游戏会连得两项大奖?”

苏布冬其实完全没有想过这些,摇头说道:“没有,能在伟大的对手包围下获奖,说实话,令我挺意外的。”

主持人大喜,看来苏布冬还是挺会说话的呢。所以他想趁热打铁,多问苏布冬几个问题。

谁知道苏布冬以为自己已经说完感想了,转身就又要走。要不是小野妹子眼疾手快拉住了他,就又让苏布冬给跑了。不让苏布冬说不行啊,本来颁奖典礼预定时长时两个小时,要颁发5—6个奖项,结果好嘛,到苏布冬这,几句话就打发了,这时长就不好控制了。

“您还是再说几句吧。”小野妹子哭笑不得道。

“额……”苏布冬想了想,自己看着台下那么多人,又完全没有想到会获奖。也就没有什么准备。

于是这货就在台上说道:“这次入选的每款游戏我都很喜欢,战龙能得奖并不是因为我们更优秀,只是因为被评委们选择了。人最大的幸运,是他可以改变自己做自己想要做的事,所以我是幸运的。我制作游戏,从来不是为了赢得什么荣誉、挣什么钱,而是为了不放弃那颗热爱游戏的心。我想感谢每位为这款游戏做出奉献的人,无论他们是奉献了一个创意、一幅画、一首歌曲、一个剧本,我都要感谢他们。每位为这款游戏付出的人,若没有游戏和艺术,我想这个世界将是不可居住的荒芜之地,谢谢你们。”

苏布冬说的话有些谦虚,没办法,连续获奖这一手太骚了,也太招人嫉妒,实力不允许他低调,他也必须低调……何况第一个游戏刚得奖,他说希望战龙能有更多游戏能获奖,结果好嘛,来了一个二连双响炮,有时候生活比精彩多了。搁在里,主角绝对霸气外露,然后嚣张的面对众多敌手。可战龙毕竟是要在业内混的,得罪了同行跟自杀差不多,更何况战龙现在自身其实挺脆弱,外表风光不代自己的强大,苏布冬知道战龙欠下的功课有很多。但是业界并不这么看啊,在fc普遍画面都一般的情况下,其实战龙的游戏画面已经是家用机里面最顶尖的那波了更让业内有些无语的是,明明各家厂商要通过增强芯片这种东西来提高画面质量,但是战龙却只用任天堂提供的最原始的芯片来实现高素质的游戏画面这让他们有种难以望其项背的无力感

游戏画面比不过,制作成本上战龙又是人工最低的,这还怎么竞争?

好在战龙还只是一家新兴的游戏公司,所以他们并不认为战龙对他们能产生更大的影响虽然战龙在业内是公认的能力强素质高,但是作为游戏品牌,玩家认同度还并不是很高

接下来是最佳艺术设计奖屏幕上依旧是五款游戏任天堂的塞尔达传说,战龙的三国志,东芝ei公司的弹珠,arcade的红巾特攻、jale的野外棒球。

这次除了依旧不变的任系和战龙,多出的几个公司的游戏都算不上特别有名,但是作为评审,如果只是玩了几款游戏就开始评奖,这无疑是个笑话。所以能够入选的游戏无不是百里挑一的,能够得奖的作更品是这其中的佼佼者。

台下的中村有些坐不住了,已经是第三轮颁奖了,任天堂暂且不说他,战龙的游戏竟然三次入围了。而南梦宫的游戏一款也没有。这不是闹吗?

亏他还专门请了记者来拍摄,这拍个毛啊,拍他出丑吗?

他脸色不好看,就差站起来愤然离席了。

对于艺术设计奖项,为了彰显奖项的专业性,专门请了东瀛著名的漫画之神手冢治虫来点评。

手冢治虫一出现在台上,台下所有人都开始疯狂的鼓掌。没别的原因,因为在座的所有人几乎都是看着他的漫画成长起来的。手冢治虫戴着一个褐色鸭舌帽,手中拿着一个信封,缓缓的走上台。

当掌声停歇,他并没有跟前两位颁奖嘉宾一样打开信封,而是将入选的游戏一款一款点评过去。

“塞尔达是任天堂制作的一款非常优秀的游戏,奇思妙想,近乎人类想象的极限,是一款完美的游戏……红巾用有限的资源制作出3d效果的游戏,非常难得……弹珠反映了东瀛文化中难得一见的武士,并将东瀛文化融入到游戏当中……野外棒球用超出同类作品的视角制作出具有罕见情怀的作品……”

苏布冬在台下静静的听着,对于手冢治虫先生,他是发自内心的尊敬,不仅仅是因为他是一个伟大的漫画家,更因为他个人的魅力。之所以他会被称为漫画之神,难道仅仅是因为他的漫画画的好吗?并不是这样,而是因为他个人的人格是可以用伟大来形容的。不管是怪医秦博士还是火鸟、阿童木,他的作品反映的是他对生活细致入微的观察。他更是为建立东瀛卡通工业梦想,他也不断将其产值的大部分投资于培养动漫画人才,可以说,如果没有他,就没有现在东瀛动漫届的百花齐放。

但是让苏布冬失落的是,手冢治虫先生竟然没有点评战龙的游戏,也许是自己游戏的风格并不符合手冢先生的口味吧。

谁知道刚这么想完,手冢治虫先生却接着讲道:“我们评委之间其实达成了一个共识,就是关于什么才是符合最佳艺术设计游戏这个奖项的共识。一个优秀的游戏,不但能够反映人类最为极限的想象力,还应该能够寓教于乐,能够让孩子们能够了解什么是历史,勿忘历史,才能砥砺前行。所以在这其中,我们更喜欢的是战龙的三国志,因为这款游戏不但尊重了事实和演义之间的复杂关系,更设计出形象多姿多彩,丰富的三国人物形象。我听说有一位演艺圈的女优因为饰演了貂蝉而名声大噪,这就是历史和现实的交叉,是战龙的这款游戏让三国历史在现在重现,让我们能够体会到当时各路诸侯的想法究竟为何。所以,最佳游戏设计奖的获得者是:战龙,三国志。”

全场安静。