第296章 《玄甲计划》

林晓光恍然。

确实,他是陷入思维误区了。

但这不能说林晓光的脑袋不够灵光,实在是作为一个硬件研发人员,他脑子里的第一反应永远都是“改硬件去适应游戏”,想不到“改游戏去适应硬件”。

别说是林晓光,这世界上大部分的硬件厂商都不会去这么想。

因为硬件归根到底是为软件服务的,所有硬件的最终目的都是为了更好地体现游戏的内容,所以这些硬件厂商自然而然地也就形成了这种思维定式,遇到软硬件不协调的问题,都是先考虑硬件应该怎么修改。

而且,就算林晓光之前有这样的想法,也不可能实现。

设想一下,他做了一款硬件,然后定义了一套游戏设计标准,之后呢?让以后所有合作的游戏公司都按这套标准来做?那不是痴人说梦吗?

除非有一天他做的硬件统一全球市场了,才有这种底气。

但钟鸣就不一样了,他是做游戏起家的,改改自家游戏,那算什么?

游戏和硬件都是自家的东西,为了保证硬件的效果,改改游戏内容,这在钟鸣看来简直就是再简单不过的东西。

在钟鸣前世,唯一做到了这种境界的大概也就只有任天堂了,而在这个世界中,因为科技更发达,钟鸣也就能够更加地发散思维。

单纯的硬件迁就软件,这个思路就是片面的,软硬件结合才是王道。

当然,说这话有个前提,就是不管软件、硬件,都得品质绝佳才可以。

否则,设备是做出来了,但针对设备做出来的游戏火不起来、没人玩,那不是等于白扯吗?

“钟老师,那这款游戏,你有信心吗?”林晓光问道。

钟鸣笑了:“我对自己的游戏,什么时候没有信心过吗?这次我要做的是网络游戏,绝对是爆款。而且,不仅是这款游戏,以后所有在模拟器上的游戏,都要按照这种标准来。以后,其他厂商也会按照我的标准来制作游戏。”

“OK,那我跟技术人员研究研究,估算一下开发周期和大致的售价。设备的名字有了吗?”林晓光问道。

钟鸣:“GS1,gamespace。”

……

严格来说,模拟器这种东西应该是特殊时期的特殊产物。

钟鸣前世也有不少的模拟器,最常见的是模拟驾驶车辆的游戏方向盘,更壕一些的还有飞行模拟器,整个座椅悬空,可以360度水平翻转的那种。

但总的来说,因为价格的原因,这些模拟器都是土豪的玩具。

这个世界的科技水平要高一些,不管是屏幕、硬件配置都全面提升,价格却降低了或者是变动不大,一整套模拟器的价格降到了一万多,对于很多人来说也就能负担得起了。

之所以模拟器呈现出这种发展趋势,主要还是因为技术水平达不到,神经链接的VR技术遥遥无期,甚至连最基本的技术储备都没有,只有猜想。

要实现神经链接的VR技术,除非是天顶星入侵或者科技连续爆炸个十几年。

而VR头显,不管是在显示精度上还是具体的实用度上,跟模拟器相比都差了十万八千里,而且价格还不便宜。

所以,目前从实用性、普及度、性价比各个方面考虑,从高到低排序应该是:手环、PC、主机、模拟器、常规VR、神经链接VR。

后两种VR设备基本处于狗不理的状态,隔三差五地有一些新设备、新游戏出现,但只要技术没有发生大的突飞猛进,VR就只能是一种空想。

而以这个世界的科技水平而言,正是模拟器大行其道的时候。

钟鸣开始做硬件先从这个领域下手,自然也是出于这样的考虑。

接下来,就是要研发跟GS1相匹配的游戏,这款游戏的名字定为《玄甲计划》,一款在这个世界上从未出现过的大逃杀游戏。

……

钟鸣首先想到的装甲外骨骼的造型和功能。

“玄甲”这个概念,来自于唐太宗李世民组建的一支特殊的骑兵部队玄甲军,曾经在征伐突厥的作战中立下赫赫威名。

而游戏的背景,则是在未来的某个时代,外骨骼技术高度发展,各国研发出各具特色的装甲外骨骼。

这些装甲外骨骼除了常规的助力之外,还有一套完善的生态循环系统和防护系统,允许人类在各种恶劣的条件下生存、战斗,为人类开拓太空中的荒蛮星球提供了可能性。

但,这种强大的装甲外骨骼尚处于测试阶段,虽然已经可以投入实战,但还有很大的可完善空间。而且,各个地区也都拿出了各自的装甲外骨骼方案,对于到底何种方式更优,各方都争论不休。

为了更好地检验这种装甲外骨骼的实用性,探究何种方案是外星球作战的最优解,同时也在实战演习中提升特种兵的战力,世界政府提出了“玄甲计划”。

人类在月球基地中构建了一个巨大的试验场,试验场可以分别模拟各种极端环境,比如极寒、酷热、荒漠、高山、悬崖、暴雨等等,各地区派出最精锐的特种战士,各自使用各地区最优秀的装甲外骨骼,三人一队在试验场中战斗,被击败则淘汰,最终剩下的一队就是胜利者。

在试验场中散布着各种物资,包括枪支、弹药、投掷物、护盾等等,三人小队要在搜索物资的同时尽可能地击败其他的小队,并获得最终的胜利。

而不同的角色因为所穿的装甲外骨骼不同,所以所具备的能力也各不相同。有些装甲外骨骼外面罩着一层最先进的光学迷彩,可以短暂地隐形;有些装甲外骨骼上面安装了特殊的机动装置,机动性能很好;还有些装甲外骨骼具备更强的辅助功能,包括救援、索敌等等。

除开这些不同点之外,这些装甲外骨骼也有一些共性,比如它们的移动方式都是通过脚底的高科技轮滑鞋。虽然叫轮滑鞋,但只是造型相似而已,实际上它的原理跟轮滑鞋完全不同。

这种鞋同时具备吸附、减震、极大地降低各种材质摩擦力的作用,让穿着装甲外骨骼的战士们可以在任何地面上快速行动,甚至在一些倾斜的立面也可以通过这种鞋子来行动,通俗一点地说,就是可以爬墙。

游戏中的设定跟设备的移动方式紧密结合,让玩家能够获得完全一致的体验。

此外,设备有两把枪械模拟器,同样是一长枪、一手枪。

这一点,《玄甲计划》中也有相应的包装。

在《玄甲计划》这款游戏中,玩家不是从地上拾取枪支,而是拾取特定的武器模块,比如拾取到霰弹枪模块,枪械模拟器打出去的就是霰弹枪子弹,而拾取到狙击枪模块,打出去的就是狙击枪子弹。

也就是说,枪打出去的子弹虽然不同,但枪的外形是不会发生变化的。

拾取相应模块之后,枪械模拟器上的灯带就会发生变化,不同的模块有不同的颜色和类型,玩家低头看一眼自己手里枪械模拟器上灯带的光和图像,就可以确定自己拿的到底是什么枪,还能看清楚子弹数。

此外,玩家也可以拾取不同的配件,拾取配件之后,枪械模拟器的特定位置也会发光,比如捡了枪托,枪托上的灯就会变色。配件分成了绿、蓝、紫、金四种颜色品质,玩家只要低头一看,就能知道自己手里的枪大概是什么配置了。

当然,屏幕UI上也会提示这一点,不过枪身提示会让玩家更有代入感。

而且,加入这些发光部件也花不了几个钱,反正都是灯。

这种感觉跟钟鸣前世的老古董游戏《魂斗罗》有些相似,枪不变,但捡到武器模块之后,打出去的子弹会变。

这样一来就解决了一个问题,就是游戏中获得的枪跟玩家手里的枪械模拟器差的太多的问题。

手枪同样也是类似的处理办法,同样也是捡到不同的武器模块,就可以为手枪开启相应的功能。

此外,所有投掷物也都是用手枪来发射的,使用手枪上的滚轮可以选定捡到的投掷物,比如破片榴弹、燃烧弹等等,手枪枪口指着的屏幕位置会出现一条长长的投掷曲线,可以直接把这些特殊的投掷物发射出去。

手枪也可以进行一些高精度射击,但前提是玩家需要捡到相应的武器模块、配件和弹药。

玩家在一开始落地就带着枪,但这两把枪的初始状态伤害都特别低,而且射速非常慢,指望着用他们打死人还是挺难的。不过只要玩家捡起武器模块,枪就会变成霰弹枪、自动步枪、狙击枪等。这样就解决了玩家没拿到枪的时候用枪械模拟器没反应的问题。

此外,按照游戏中的设定,近战攻击不再是用匕首,而是直接用枪托,所以玩家只需要甩动长枪模拟器达到一定幅度就可以触发近战攻击的伤害。当然,近战攻击会比较不常用,大部分情况下玩家都是用霰弹枪作为近距离武器会更好一些。

还有就是一些针对自己的操作,比如使用治疗药剂、补充护甲等等。

这些操作同样是通过手枪模拟器来完成的,只不过不再是对着屏幕扣动扳机,而是直接把手枪枪口对准自己胸前的圆弧形挡板。挡板上有三个凹槽,左右两个是小凹槽,直接把枪口插进去扣动扳机就可以,此时屏幕上则会自动出现正在治疗或正在充能的UI提示,会消耗玩家身上的道具进行治疗或者充能。

中央的长凹槽就不是插枪口了,而是直接插枪身,把枪口朝下之后让整个枪管插入扣动扳机,就可以使用背包中的绝招加速器和一些特殊道具。

当然,具体的这三个位置怎么使用,玩家可以进行自定义。钟鸣设计这三个东西的目的主要是为了完成一些游戏中对自己的常规操作。

其他操作,比如释放技能、大招、更换弹夹等等,都是用枪械模拟器上的按键来完成的。

值得一提的是,手枪模拟器和长枪模拟器是真的有弹夹的,玩家在换弹夹的时候需要像现实中那样通过按压弹夹卡榫取下,弹夹跟枪身完全分离之后再插回去,游戏中的换弹夹操作才算完成。

这个操作非常简单,却会大大增强玩家的代入感。

总之,《玄甲计划》中的绝大多数设定都跟GS1这台设备的硬件完美契合,游戏中所有操作都可以通过GS1的硬件设备来完成,而且玩家在现实中执行的动作跟游戏中几乎完全一致,这对于模拟器的游戏体验将会是一个巨大的提升!

……

跟微光工作室的众人简单讲述了《玄甲计划》的设计思路之后,这款游戏的开发就正式提上了日程。

《玄甲计划》确实是为了给GS1模拟器保驾护航的游戏,但这并不是说它是在GS1独占,而是同样会推出PC端。

毕竟模拟器的玩家相对而言数量还是少,光靠模拟器是不可能火得起来的。

这款游戏脱胎于钟鸣前世的《APEX英雄》,可以说是最新一代的吃鸡游戏,它走的跟《绝地求生》是不太一样的路线,而综合考虑整个世界的包装和玩法上的创新,是最适合GS1这台设备的。

《玄甲计划》在PC上必然引起玩家追捧,成为热门网游,钟鸣要利用这种影响力推广GS1设备,毕竟在GS1上体验《玄甲计划》,绝对要比PC上爽得多。

天极工作室那边,《城池守卫战》的研发也在进行中,而且进度很快,预计一个月之内就能开发出来。这款游戏主要的难点在于数值,其他的都不难做,而数值可以等成品做出来之后再慢慢调整,或许根据玩家反馈进行增强/削弱,所以工作量其实没多少,比《黎明纪元》都差了很多。

但这款游戏的骗氪能力,可是一点都不比《黎明纪元》要差。

至于林晓光那边,公司的事情安顿下来之后就会立刻进行GS1的研发,目前林晓光已经在联系一些代工厂,如果一切顺利的话,等《玄甲计划》的游戏做的差不多了,GS1的工程机应该也能做出来,到时候就可以体验一下,再对游戏做出相应的优化和调整。

三个方向齐头并进,这让钟鸣感觉很舒服。