第213章 游戏展示!

光华市,光华艺术学院。

GGAC,也就是全球游戏艺术概念大赛,经过初赛的筛选,进入了正式的评选阶段。

初选的时候,参赛者只需要提交一个demo,或者提交设计概念稿之后接受现场质询,即可过关,但进入正式的评选阶段之后,所有的参赛作品就要真刀真枪地比拼了。

游戏有bug?

有替代资源?

美术风格不够新颖?

没能达到设计稿中预期的效果?

游戏中的细节没做到位?

都不行。

到了正式的评选阶段,所有游戏都要以最高的完成度来要求,游戏中的任何一点小瑕疵,都可能被评审们扣分。

钟鸣依旧是按时来到会场,这次的会场不再是之前那个有点抠门的学生活动中心了,而是换成了中心礼堂。

光华艺术学院办一些晚会,或者举办大型活动、比赛的时候,都会选在这里。

现场的观众很多,有一部分是光华艺术学院慕名而来的学生,还有一大部分是从光华市,甚至其他城市过来的观众,都想看看这次的全球游戏艺术概念大赛会不会涌现出什么有意思的新游戏。

以前,GGAC也举办过不少次,得到一等奖的游戏,有些叫座,有些不叫座,但不管在市场上表现如何,至少在艺术价值上,都是不低的。

可能有些不叫座的游戏是因为玩法不够新颖,或者深度不够,所以没能卖出很多的销量,但这些游戏的美术水平绝对都是很高的。

来看GGAC的观众们,多半也都是冲着“艺术”这两个字来的。

评审们也提前入场了,比赛还没开始,评审们也在交流着对这次比赛的看法。

乌志成看着手上的正式入选名单,感慨道:“今年的好游戏更多了,去年的时候,能感觉到很多参赛者还是以玩票为主,都是为了蹭个奖,做的游戏不是很认真。但今年,大部分游戏的完成度已经非常高了,即使不参赛,单独拿出去也能作为独立的商业游戏被玩家们关注。哎,金教授,你看好哪款?”

杜明宪哈哈一笑:“老金看好哪款还用问吗,肯定是《水墨云烟》了,上次那位制作人也不知道给老金灌了什么迷魂汤,让老金对这款游戏推崇备至,哦,严格来说,应该是五体投地!不止他自己玩,就连书法协会的其他人也都被他宣传了一个遍,你说邪门不邪门。”

金曦“哼”了一声:“老杜你话里有话啊,我跟你说,你又不搞书法,根本不知道这游戏的价值有多高!这位制作人可是个天才的书法大师,连钱会长都是赞誉有加!我跟你们说,打分的时候都注意点,打太低了,那就是跟我们书法协会过不去!”

乌志成失笑道:“不至于吧,金教授你这么给这游戏站台?”

金曦点头:“怎么的,不行?”

“当然行,我们都是评审,考评的是玩法和艺术性两方面,如果是艺术性特别好的作品,那当然是要重点关注了。”乌志成说道,“不过,这游戏具体怎么样,还得看试玩展示的效果。”

“反正我看好《水墨云烟》,展示效果……那肯定也不会差的。”金曦说道。

话虽这么说,但具体展示效果好不好,老金心里也没什么谱。

毕竟,游戏设计稿写得好,跟游戏做得好,那是两码事。

就像电影一样,剧本好,拍出来就一定好看吗?真不见得。

只能说,剧本写得好,这电影就有了拍好看的可能性,可要是交给一个烂导演,那好本子也救不起来。

做游戏跟拍电影差不多,很多时候即使是设计师的能力没问题,但项目的美术不给力、程序不给力,做出来的游戏依旧是稀烂,很多时候还会白瞎了一个好点子。

拖后腿的方式,那可是五花八门。

现场的这些评审们还都没看过游戏的最终完成版本,老金就算是非常喜欢《水墨云烟》,如果现场展示的效果太差,那也没办法太过偏袒。

很快,大赛正式开始了。

主持人先是进行了一个简单的串场,感谢了大赛的主办方、各合作单位、到场的观众、评审们以及参赛选手。

主办方的领导进行了一个比较简短的致辞,把整个大赛的价值稍微拔高了一点。

之后,就是正式的评审了。

决赛的登台顺序,不是按照原本的报名顺序,而是评审们来综合评定的。

根据提交的demo以及现场质询的效果,将参赛作品从差到优进行了一个大致的排序,保证好的作品均匀地分散到大赛的全程,同时又保证了整体水平是在逐渐上升的。

这样是为了保证大赛的节目效果,省得第一个就上了最好的游戏,结果后边一蟹不如一蟹,那就没意思了。

评审们评得很累,观众们也看的昏昏欲睡,影响不好。

第一位制作人上台了。

“各位评审,各位观众,大家好。我的参赛游戏叫做《深海之旅》……”

第一款游戏,反响不错。

《深海之旅》是一款独立游戏,取材自海洋场景,里面有许多独特的场景和怪物设计,都是从海洋中的一些场景、生物上取材,让人感觉仿佛置身于蔚蓝的海底世界,场景很美。

第二款游戏,表现一般,反响平平。

第五款游戏,昏昏欲睡的观众们又提起了兴趣,还响起了掌声。

顺序,都是提前安排好的,一定程度上是为了保证节目效果,不过具体评分如何,那还是得看台上表现。

每一款游戏的评审,都是分为三个环节:制作人展示、讲解,观众投票,评审点评、打分。

最后综合观众投票和评委打分,来决定最终的排名。

现场的观众,一共有340位,评审,有16位。

评审的投票,是每人计10票,这样一来,满票相当于是500票。

最后的如果万一出现平票,那么评委的选票数优先。

这个规则还算是公正,一方面观众的票数多于评委,可以在一定程度上避免人情票和黑幕,另一方面评委的票数权重也不低,能够保证游戏本身的艺术性得到综合考量。

上台的制作人们,有不少都挺紧张。

毕竟很多人都习惯了闷头做游戏,确实不太擅长面对这种场景。

一款一款游戏很快过去。

杜明宪捅了捅做在旁边的老金:“今年的这批游戏,质量都不错啊。”

“嗯。”老金很敷衍的应了一声,心说你老杜你别老是没话找话。

杜明宪看了看参赛的顺序表:“下一款就是《水墨云烟》。”

“我不瞎,我自己会看顺序表,你烦不烦人。”老金很无语。

自从上次老金对《水墨云烟》和钟鸣的态度来了个一百八十度的大转弯,杜明宪就老是拿这事打趣,搞的老金自己都烦了。

就等着钟鸣赶紧上台,拿《水墨云烟》的成品好好地教育一下这些人!

当然,老金本身对《水墨云烟》也非常期待,毕竟这是他见过的第一款把书法艺术也融入到游戏内容中的作品,当然是不希望看到钟鸣玩砸了。

……

“接下来的参赛作品,是来自于微光工作室的《水墨云烟》,请制作人上台!”

钟鸣站起身来稍微整理了一下衣服,上台。

台下,有一些观众在议论。

“微光工作室?有点耳熟啊。”

“《潜伏之赤途》,《工作狗生存手册》,都是他们做的!”

“哦哦,《工作狗单身手册》,我有印象。”

“什么单身手册,生存手册!你名字都能记歪了?”

“确实是挺有名气的工作室了,竟然也来参加这个比赛了?这游戏应该会挺精彩的!”

“我也觉的,《潜伏之赤途》那是神作啊!我一直觉得这个制作人是个天才,不知道这次的游戏会是什么样的。”

“这就是制作人吗?看起来好年轻。”

微光工作室,也算是小有名气了。

两款口碑爆表的独立游戏,让微光工作室的名字和logo印刻在很多玩家的心中,在介绍游戏之前,就给自己加了不少的印象分。

舞台上,有大屏幕,会实时展示游戏画面,也有个小窗口,会展示手上的操作。

当然,对于大部分游戏来说,这个小窗口都没什么用,毕竟操作方式就那么几种,手搓,或者键鼠,或者手柄。

不过对于《水墨云烟》来说,这个小窗口还是比较重要的。

钟鸣没有说太多的话,也没有过度的去渲染、描述《水墨云烟》的游戏内容,很多地方都是简单地一语带过,更重要的是让玩家们能够通过自己的眼睛、耳朵去感受《水墨云烟》的独特魅力。

……

进入游戏,首先是一段开场CG。

CG并不复杂,使用水墨风画卷的形式来展现的。随着画卷展开,水墨风的黑色云雾聚集,一只面相凶恶的异兽诞生,张牙舞爪,远方的城池,笼罩在它的阴影中……

与此同时,一个低沉的声音在讲述着故事背景。

“相传,在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”

“魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦……”

这段故事背景,钟鸣在质询的时候就向评审们讲过,只不过现在是以CG的方式,展现在玩家们面前。

这种简单的动态CG花不了什么钱,也不难做,配音也是直接请配音演员录好就可以,但效果却是极佳。

在讲到“书生以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑”的时候,背景旋律突然转得激昂起来,CG上的画面一转,出现了书生与噩梦中的怪兽战斗的场景。

书生左手执画卷,右手执毛笔,而在他的对面,则是一个个魑魅魍魉,不可名状的恐怖怪物!

书生左手一抖展开画卷,右手的毛笔在画卷上刷刷点点,挥毫泼墨,画出一块布满了青苔的巨石。

之后,书生毛笔一甩,那块巨石突然从画中脱离,变到了现实世界中,向着面前的怪物轰然砸落!几只怪物躲闪不及,被压在巨石下面,化为一阵阵黑烟,快速消散。

其他的怪物则是更加愤怒,越来越多的黑气凝结为怪兽,聚拢上来。

一只三足怪兽将旁边的一棵大树连根拔起,对着书生抛掷了过来,书生手中毛笔轻轻一挥,那棵大树飞在空中,突然被凭空抹去,不见踪影!

书生丝毫不停,右手的毛笔继续在画卷上描摹,天空中雷霆隐现,突然,一道道天雷从天而降,将面前的怪物砸得七零八落!

最后,书生挥毫泼墨,在手中的画卷上题诗。

“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来!”

几个遒劲有力的大字出现在画卷上,天空中突然骤变,风雨大作!

冰雨洒落,寒霜刺骨,一支重甲骑兵突然凭空出现,金戈铁马,气吞万里如虎!

那些魑魅魍魉纷纷哀嚎,被冰雨拍得萎靡不振,又被金戈铁马的骑兵部队冲得七零八落,很快纷纷化为黑烟,快速消散。

消灭了强敌,书生的表情却依旧凝重,他的目光看向远方,在山巅上,一团黑气萦绕,魇兽,仍在那里等着他去讨伐。

CG结束,正式进入游戏画面。

CG的内容并不算太多,也就只有不到三分钟,但这段CG却是把所有观众的注意力全都给牢牢吸引住了。

“水墨风啊!有点意思!”

“而且,这战斗方式挺有趣啊,这位就是传说中的神笔马良?”

“看CG里的内容,画出来的东西可以直接变成现实,用绘画跟书法战斗?有点帅啊。”

“这个创意我给满分,画风也给满分!就是不知道真玩上手了,好不好玩。”

“不一定,真不一定。这游戏主要还是要这么个概念吧,我是想不出太好的办法把绘画和书法的内容给塞进去。”

“有这个概念,其实也很不错了!”

台下观众都在认真看着,想看看游戏的真实画面。

钟鸣也没卖关子,直接开始游戏。

《水墨云烟》在电脑和手环上都能玩,这次是用手环来展示的,不过旁边准备了专门的手绘板。

进入游戏,经典的横版过关布局,拖动虚拟摇杆,书生开始移动,跟前方生成的怪物开始战斗。

开始的两分钟主要是展示基础操作,包括跑动、跳跃、攻击、防御等等,这些都没什么好说的,动作流畅、场景优美,在横版过关游戏中,毫无疑问属于精品游戏水准。

很快,系统开始引导使用绘画技能克服障碍。

书生面前出现了一个很高的悬崖,使用二段跳也无法越过。

钟鸣右手点了一下绘画技能,在手环的虚拟屏幕上轻轻一勾,画了个圈。

一块跟这个圈一模一样的大石头凭空出现,落在地上,书生轻轻一踩,越过了悬崖,继续前进。