回到霓虹之后,为了pokeni的未来大战略,青智源花费了几天时间匆匆拟定了两份企划案,然后召集公司的重要核心成员们一起开会。
……
“什么?!宝可梦onle?!这是什么?”
在会议室当中,赤西健只觉得一个头两个大。
听完青智源社长说的网络游戏的时候,里面的人都被惊呆了。
“对的,宝可梦onle,这个游戏呢,做成一个可以通过网络联接一起组队战斗、互相pk、交流的游戏。”青智源笑着绘声绘色地描述起来:
“在这个游戏当中,每个玩家都将扮演一名宝可梦训练师,当然游戏当中也会提供不同的训练师等级,从1级到60级不等,并且根据等级的不断提升我们也会开启对应的技能和奖励。
然后呢,在游戏里面,将地图分割成为许多的区域模块,玩家们可以在游戏里面体验到抓宠的乐趣,宠物也是从1级做到60级不等,每个宠物都可以进行养成,升级,就跟我们现在做的宝可梦对战是一样的。
只不过将游戏做成更大规模,可以支撑更多玩家们同时进行游戏的一个大型多人在线rpg,简称为游戏,大概就是这样。”
网络游戏主打的就是一个社交需求。
青智源提供的设想,其实是将宝可梦onle跟前世当中的梦幻西游进行结合,甚至可以这么说——
梦幻西游本身就具备很强的宝可梦元素在里面,只不过受到ip限制,网易并没有直接做宝可梦onle而已。
现在青智源相当于将其进行了更进一步的还原,直接做宝可梦的大型网游。
这也是青智源这段时间的当中深思熟虑之后的结果——
好不容易收购了企鹅,并且还入股了谷歌和英伟达,试问还有什么能够阻挡pokeni进军网络游戏的步伐?
尤其是对于中国地区来说,要知道未来中国市场才是世界上最大的市场,人口基数摆在这里呢,怎么说也能赚个盆满钵满的才对。
……
更何况宝可梦可是全球性的大ip,只要做得好,全世界的玩家们都可以享受到网络游戏的乐趣,同时还能让宝可梦的影响力变得更大。
在宝可梦onle当中,玩家们平时是以角色,也就是创建时所设定的那个训练师为主体在游戏当中进行活动的,这个部分是即时的玩家们可以在宝可梦世界的各个地图模块当中走来走去,捕捉宝可梦,进行战斗组队一系列社交行为。
而且青智源还将梦幻西游那一套给搬了过来,要在游戏当中提供生活技能,而且每个玩家只能选择其中一个来进行训练和提升。
比如在这个世界当中有专门打造武器的,也有做衣服的有做药品的,有做吃的,有专门打造原材料的,有做材料加工的,有为宝可梦做装备的,做道具提升能力的……
产生差异和需求和社会分工之后,其实玩家之间的交互也就来了,而且极大的丰富了游戏当中的社会性和可玩性。
一个厉害的完整的社会。
相当于真的打造了一个宝可梦世界,在这个世界当中每个玩家不仅仅是训练家,同时还在游戏当中扮演着不同的职能角色,就像宝可梦当中的馆长或者其他训练家一样。
在有对战的时候他们就是训练家,没有对战的时候,他们可以是老师、可以是校长、可以是舞蹈家,可以是厨师,也可以是上班族,猎人……等等。
三上真司听得特别认真,而且大脑当中差不多已经可以描绘出一副波澜壮阔的宝可梦生活画卷来。
社长也太厉害了吧?
不但想象力惊人,最关键的是这份执行力,将设想转变成为现实的强大推动力,真是让人叹为观止。
“然后对战的话,就进入到对战界面当中,这跟回合制游戏保持一致就行了。”青智源说。
光是听一听,赤西健就觉得脑袋要炸了,边境现在已经可以支撑10个人同时对战,难道宝可梦onle也要支持这么多人吗?
“更多人是多少?”赤西健问出了最为关键的问题。
“嗯……”青智源略作思考,回应到,“最开始玩家规模可能会比较小,但是我们这边至少得做到支持20万人同时在线吧。”
什么?!
20万人?!
赤西健整个人都被干懵了。
听到青智源疯狂的想法,会议室当中所有人都不约而同皱起了眉头。
程序部门的总监赤西健,美术总监坂田泰治还有游戏总监三上真司都在这间会议室当中了,目前为止还不需要音乐和运营介入,还在企划案阶段,所以青智源也没叫运营总监高桥一马和音乐总监白川笃史他们。
这一次会议当中,青智源只是跟大家先说一下未来网络游戏的规划,这是个大层面远远没有到可落地的程度,所以很多细节都要等商量过后,由三上真司这边来出具体的需求文档才能知道。
不过,哪怕只是听到大概描述,就已经足够吓人的了。
“我们怎么做到支持那么多人在线……”赤西健愁眉苦脸,只觉得社长这是在痴人说梦,完全是天方夜谭。
都市传说都不能想到这种情况。
世界奇妙物语了这属于。
“同时在线,并不代表是同屏。”青智源强调了一下,让在座的各位都稍微清醒一些,“多人同屏是指很多个不同的玩家都出现在一个屏幕当中。
那客户端的压力肯定很大,我们现在的边境最多也就是支持10v10的战斗。
做成回合制的宝可梦的话,我的要求也不算高只要能上限支撑到有100名玩家同屏就可以了。”
“同时在线,则是指玩家们同一时间当中登陆宝可梦onle,在其中进行游戏时的数量,这个是由服务器的承载量来决定的。
两件不同的事情。
就跟我们现在做的雀魂一样,同时开放的房间数量才是决定服务器压力的,而单个房间当中,最多也就只有4个玩家在一张麻将桌上进行游戏。
明白我的意思吧?”青智源问到。
经过青智源的一番解释,大家这才恍然大悟,玩家们不一定会在同一个场景当中出现,也不一定会看到那么多的其他玩家。
不过呢,同时在线和实际的玩家数量又是两个不同个概念。
这里面会存在于三个很重要的游戏数据。
第一个就叫做注册人数,是所有在游戏当中注册了账号的玩家数量。
第二个是最大同时在线人数,代表着玩家们同时在线的峰值。
第三个是平均在线人数,会比峰值数据低很多。
一般情况下,能同时注册100人,当中可能只有20的玩家会留存下来,而且20的留存率已经相当高了。
然后在这剩下的人当中,每个人由于职业、时间上也会有区分,不是每个时间段当中都会有20的玩家在线的。
但是程序这边得按照峰值来进行架构设计,否则就很容易出现崩溃的情况。
“先做地区拆分,然后每个大区由多台服务器来进行构成,”青智源说。
“那这样一来,服务器的压力就太大了。”赤西健说。
“不够就买,多配置一些服务器就是了,”青智源说。
这样一来,虽然说是20万人同时在线,但是可能只需要40到50台比较好的服务器就行,相当于每台服务器支撑4到5千人左右。
这是青智源考虑到当下的硬件水平所做出来的评估。
最开始的网络游戏大概也是这个样子,一个大区当中拆分成许多的小区,比如说电信1区,
或者说华南1区,拆分成广东1区,广西1区等等。
然后一个分区就是一台服务器或者多台服务器,其中一台服务器挂了不会影响到其他区的游戏。
但是在未来有了更大规模性能更强的服务器的情况下,则是反过来的,可能一台服务器就承载了好几个不同的大区,服务器挂了就可能导致一片大区都崩了。
阿里的云服务器一挂,受到影响的企业就超过好几百家。
除了本身需要用来支撑游戏的服务器之外。
还需要一些备用服务器是用来在某些特殊情况下,比如说由于人数太多挤爆了,或者出现bug导致服务器宕机时进行使用的。
数据之间要做好备份和交换。
其实并不是一件轻松的事情。
……
在青智源的解释下,赤西健的疑惑也逐渐被解开。
可恶!
社长这个家伙,怎么又把解决方案给想好了?!
而且……
不知道为什么,赤西健总觉得社长其实一早就想好了要做宝可梦onle来着,不然这个过渡也太丝滑了。
从边境的小规模网络对战,然后到后来可以支持几十万人进行游玩的《雀魂》,但是雀魂是以开房间的形式,也会有那么多的玩家们在游戏当中走来走去,再到现在——
变成了玩家们可以在游戏当中走来走去,而且人数规模还不小,大家并不是分成4人小分队进入房间的,又在雀魂的基础上往前前进了一大步。
这一环接一环,彼此都在前一个的基础上更进一步,总让赤西健有一种被青智源给深深算计了的错觉。
不过,稍微让他感到欣慰的是宝可梦onle的对战是回合制的,要是以后来个即时制的大型的话,他真的不知道要怎么办才好。
啊……
好可怕。
这是人类能做出来的游戏吗?
在座的各位脑袋都要爆炸了,大家的思维模式其实还停留在之前服务好1个人,或者服务好3到4个人,最多也就是8个人的样子。
现在青智源一下子要求他们要服务好几十万人,光是想想就觉得要死……
“你们也不用想得太复杂了,”青智源笑着说,“人的个体还是以单个数量为单位的,我们虽然做的游戏要服务几十万上百万,甚至在未来会上千万过亿……”
什么?!
赤西健差点儿没厥过去,社长你在说些什么胡话?
20万人同时在线就足够可怕的了,你居然还想着上亿?!
“但是呢,这些都是以个体来进行游戏的,说白了,我们还是要服务好个人。
你如果考虑不好那么多人之间的交互,其实很简单,我们只需要考虑单人的游戏体验就行了。
单人之后,再往上一层,做到队伍为单位,剩下的事情就可以交给玩家们。”
青智源见大家依然有些发懵,于是拍了拍手掌。
众人从沉思当中抽离出来,用茫然的目光看着他。
“想那么多只会让自己绕晕。
想想虫师、想想我们之前做的宝可梦对战。
其实我们要做的事情很简单——
扮演好造物主的角色,将世界打造出来,并且赋予最底层的一些规则,之后将玩家们放进去,让他们自己来摸索。
一个足够优秀和完整的世界,玩家们是一定会在其中找到乐趣的。
明白了吗?”
如果是这样的话……
三上真司摸着下巴,仔细回想着青智源的话。
确实并不用去考虑多数玩家的交互行为,而且人脑根本就计算不过来。
只需要按照社长说的,模拟好单人在游戏当中的行为,并且规划出一些基本准则其实就已经足够了。
优秀的设计师应该是设计的是世界,而不是设计玩家。
想通了这一层之后,三上真司立刻豁然开朗起来。
……
“但是,玩家的行为不可控,会带来很多麻烦的。”赤西健举起右手来,问到,“我们没法保证玩家们同时分散在不同的地图关卡当中。”
“如果玩家们,假设有好几千个玩家同时跑到一个地图页面,变成了那么多人在一个屏幕当中出现的话,可能会导致客户端崩溃,也有可能导致服务器瞬时崩溃的。”
这种情况,其实有点儿像公司开设了从1到100个不同的邮箱,每个邮箱都有专人来处理玩家们的投诉信件。
一开始玩家们分散的话其实问题不大,可能每个邮箱每天能处理100封邮件,服务1万个玩家。
可是,突然有一天,这1万个玩家就像是发疯了一样,变得特别有默契,同时投入了1号邮箱当中。
因为突然多了9900封邮件,1号邮箱瞬间就被塞满了,根本处理不过来。
这就是赤西健所描述的状况。
服务器的cpu现在是个单核,而且本身内存也是有限的,平时通过分成多线程,或者是轮转片机制,提供了多个不同的平台来处理多个游戏场景信息,可是其中一个平台信息突然爆炸,那么服务器的线程就卡住了。
甚至还有可能给cpu给干烧了也说不一定。
“分线路。这是第一。”青智源说,“你们知道平行世界吧?”
“看起来他们像是在同一个场景,并且处于同一个分区当中,哪怕是重合在同一个位置,但是彼此都是不可见的状态,就像是处于两个平行世界一样。”
青智源在白板上面画出两条平行线,其中一个小人站在上方的那条线,另外一个小人站在下方。
“然后呢,做同屏显示上限。”青智源继续说到,“你们可以测试一下,将游戏当中的最大限度玩家统计出来,”
“服务器也做上限,”青智源说,“超过上限的,就别让后续的玩家加入进来了,而且一旦发现超载的情况,就自动踢人,把人踢下线,保证服务器顺利运转就行。
然后给被踢下线的玩家一个合理的弹窗解释,给没能加入到游戏当中的玩家一个排队倒计时提示,这应该就没有太大的问题。”
“那玩家们想要组队进行游戏的话怎么办呢?”赤西健继续问到,“他们就不在一个屏幕当中了。”
青智源皱着眉头想了想,“其实这个问题要处理也很容易。
只要有好友上线你就能够对他进行组队邀请。
组队成功之后,服务器这边在地图页面跳转的时候将他们拉到同一条线路就行了。
问题不大的,后面交给玩家们自己去选择。”
当然,还有一种更省事的方法,那就是程序这边不做任何的处理,交给玩家们自己去处理就好了。
当他们发现有同屏异步的这个规则之后,自然会想到要互相切换线路让几个人都在一起。
……
对于极端的情况,青智源也跟赤西健交代了该如何处理。
赤西健的担心青智源表示了解,之前没有做过大型网络游戏是这个样子的,不过做了雀魂之后有了一定的基础,交流起来会更为顺畅一些。
青智源要不是个穿越者的话,光是让他想这些规则,处理方式,估计也是一片茫然,不知道该如何下手才好,光是摸石头过河就要花费很长的时间。
不过呢,他现在可是带着现成的答案来的,所以基本上都是见招拆招,很多东西青智源一开始就已经设计好了。
大概讨论了有一整天的时间,从早上10点一直到晚上10点钟,大家差不多将宝可梦onle的大概内容和问题都讨论清楚。
剩下的只是一些细枝末节的问题了。
“除了宝可梦onle之外,再将边境做成做一个即时制的大型网络游戏吧,这就是未来这一两年的任务。”青智源轻描淡写地说到。
边境onle一旦做出来,射击游戏这一块就算是圆满了。
但是做即时制的难度也不是一点半点,只能先当成一个课题来做。
先让程序他们去研究,等过几年再上也没有关系的。
什么?!
赤西健跟旁边的坂田泰治互相对视一眼,他想死的心都要有了。
我之前还说什么来着?
千万不要弄一个即时制的大型o出来啊!
我特么可真是张乌鸦嘴啊,想什么来什么。
赤西健真的很想给自己在胸口上狠狠地来两刀。
倒是坂田泰治一脸无所谓的样子——
我们美术又没有什么压力,主要是你们程序猿的压力比较大。
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这两天不知道是着凉了还是吃错东西了,一直腹泻,从前天开始到今天一直拉肚子,整个人都有些虚脱。
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)