第262章 166群雄逐鹿的时代啊!就要来了

第262章166群雄逐鹿的时代啊!就要来了

看到老虚一脸便秘的样子,青智源不由得有些好笑。

说真的,主要是手里面没人了啊,你总不能让石野美香来写这个游戏脚本吧?

而且你之前跟三上搭档猎魔人不是挺好的吗?

这会儿先让你熟悉一下战争和枪械,搞不好你以后还会因为这件事情而感谢我呢。

拓宽一些知识面没什么不好的。

而且枪械是男人的浪漫。

老虚这种更应该体会战争的残酷和意义,这样才能写出更深刻的作品。

青智源考虑到在那么多限制条件下的创作难度,还是勉强对虚渊玄说到,“对战做成核心功能,但是我们可以出一个单人的剧情模式,一方面用来作为教学,一方面也是展现世界观和故事,让玩家们更有代入感。”

“虽然是要求体验真实,可是和田你完全可以虚构背景的。”

“嗯?”

虚渊玄疑惑不解。

“欸?”绫濑茜有些惊讶地抬起头来,两只眼睛直放光,“你之前不是说不管那边的吗?”

“哦,懂了。”老虚点点头。

想要顺利衔接回那个时代,不知道还要多久。

“唔……那个,这么重要的事情……要不然我过去?”绫濑茜试探性地问到。

同时也说明了游戏引擎这个东西有多么的重要。

和田表示,我虽然改变不了这个世界的科技水平和战争底色,但是我能写人物了呀。

也就是说,《边境》这款游戏预计发售日期要排到1997年以后了。

“嗯,好的社长。”

不然未来很多游戏都没法制作啊!

但是有公司股权的话,就完全不一样。

其他任务不就是担心我走了以后,没有人给你当小秘书了吗?

看不到实物,光听你一面之词,倒不是我信不过你。

当年g胖他们如果不是直接拿到开源的雷神之锤2引擎的话,估计也没法在98年就做出《半条命》来。

真正的狼性文化是让你们嗷嗷往前冲,给你们分肉吃。

假的狼性文化是让你们嗷嗷往前冲,但是只给画大饼。

id公司呢?

则是之前三上真司口中提到的《德军总部》的游戏开发商。

就拿p社正在研发的宝可梦3d大世界来说,光是等待着索尼的ps硬件支持就等了一年。

而且绫濑茜其实学历挺高的,算是公司当中为数不多能进行英文对话的社员了。

这公司确实是他们的心血,换了任何人,将自己的孩子转手肯定都会心疼。

“差不多快收尾了。”布莱维克其实还挺称职的,有好好回应青智源,“青,我明天就把项目进度报告发给你。”

再这样下去的话,赤西健担心自己有一天会在公司寿终正寝。

青智源已经能明显感受到,时代在变化!

群雄逐鹿的时代啊,即将拉开序幕了。

最殷勤的就是世嘉的中山隼雄社长,不但想邀请青智源吃饭,还想跟他一起洗桑拿,重温过去的美好时光。

青智源又不可能放下霓虹这边专程过去盯着。

这个主副关系还是要拎清的。

怎么说今年公司的营业额都要奔着几百亿日元去了。

靠近年关的时候,不少大佬都打电话过来想要邀请青智源吃饭。

本来就没头发的赤西健,现在被折磨得连发根都有些发白了。

“哦,对了。”青智源又着重补充了一点,“虽然是战争游戏,却是反战内核。

“ok,没问题,boss。”布莱维克回应到。

而且马上公司就要推出的暗黑破坏神2,也在欧米地区掀起了一阵狂风。

而且社长你出国的时候怎么也没想着把秘书带在身边呢?!

……

“比如说两个虚构出来的国家,技术水平已经达到了现代化水准,在某些原因下展开了战争,玩家可以扮演某一个国家的战士什么的。”

青智源说,“提供技术支持,然后承接后续的运营销售业务。现在pokeni米国那边光有个研发还是不行。”

青智源皱着眉头。

能自己架构世界观的话,明显要容易得多,那么发挥空间就出来了。

人家是让你要有主人翁意识,但是不让你有主人的权限和报酬。

唯一可以肯定的是,《永痕灰烬》这游戏他们都开发到这个地步了,必然是要做完的,至少你买了彩票也要开开奖看看到底中没中吧?

可是这款游戏之后的工作态度如何就不好评估了。

怎么总有一种我就是那头【鹿】的感觉

……

这个时间点其实跟历史上的半条命时间挺接近的。

而且社长都明确说了,单独给开一个单人剧情模式。

这一点就突出现在互联网的优势了。

赤西健一走,程序总监的位置肯定要有人填上。

山高皇帝远的,你知道这些米国佬们拿了我们的钱做什么事情来?

只要留在大本营这里,社长就能给他整出永远也做不完的需求。

青智源是直接把房子名字给你登记上,这家是好是坏你是有责任有深切利益的。

“怎么了,社长?”绫濑茜双手捧着个笔记本,轻车熟路地拿笔在上面准备记录。

越是靠近年关,青智源这边的工作就越繁忙。

选派一个?

现在公司总共连我在内就只有两个hr。

不知道社长又是闹什么幺蛾子,社长每天的事情又碎又多,比她妈还要烦人。

起步早,再加上青智源自己那么多年米哈游引擎研发的积累,在引擎上稳定当个三四十年的行业领头羊不成问题。

按照黄渤的话来讲就是,你出名之后会发现身边善待你的人变多了。

现在青智源让公司的程序部门专门成立引擎组,就是为了坚定不移地走在世界的最前列,牢牢地把技术核心掌握在自己的手里。

啊~可恶!

青智源这一点做得就跟未来的资本家们很不一样。

snk

之后排着队的还有一堆。

当你的技术领先于全世界的时候,不论你开发什么样的游戏都属于降维打击了都。

换了别人也不敢就这样把钱往死里砸啊。

pokeni在欧米地区也积累了不少的玩家基础,托世嘉的福,p社跟渠道商都混得相当不错了。

看上去哪里像个三十多岁的年轻人,根本就像是个五六十岁的老头子。

搞不好这一次是他们p美名声大噪的最好机会呢。

时间来到了94年的12月下半。

可现在突然又有些后悔了。

有了剩下这30的股权,布莱维克他们才会尽心尽力。

今年pokeni的成绩非常不错,弹无虚发,不论是cl和ll,之前的颠倒的帕特玛,都是百万级销量的可怕产品。

时代发展得太慢,青智源心急如焚。

不然容易被和谐。

从布莱维克的声音当中还是能听得出来喜悦之情的。

主要是有点担心新成立的pokeni米国这个子公司的情况。

霓虹这边的项目确定下来,未来的工作就能顺利展开,青智源暂时有了一点时间,就给米国那边打了个电话。

到米国出差这件事情,被选上的社员们都表示非常兴奋。

倒不是公司内部的事情,因为不论是对于公司还是社员们来说,大家都有【年关综合症】,越是接近新年就越不想干活。

frontiers(边境)

预订开发时间是从年后再开始,然后交给三上真司来担任制作人。

当年在收购ndor的时候,虽然pokeni成为它的母公司,但并不是百分百股权买断的,而是只买掉了其中百分之70的股份,为的是在未来做出重大决策的时候有足够的投票权。

虚渊玄有了想法之后,写作的速度还是挺快的,没过两天时间,很快就先把新游戏的世界观设定写了出来交给社长这边。

比如说毁灭公爵3d,半条命,包括反恐精英等

使命召唤系列,包括现代战争子系列等

老虚一下子就有了底气。

不过嘛,想归想,赤西健也深知自己去米国是不可能的事情。

现在大家都在争抢着要跟青智源吃饭,热络关系呢。

人事调动问题,差不多得到解决,但是这波人过去也都是年后的事情了。

半条命的基础引擎,金源引擎,就是在雷神之锤2的ake引擎,又称q1引擎基础上进行改编的。

她这辈子还没到爱美丽健去旅游过呢。

自从公司被p社收购以后,这位社长差不多一个月左右会过问一次,而且还需要让他们将游戏开发的进度做成报告写到邮件里面发送给他。

如果他们没有股权的话,那就只是一群高级打工仔,能对公司有多少付出呢,其实很难说得清楚。

另外,公司做好了,游戏成功了,他们能赚到的钱也越多。

当初说权力要下放,只管奶,不管他们具体怎么做,青智源也是这么做的。

但是又不好空降一个领导,主要是担心会出人事问题。

所以说idfare真的是一家很了不起的公司,相当于3d化fps的所有游戏源头。

而且青智源根本不可能放他去米国。

我就不能公费旅游一次吗?!

什么叫其他任务?

青智源也不是第一次打电话,布莱维克都已经习惯了。

“hello,我是青智源。我打电话想问问那边的《永痕灰烬》进度怎么样了。”

在引擎初步完善之后,估计还得花费半年到一年的时间来正式研发游戏。

不过仔细想想,这大概也是历史的必然,从零开始积累技术,要解决一系列的难题其实花费的时间并不少。

然后就是索尼的大贺典雄。

你既然想要这个公司,又要把公司交给他们来打理,肯定还是要让他们有主人翁意识。

“嗯,不用管,这是去打辅助的。”

同时留了30给这些元老们。

下一秒钟,他就把坐在门口的小hr绫濑茜给叫了过来。

之后基于这个引擎,还诞生了许多著名的游戏。

宫崎英高这个孩子所擅长的内容,到现在为止都没有发挥空间,一切都只能存在青智源的脑海当中。

开发对应的引擎工具又用了一年多的时间。

赤西健这样的程序骨干是要留下来率领小弟们攻坚的。

……

布莱维克有这份责任心在,所以汇报工作还是挺详细的,有问必答,而且很多青智源没问到的细节他都会提前整理好主动承述出来。

要是放在一年以前,都还难以做到这么便捷的传输。

可他回来想重新坐回总监估计就不太可能了。

总之,越是马上要过年了,青智源越忙。

但是——

毕竟pokeni对于他们来说是一条大船,游戏开发出来以后,未来宣发部分还要靠p社这边发力的。

“技术支持,也就是说找几个引擎组的人员过去是吧?还有运营团队。”

现在布莱维克就是这样的一个心理状态,从发邮件也好,通话内容也好,至少是认真在做事情的,有主人翁意识。

“嗯。行。”青智源点点头。

这一点很关键。”

这一点其实就能体现出青智源这个【有着中国人思维】的战术大师素养了。

毕竟隔着一个太平洋,鞭长莫及。

“让别人去吧,你还有其他的任务。”青智源轻描淡写地说。

又不是未来中国的互联网大厂时代,春节要还忙着给玩家们做活动,霓虹的公司们可没这一说。

“对。”青智源点点头,“让赤西健和高桥一马决定吧,程序去4到5个人,运营去两三个对欧米环境熟悉的,其他人员就在当地重新招就好了。

初步预计要开发2年左右的时间。

春江水暖鸭先知。

……

项目可以不用管,但是起码要知道他们在做什么,以及做成什么样子吧?

只要《永痕灰烬》质量没有问题,能达到青智源的期望,那么后续的发售成绩就不会差到哪里。

能多推动一点是一点吧。

在这样的情况下,根本没有让员工们留下来加班的理由,而且青智源自己也不想加班。

对了,你这边也要选派一个靠谱的懂英语的hr过去,不懂英文也没关系,带个翻译到那边重新招hr,培训完了就回来。”青智源说。

工作主要是来自于外部应酬。

而雷神之锤2呢,是由一家叫做id公司研发的游戏。

青智源挂断电话,皱了皱眉。

经过一番讨论之后,这款射击游戏的名字暂定为——

从他的描述当中,永痕灰烬这个游戏好像是真的差不多要完成了。

“如果你那边开发完成了的话,那么你看能不能带着产品来东京一趟。”

当然,还有一条暗线,是让这批人过去当监工的。

这才叫真正的激励。

史诗篇章不一定要发生在古代,现代战争其实也能很精彩的。

……

“你安排一下,我准备选一批人去米国子公司。”青智源说。

赤西健也想自己过去,不过他想过去的原因跟其他人还不太一样。

他都做到程序总监了,这去米国那边又不是做ceo,那么不就相当于降级了吗?

千万别映射现实,也别让玩家们有扮演【刽子手】角色的机会。

而且几乎都是从零开始的可怕需求。

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见