62、八 叠甲流

论坛不乏闲着没事干的数据流,从视频上传者那里问了他们的角色参数,没多久就推算出了青蓝的属性点分配。这不是个容易的活,但也不算特别难。刺客肯定不会堆灵力,通用治疗技能的回血量可以推算精神,血量可以推算体质,用移动速度反推敏捷,最后还剩多少就是力量。

然后他们就发现除了学通用技能必备的力量外,青蓝把所有的点数都投入了敏捷,完全没有分一点给体质。

理论上来说,把防御堆到极限的流派面对把攻击堆到极限的流派是有优势的。因为两者互相造成的伤害差不多,而极限防御的流派血量更高。

因此帖子里很多人在讨论极限防御的流派能否对抗纯攻击。但是忙着算属性的吃瓜群众似乎忽略了一件事,这并不是一个“你出一刀,我出一刀”的回合制游戏。在青蓝和别人对战的视频里这一点就更明显了,很多时候她进行五次有效攻击了,对方也未必能有一次。但这要怎么研究呢?哪怕是八方不动这种专业人士,了解的也只是徒手格斗而不是械斗。普通玩家只能看出来青蓝很快,其他就没了。反而是姬空影这种观察仔细擅长联想的人多少抓住了一点令青蓝拥有高战斗力的本质。

青蓝这天的对手身着重甲,一看就是堆了体质的。

“你们喜欢叠甲的为啥不能去玩侠客呢……”开场备战时间里她忍不住吐槽道。

没想到对面竟然当真了,还回答了她:“侠客竞争太激烈了。”

行吧。当然她有理由相信他们的号本体并不是堆防御的。

打他的效果和当初打随风飘散差不多,甚至还要糟糕一点。毕竟青蓝对随风飘散多少有些装备压制,而且还有十字锁这种强力技能。现在则是稳稳当当地在同一起跑线竞争。刺客的高等级职业技能有短时间内提升暴击率的,暂时免疫强控的,但这些大家都是一样的。

这个对手大约1:1堆了力量和体质,丝毫没有投入点数在速度。因此但凡他开了提升攻击状态,青蓝就后退或者侧向位移离开他的攻击范围。相反的是,青蓝开了状态冲上去的时候,他想跑也跑不掉。这就是叠甲流最大的弊端了:跑太慢,叠最厚的甲,挨最毒的打。

但是他的属性投入允许他像侠客一样学满固若金汤和重若千钧派系的技能。相比固若金汤系的减伤,重若千钧系的近身物理系控制技能更令人头痛——假如他对时机的判断足够准确的话,可以在即将进入护甲受创状态之前,用强控技能让青蓝暂时无法攻击以打断连击,这样就可以很好地避免被打穿。

很显然这位对手的意识尚未达到预判该在什么时候打断连击的程度,所以他总是在护甲受创状态出现后对青蓝用控制技能,以此减少破防后被攻击的时间。这也不失为一种办法。

和他拉锯几个回合后,青蓝很快找到他使用控制技能的规律,提前释放了一个3秒免疫控制的主动技能,叠了三层护甲受创后又发动了闪杀在冲刺加速中攻击。对方一看控制技能没有生效赶紧发动了闪杀想跑路,就见两个人影飞速奔跑,而青蓝在这种情况下仍然一刀又一刀连绵不绝地扎在他身上,破甲结束后对手只剩下了半管血。

1v1对战双方不能交流,但青蓝看对面的面部表情大概可以猜到他想骂脏话。或许他是第一次遇到如此劲敌吧。

这个人的属性是真的堆得不错,战斗素养在普通玩家里也算前列,青蓝大概消耗了一半的血条来打空他的血条。难怪他的分数能排到乔城第五。

众所周知,破甲是叠甲的天敌。就像全颌鱼演化出活动的下颌以提供咬合力后,世界颌平!哦不好意思走错片场了,这不是地球ol。

这些天里青蓝对战了不下几十个叠甲流,他们的水平从低到高大致可以分成四个档次:只会挨打的、在挨打中以血还血的、有意识在破甲后减伤的、有意识打断连击的。

乔城刺客积分第三也是叠甲流,目前只有他一个人是最后一档。当他看到青蓝时尚且志得意满,或许这份自信来自于对破甲机制的熟练掌握,觉得自己能够计数第几刀时用特定技能来打断连击。

青蓝当然总是全力以赴,于是一分钟后他意识到了一个问题:控制技能的冷却时间接不上了。

和乔城第五那位比起来,这种打法需要使用控制技能的间隔更短,而青蓝的连击实在是太快了,每过几秒,他就得用一次控制或者闪杀。

青蓝不太关心他们怎么想,她自己也慎重地收集了大量叠甲流的资料,然后发现一件奇怪的事。

第一档当然是菜鸟可以忽略,但是后面那些,其中不乏身居乔城积分榜前列者,几乎都是资深玩家,而没有出现八方不动那样的格斗相关专业人士。他们都是靠对技能的运用来支撑自己的流派,而不是靠战斗意识。不可能没有其他人员玩刺客,或许对此合理的解释是,刺客叠甲,只有资深玩家才会想到。

如果专业玩家和格斗高手交流合作一下,她还能不能战胜呢?这或许要到淘汰赛见分晓了。