165、策应

中路的这波单杀过后,Rubi是真实地留下了心理阴影,前两分钟甚至不知道自己该站到什么位置上去补刀好。

桃花娘这个英雄实在是过于冷门了,而武灼津拿出这个英雄又完全没有征兆,此前不论是排位还是训练赛,他都没有使用过这个英雄。

因为韩服rank排名十分靠前,武灼津和苏染两个人的rank其实在韩国也是有人关注的,两人的rank风格完全呈现两个极端。

苏染因为是直播的时候打rank更多的关系,直播的时候总要兼顾一点节目效果在的。

所以,她的战绩点开开,可以说一页里看不到一个相同的英雄,什么都能被她用来打保护位,突出一个将整活融入骨髓。

同时苏染也是一个排位从来不要?位置的人,排位的时候突出一个随缘,排到哪就去哪,所以rank记录就更花里胡哨了。

武灼津的rank记录,可以说是版本强势核心位英雄展览现场,rank排名胜率前十的英雄基本以一个两把?左右的规律进行?轮换。

想知道当前版本哪些英雄打rank很强势?直接点开武灼津的rank记录就完事。

桃花娘从来没有成为过版本强势英雄,所以她理所当然地从来没有在武灼津的rank记录里?出现过。

TDG这两个人奇怪的英雄池,也是其他队伍的教练做赛前布置时的一大阻碍。

对大部分选手而言,他们的英雄池其实在rank里?是有迹可循的。

新出的英雄要?连续练一段时间,很久不拿的英雄想再用会在rank或者训练赛里?找找手感,rank操作不出来的英雄到了比赛也不会突然变得擅长。

但对TDG的人,尤其是苏染和武灼津这两个,无法用这种方式来做一定的预测。

因为他们看起来好像什么都会,并且随时能拿出来。

这个队伍太擅长找到原本不是那么显眼的冷门英雄用来出ter选了,打这个队伍的时候只能提起十二分的小心,教练组的压力真的很大。

桃花娘这个英雄,哪怕赛前HT的教练在台上bp时已经给了足够的重视,但他怎么想也想不到,桃花娘居然会从中路的对线期就开始发难。

在机制上,桃花娘的初始伤害在一众法刺里并不显眼,因为她的机制太过于依赖E技能引爆后的真实伤害加成了。

做出来桃花娘的设计师也是个头铁的,哪怕桃花娘被称为他生涯里设计出来的最?差的一款英雄,他也坚持没有改动桃花娘的机制,把?技能的基础伤害与法强加成上?调。

设计师坚持桃花娘会等到一个能将她的特性完全打出来的玩家,没想到,头铁居然还真有效果。

这波三级对位单杀,确实把?设计师给?洗白了。

事实证明,不是桃花娘这个英雄弱,是普通玩家操作不够有想象力,没把这个英雄的特性打出来。

上?辈子,桃花娘的沉寂要?更久一些,S8的春季赛,武灼津登上一级联赛后的首秀,在跟教练再三保证后锁定了桃花娘这个英雄。

这场比赛,是武灼津受关注的开始,他用桃花娘这样一个冷门的英雄拿到了五杀,让很多观众都对他抱有不同寻常的期待。

那时候,老一辈的国产核心位诸如严坤邱亿铭,不是已经退役,就是处在即将退役的边缘,一级联赛排名前几的队伍里?,都是韩国外援担任核心位的角色。

虽然联赛是俱乐部与俱乐部之间的比赛,但无可避免的观众会对本土身份的队员倾注更多的关注。

核心位的重要?性更让大家对这个位置上的本土新人有个人多的期待,武灼津首次登上赛场的表现真的有让很多人惊艳。

然后他就当了两年的院长,每年在季后赛的边缘里?浮浮沉沉,一开始期待他的观众有多期待,那两年里看着他死守着一个摆明了不想花钱补强的队伍里?玩兄弟游戏的时候就有多痛心。

很多人都在等一个桃花娘的皮肤,但真正到了可以选皮肤的时候,武灼津并没有选择桃花娘。

游戏继续进行?,哪怕Rubi在被单杀一次以后十分小心,再也不和小兵堆站在一起,也摆脱不了武灼津补刀升六以后对他动杀心。

这把?,HT是要打下路的,所以哪怕核心位对线的时候惨遭单杀,自由位也没有改变自己的刷野路线,立马来中路保护他进行?发育。

下路受到了自由位的照顾,两片野区刷完,自由位按照原计划去下路准备蹲人。

TDG这边,苏染和柳元吉早就算好了时间把兵线控了回?来,HT的这三个人,想越过驻点打出击杀,还是很难全身而退的,以为这仨前期都挺脆的,抗驻点攻击的时候,一个不小心就很容易交代。

所以,来下路跑了一趟,发现没有什么太好的机会,自由位就只能先帮自家的下路一起把兵线推进去,争取一点优先回?程不及的机会。

回?家以后HT的自由位再次出门,准备继续回?上?半野区刷野,顺便去上路找找机会。

柳元吉的补刀是被苏染一盘一盘的自定义练出来的,对面人都不在了,苏染孩子啊旁边帮他垫刀,这要?是能漏,下了比赛这个舞台苏染就能把他喷到人没了。

还没等HT的自由位刷完自己家的野区,上?路就先出事了,回?家的苏染直接游走去了上?路,配合孟传杰一波gank直接把?对面对抗位给?宰了。

柳元吉,老抗压人了,只要兵线驻点下,我就谁都不会怕。

当然了,后面还有半句,如果没有五五团,元吉也敢争第一。

这话是标准损友孟传杰为了损柳元吉专门写的,虽然他本人在打团技能上和柳元吉不相上下,但并不妨碍他们之间互相伤害。

对HT而言,这种场景当然不是他们想要看到的,Rubi牺牲自己的发育时间强行?包下,看似要对龟缩驻点的柳元吉动手,实则并不强求达成击杀。

HT复活的对抗位也没有急着上?线,直接来到了下路,集结四人之力先推掉下路外驻点,再收下一条火龙。

反而是TDG因为上调人员太早,目前虫还没刷,上?半野区并没有相应的资源用来挽回损失,哪怕加上?HT强行调动人员而亏的兵线,总体而言TDG也是亏的。

这还是TDG在资源获取与人员调度的博弈中第一次吃亏,不管是解说还是观众,都有点替TDG捏了一把?汗。

“现在这个情况不是太妙啊,你单看人头占比的话,会觉得TDG这边是优势,但是这个首驻点被HT给?推掉,这边就给?HT回?了一大波的血。”

“HT这个输出位单吃了驻点的钱啊,叫了两个兄弟来下路帮兄弟,一点打车过来的打车费都不给?报销的吗?”

“那HT这把?的思路很明确了,四保一,等这个一打团的时候爆炸输出。”

“韩国赛区的队伍运营拿资源的能力有点太强了啊,而且也很果断,我上?路跟你可能一对一再也打不过了,那我干脆就不跟你打了。”

“反正我是个肉,我只要有那几个装备就行了,边路我再也不去了,只跟你打团。”

“TDG这边的思路很明确,单人线要?拿到一定的经济优势。”

“但是HT的应对也很明确,我就靠输出位改命的,单人线劣势以后这个窟窿我不强行去填,我直接主打输出位。”

“我把?你下路外驻点拔了,现在你输出位想发育,就只能换线,不管是换去上?路还是换去中路,这都是HT这边乐意见到的,这两两边输出位的发育差距只会越拉越大。”

“不过刚才这波说TDG血亏其实也不至于,TDG也是做出了对自己而言有利的选择。”

“在过往的比赛里?,很明显地能看出来TDG输出中心并不是输出位,更多的时候是核心位的chasel和armour负责打输出。”

“ZZack的团队定位更像工具人,color也是最近版本变动以后才在下路对线的时候待得久一点,夏季赛初期的时候color基本都是拿到头以后就开始全场游走抓人叠链子。”

“有些场次color如果链子叠得好,可能一场打下来ZZack跟color输出差不多。”

“ZZack单人苟发育的能力还是不错的,除非之后HT再全队牺牲自己给?输出位补发育,不然双方的经济差距不会被拉到一个很夸张的地步的。”

“所以对TDG而言,他们其实不太在乎这点,ZZack的发育比对面如果稍微差一点,其实也是可以接受的。”

“接下来就看TDG怎么应对了,HT这边看动向是想迅速拿掉一些固定的经济点,加速发育,然后开始打团,TDG应该不会允许这样的事情发生的。”

HT推掉下驻点后直接转线上?路,这段时间下半野区其实没什么资源可拿了,龙拿完以后还得等个五分半才会刷新,反而是上半区的虫马上?要?刷新了。

看起来,他们是想先拿虫,然后放虫去啃驻点。

如果啃中路驻点,那之后野区的视野就比较好做,争夺资源的时候有利,但武灼津坐镇中路,血量基本是满的。

放虫啃中驻点风险比较大,集结人员还得有小兵,HT有点吃不准武灼津的伤害到底有多高。

毕竟他们没有强控技能,武灼津要?是在他们的人堆里?乱飞,除了伤害硬灌以外,没什么太好的阻止武灼津进场的能力。

如果用虫子啃上?驻点的话,万一TDG双线都开始控线发育,就不是急于提前进入团战阶段的HT想看到的事情了。

这也是赛前对桃花娘这个英雄不够了解的原因,不然如果HT保护位带个削弱,武灼津进场打不出伤害,那威胁性也会大大减小。

他们还是太急于在下路打出足够的优势了,导致现在有些坐蜡了。

但HT的队员还是很快下定了决心,双人线直接转中,先尽量消耗中路驻点的血量,同时布控上半区河道视野,看架势是准备等虫子一刷新以后直接就把虫子打掉的。

对HT的这种决策,TDG并不是毫无察觉:“中路驻点现在血量能锁住吗?”

武灼津很快给出了回?答:“啃不掉的。”

“好,那就放虫中团,元吉萨吾控线发育,给?对面错觉。”

“看你操作了。”