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,有缘,缘来你也在这里!”花圈突然的自我真是吓了我们一大跳。

“三封一辅一法,这是什么队伍?什么时候城隍庙跟着珍宝阁走了?”看到对方的报名队伍情况,八蛋简直就不相信自己所看到的。

“我最强大呢?玉皇大哥呢?我爱路过2呢?老卡卡西呢?这队伍里怎么没有一个我认识的啊?”强哥都不知道这是怎么,这世界怎么变的他不认识了。

“这都什么时候了,还玉皇大哥呢,早就一代新人换旧人了,也就我们这种老古董还冒出来蹦跶蹦跶呢。”光仔装作老爷爷说话,吐槽道。

不可否认,在10联之前,城隍庙的战术体系是冠绝武神坛的,在没有超强人物属性、很多服战队员都在用70、80级的特技装备的情况下,连续进入16强。或许在服战发展到今天19联的时候,再回头看城隍庙以前的录像会有颇感生涩的感觉,但是,经典就是经典,那是一种怀旧的情绪,就像陈年老酒,越老才越有味道。

说起城隍庙,就的说说城隍庙的战术大师,除了一天世界晴,我想还有不能忽略的另外一个人,那就是青帝。应该说,一天世界晴和青帝是属于两种不同类型的智者,一天世界晴主要研究的是装备特技在PK中的应用,着重于封系的控制和物理点杀的战术,而青帝主要研究的是阵形的特点,利用4攻伤害输出的优势进行点杀,然后依靠慢速龙宫进行守尸。

为什么要提战术大师,因为据我们了解,这次城隍庙代表队的指挥应该是青帝,虽然一天世界晴离开了,但青帝还在坚守。正所谓是该走的,总会走,勉强留下,不如离开。城隍庙的偶像时代之后,服战经历了起起伏伏,战绩也一样是跌宕起伏,不由得让自己感慨一声,真是物是人非啊!

......

第689章套路开局,索命无常。

689

“云,你果然太坏了,你这样玩的话,那人家以后谁还敢跟你玩啊?”光仔晃着手指头说道。

“这才哪跟哪呢,要相信对手的心里承受能力,你太小题大作了。”听到这话,真是不由的满脸黑线。

“原来我们还不太明白,你让花圈他们这么带宝宝是怎么想的,原来武神坛还能这么玩啊!”二狗的大拇指竖的让自己牙疼不已。

“还是诗阳小魔女说的好,小黑就是太黑了!哈哈!”强哥也来凑热闹。

实在没办法说哥几个了,不就是想着继续龙龟这个套路,名字不变,但是以两个死亡龙龟和三个敏法龙龟来套路一波么。就这么点事情,不是被强哥说要是再这么玩的话,会被对面服务器的玩家骂死的;就是二狗说已经得罪了上海区两个服务器了,千万别都得罪死了;就连光仔说继续这么玩的话,我们的光辉形象都要被我毁没了;还有八蛋也说千万别在继续这个梗了,这么玩让他有种负罪感;更可气的是花圈也跑过来说,这种锅他们不背,让我勇敢的担起所有的责任。

对这个几个家伙实在没辙,自己一发狠说那不玩这个套路了,我们换个方式来,结果竟然更糟糕,自己这可是多年武神坛熏陶的战术智慧,他们非要说这是阴谋诡计。自己算是看出来了,这样的非议自己是逃不掉了。

女儿星星方舟,盘丝亲亲苹果,五庄独孤傲风,普陀香醺醉美人,龙宫懿欣,看着对面的报名阵容,没理由不相信对面会上替补队员,不然就这样的没输出阵容,想拖平我们没有多少可能不说,很容易被吊打的;对面的替补已经很明确了,那就是狮驼爱神牛神和龙宫青帝;按自己的估计,两封一辅两攻或许会是对方的最终选择。

都说自己善于下套,那就从阵法开始下套,考虑到前两次我们用的都是鸟翔阵,那么大克鸟翔阵的有风扬阵和云垂阵,不管对面使用哪个阵,虎翼阵都无疑是我们最好的选择;为什么这么选,因为鸟翔阵不会是对方的选择,一来即使开启鸟翔阵,对面的输出速度也没有优势,还是会被压制的死死的。

将阵法的套下好以后,便是阵容了,一封一辅三攻没什么变化,但是这次三攻变成了一大唐两龙宫,没错,将狮驼叛逆小子换下了,为什么换呢,因为我们能赢全靠有一个变身套的狮驼,这种锅我也不想背呀。咱就想试试没有叛逆小子我们到底还能不能赢。

自己这次整的是三连环套,除了阵法阵容,还有召唤兽,既然都说再玩龙龟这个不太好,那就干脆不出龙龟了,这次我们出的是五个幽灵,没错,是幽灵;也幸亏是叛逆小子这一队有幽灵,要是我们自己的队的话,想出幽灵也没个幽灵可出,她们的这幽灵还是当初自己用来试验一个想法整出来的。至于什么想法,稍等片刻就会掀开谜底的。

“两个龙龟,一个凤凰,两个吸血鬼,狮驼爱神牛神,女儿星星方舟,五庄独孤傲风,普陀香醺醉美人和龙宫青帝,虎翼阵!”默默的将对面的人宠看了一遍,不由的感慨,不亏是战术大师青帝,有想法也有魄力,这虎翼阵开的没毛病。

“你也有算不准的时候,对面没有开云垂阵,也没有开风扬阵,傻眼了吧?”真不知道八蛋在幸灾乐祸什么呢。

“二货,开虎翼阵又有什么区别?!”强哥感觉跟八蛋完全不在一个频道上。

“按事前的安排走,开搞!”这对于自己的计划来说,确实没什么影响,一切按计划走就可以了。

不知道跟风是不是一种时尚,如果是,那么武神坛就是梦幻最时尚的地方,一如对面的双封一辅都变身为净瓶女娲,对于封系不变雾中仙也就算,连鼠先锋也不变,而是选择净瓶女娲,就是女儿也不能这么自大,这不,变身雾中仙的叛逆小丽再次拿到全场一速,将五庄独孤傲风封住,然后才被女儿星星方舟所封。为什么会这样选择呢,那是因为自己在玩套路。

城隍庙的五庄被封没有出手,双封的普陀各自给自家的物理加了野兽之力,然后重点来了!

看你一眼使用了死亡召唤。

“929”

瞅你一眼使用了死亡召唤。

“1827”暴击!

叛逆小欣使用了破血狂攻。

“2481”

都不用出第二刀,爱神牛神很配合的中死亡倒地了。

瞄你一眼使用了死亡召唤。

“1377”

瞪你一眼使用了死亡召唤。

“1545”

你就怀孕使用了死亡召唤。

“1787”

命运女神眷顾,青帝也中死亡倒地了。

两个龙宫叛逆小光和叛逆小白还未出手,就已经达到自己的战斗预想了,原以为能中一个死亡就不错了,没想到的是当期望越低的时候,惊喜来的就越突然,城隍庙两个输出皆中死亡而倒。要知道一次死亡可以决定一场战斗,在武神坛的今天,死亡的作用越来越大。

在死亡血宠盛行的当下,自己也是第一次运用死亡攻宠,没想到效果会这么好,两个血敏低攻幽灵两个血敏中攻幽灵和一个高攻幽灵所起的作用要比自己设想的高很多,当然,这是因为这次的运气非常的好!赛前自己判断的是死亡攻宠在PK中能发挥很大的作用,因为打伤效果可以让死亡宠可以很轻松地守尸,而死亡效果能加强队伍的压制能力。在这次的比赛中,自己也是第一次用死亡攻宠开场,好在效果真心不错。

其实,大家都知道死亡召唤有打伤效果,更重要的是还有10%几率为目标附加死亡禁锢效果,只要让对面中一次死亡,那己方将会获得很大的优势,但因为一开死亡召唤不管是跟善恶有报相比,还是跟惊心一剑相比,输出效果都明显差了很多,所以大家渐渐的习惯了将死亡召唤运用于血宠,自己也算是做了一个惊人之举吧。

不过如果死亡召唤技能要想在攻宠的技能格上占有一席之地,最重要的一个环节就是兽决的产出。因为关于死亡召唤技能,整个梦幻西游中除了幽灵这个宠物以外,并没有其他宠物拥有这个技能,当然也没有死亡召唤这个兽决。估计这个风不太好跟。

香醺醉美人:幽灵,攻宠?

叛逆小光:嗯!

独孤傲风:你们可真会玩。#14

......

第690章热门失意,冷门爆冷。

690

当另外一场比赛打完之后,我们最终决赛的对手也就产生,只是这个对手让我们诧异万分,竟然很意外的是星海湾代表队,是辽宁区新兴的强服,可也只是刚刚崛起的服务器,能走到这一步也算是黑马中的黑马了。

仔细的研究了一下星海湾这次的武神坛经历,自己总算明白了这是这么回事。原来跟以往的这几支决赛队伍在服战的道路上无一避免的和自己的最强对手过招,无一例外的没有躲过最克制或则是最难打败的对手,而这种征途上挺进决赛让人尤为心服。虽说星海湾18联就队伍整体实力而言的确达到了相当高的一个程度,对于双大唐的理解和使用的确是前所未有的,但就这次服战而言,就我自己的评价而论,星海湾代表队取得决赛资格实力和运气各占一半。

先说实力,自己毫不犹豫的把这一半的实力体现全给了星海湾和逍遥城的四进二比赛。完全可以说星海凭着自己对大唐的独特见解和使用,以及单龙宫龙吟配地阵消耗的整体战术安排而赢得了比赛的胜利,在比赛里的战术安排和整个比赛过程的优劣势把握相当老到和稳健,这是一个强服应该具备的素质,星海的队伍在整体战术策划和安排上已经达到一个相当的高度,在这一点上是无愧于决赛资格。

再说运气,星海的19联预赛里的5个对手有2个是进入了复赛的,并且这两个对手星海湾都没有赢下来,复赛第一场幸运的遇上只有4人进入比赛的明秀园,在和明秀这个能取胜缺又难以速胜的比赛里省下了大量的药品。8进4和龙城的比赛本来自己是看好龙城的,因为龙城整体的速度完全压制,又合理的加入了普陀为队伍提高了整体的恢复能力。可结果是星海匪夷所思的开了风阵,看来是考虑了对手鸟阵的情况而选择了10%的阵型克制,结果龙城的居然选择了变瓶子,而以我对双方速度的了解,如果龙城的方寸继续坚持变老鼠的话星海连2速都拿不到,失去1速2速以后,即使是方寸在对星海的比赛里封印发挥失常,那可能也会是另外一个结果,而且死亡的连续出现给星海的速胜奠定了相当的基础。

而4进2的对手是逍遥城,凭借良好的抗性和强大伤害输出,逍遥城的双飞流更是推土机一般席卷各服,其清宝宝效果可谓一绝。在这场比赛中更是将其的双飞清宝宝发挥的淋漓尽致,在星海大堂中死亡之后,机智的杀了另外一个大堂,后来又杀死中死亡的大堂,打的星海当时只有招架之功,无还手之力,其狮驼在大堂三连加龙宫龙腾下依旧坚挺,抗性可见一斑。然顺风顺水的时候却也有兔起鹘落,先是幻术师的鬼将变身被识破,丧失了进攻中的变数,后在同样凭借强大的抗性缓过劲来后的星海的控制出手和控蓝打法下,逍遥的优势逐渐被扳回,最后弄到无愤怒无五龙无蓝的局面上,最终呆呆的看着星海大唐肆无忌惮的横扫千军,更是成就了星海大唐双星的威名。在距离决赛很近很近的刹那却被翻盘,逍遥的失意也是来的甚是突然。此外加上由于BUG而被迫出局的葫芦岛和太和殿两队,星海湾在复赛里的运气的确了得。

“真是一个幸运的服务器啊,没想到我们的决赛对手会是这样一支队伍。”八蛋叹了一口气,也不知道是羡慕呢还是嫉妒呢或者是恨呢。

“已有的法宝使用的蛮合理、大唐和盘丝的属性比较强悍、对于阵法的选择见解独特让人难以琢磨、输出表现抢眼暴力中不乏稳健,这个队伍的特点还是很突出呢。”二狗倒是发现了星海湾队伍不少的亮点。

“不管怎么样,对手已经明确了,我们现在要做的是认真准备努力取胜!”强哥说道。

“我先去吃点东西了,你们要不要来点,至于你说的那些交给云就好啦!”光仔这个吃货真是个吃货!

星海湾代表队是很有实力,也不乏运气,不过我个人认为这个决赛机会对于星海来说来得稍微早了一些。看看星海队伍的构成和阵容变化,唯一的变化之处是在于双大唐或则单大唐魔天宫,队伍缺乏变化就是星海这只队伍最大的弱点,虽然现在大多数的服务器还都存在这样的弱点。队伍缺乏变化是可以被对手轻易掌握战术打法从而制定相应对策的最大缺陷,所以才会有很多名服即使拥有超强实力却一直难以登峰造极,这其中最大的例子就是老君阁,战术打法几乎历来没有改变,虽然个人实力超强,但是毕竟各个队伍实力差距不大,别人能够知己知彼而你自己却不能。

看看当下最热的几只队伍,河姆渡、齐云楼和太和殿,这三只队伍从很早以前就开始以几套阵容参与比赛,能在暴力和控制间不断转换阵容,根据对手的情况合理布阵采取相应的对策,7人的队伍里既有高速封和中速封的牵制又有暴力大唐或狮驼甚至定心龙的威慑,让每个对手遇到这样的队伍时很难琢磨对手出场的阵容安排,你不能多带金香吧?更不能多带5龙吧?第一回合该做什么动作,整体战术应该怎样部署?这一切都必须要等到比赛开始了才能逐一安排,而对付阵容缺乏变化的队伍我们却可以在比赛前就制定好各种对策,更合理