游戏机制

ps:因为书中不想出现太多介绍,故此单建一个章节,把游戏机制发给大家,喜欢数据的可以看,不喜欢的,直接跳过,谢谢!

这个章节,会不定期更新与完善。水印广告测试水印广告测试

游戏机制

一、【强化】:

1、【人物属性】

天赋强化到1=10000能量,再次强化,要2,3,4……能量递增。

血脉强化到2=1000能量,再次强化,要2000,3000……递增,下面都一样递增。

攻击强化到1=1000能量。

防御强化到1=2000能量。

力量智力敏捷体质幸运强化到1=10000能量。

2、【装备】

【品质强化】:

【白-绿】:100能量

【绿-蓝】:1000能量

……

十倍增加

2、【等级强化】

【1-10级】:10能量

【10-20级】:100能量

……

十倍增加

3、【星级强化】:

【绿品1-10星】:1,2,……10能量

【绿品11-20】【蓝品1-10星】:10,20,……100能量

【绿品21-30】【蓝品11-20星】【紫品1-10星】:100,200,……1000能量

【绿品31-40】【蓝品21-30星】【紫品11-20星】【金品1-10星】:1000,2000,……10000能量

……

十倍增加

3、【技能】

暂时不写

二、【玩家shā • rén】

1、城池shā • rén:主动攻击同阵营玩家,名字变灰,见到灰名与红名,护卫npc会攻击;

2、野外shā • rén:主动攻击同阵营玩家,名字变灰,杀1人黄名警告,1天之内,去除黄名,攻击两人,红名通缉,持续三天,以后每杀一人,增加三天。

3、红名惩罚:全属性降低10,死亡之后,身装备掉落概率增加10~100,杀10人者,全部掉光。

三、【死亡】

玩家死亡后,掉当前等级10的经验,如无经验,则不掉,一天之内,不能上线。

四、【装备】

左武器、右武器、头盔、帽子、衣服、靴子、腰带、手镯2、项链、戒指2、披风、勋章。

五、【经验】

野外小怪:与角色同等级小怪,怪物多少级,经验便是多少。怪物等级每低一级,经验减少10,最少为0;怪物等级每高于玩家一级,经验增加10,最高增加100。

人形小怪:机制与野外小怪一样,但经验是十倍。

野外boss:经验为等级经验200倍,降低与增加机制小怪一样,普通boss最高上限400倍,高品质boss经验依次倍增。

人形boss:是野外boss的10倍经验,增长机制与野外boss一致。

六、品质与等级

1、【boss品质】:普通、精英、稀有、领主、王者、史诗、传说、神级

2、【任务等级】:普通、出众、卓越、稀有、史诗、传说、神级

3、【装备品质】:粗制【白】、普通【绿】、精致【蓝】、完美【紫】、稀有【金】、史诗【橙】、传说【红】、神器【粉】、超神器【五彩】

七、【升级奖励】:只能获得自由属性点,由玩家自主分配,每0~9级获得自由属性点=天赋基点(1+当前等级10【只计小数点前的整数】),每9升10级获得自由属性是前9级的总和,相当于境界突破。

打个比方:苏小凡为至尊天赋,那他的天赋基地是10,假如他由28级升到29,那获得自由属性点=10(1+2910)=30点,也就是说,他从29升到30级获得的属性点=前9级获得属性点=309=270点。

八、【天赋基点】:普通5出众6伯侯7王者8帝皇9至尊10

九、【神民保护期】:npc不能攻击低于自己50级的玩家,反过来,玩家也无法攻击50级以上的npc,时间六个月。

十、【等级与境界】

10、武【法】士

20、武【法】师

30、武【法】将

40、武【法】帅

50、武【法】王

60、武【法】君

70、武【法】宗

80、武【法】皇

90、武【法】帝

……

十一、【经验】

1~9:100到800;9~10:2250

10~19:1000~9000;19~20:22500

20~29:1万~5万;29~30:135000

30~39:6万~14万;39~40:45万

40~49:20万~36万;49~50:126万

50~59:50万~130万;59~60:405万

60~69:200万~360万;69~70:1260万

70~79:500万~900万;79~80:3150万

80~89:1000万~1800万;89~90:6300万

90~99:2000万~3600万;99~100:12600万