“在勃鲁盖尔的‘伊卡洛斯’里,比如说;
一切是多么安闲地从那桩灾难转过脸;
农夫或许听到了堕水的声音和那绝望的呼喊,
但对于他,那不是了不得的失败;
太阳依旧照着白腿落进绿波里;
那华贵而精巧的船必曾看见;
一件怪事,从天上掉下一个男童,
但他有某地要去,仍静静地航行。”
以上的诗句出自威斯坦·休·奥登的《美术馆》,其中对于荷兰画家勃鲁盖尔的油画作《伊卡洛斯的殒落》的描述(原画与诗歌原文会发到评论区)。
与很多神话主题的油画作不同,勃鲁盖尔并没有描绘伊卡洛斯坠落时悲壮的一幕。甚至在整幅画里,假若你不仔细去找寻的话,甚至都很难发现伊卡洛斯的悲惨结局——他滑稽地跌落在海里,两条腿还踢在空中。
而在这幅画的主体,则是一些平凡的人与事:一个农民推着犁和马;一个牧羊人正在边放羊边仰头发呆;一个渔夫正在放网捕鱼;一艘华丽的帆船正在驶向远方。没有一个人注意到伊卡洛斯的悲剧,所有人都沉浸在自己的日常生活之中,不知道一个曾经如此接近太阳的人消失在了这个世界。
这一卷的标题“重启伊卡洛斯”,捏他自威廉吉布森的小说《重启蒙娜丽莎》。但在最开始孕育出剧情的那颗种子,则是勃鲁盖尔的画作《伊卡洛斯的陨落》。
一个接近太阳的人无声无息的死去,没有被任何人所知晓。我希望能给伊卡洛斯一次重新启动的机会,让他飞到更高的天空,更接近太阳的位置,让所有人都不能假装无视他的存在。
于是,便有了廖漆这个角色。一个注定要在最后,将自己燃烧殆尽的角色。
可以说,“抗争”一直是我喜欢的主题,甚至有可能是我最喜欢的主题。我记得自己前年网易云音乐的年度音乐,就是《赛博朋克2077》隐藏最终任务“以我残躯化烈火”里的那首《therebelpath》。
因此,这一卷写到最后的时候,我也是一边单曲循环着这首歌一边写的,至少在情绪上是非常的嗨。
然后想说说关于在写作过程中的一个小插曲。
我写作的习惯是先想好结局的高潮与几个关键剧情节点——有些可能是一句话,有些可能是关键悬念的揭示。然后每天码字的工作,便是尽可能合理的将这些能够打动人的节点串在一起,连成完整的故事。
而廖漆母亲死亡的剧情,其实是这一卷故事设计之初,最早敲定的情节之一,并且还是完成度最高的节点。在做大纲的时候,我甚至就已经写了一部分片段式的正文了。
最开始设计的时候,其实是白冬一直以来的治疗,奇迹般的将廖漆的母亲给治愈好了。她挣脱了虚假拟感的束缚,回忆起了自己的儿子,并且理解了他的想法。而在这对母子终于可以和解的前一刻,公司狗夺走了她的生命。
最开始,这段剧情是这样设计的。但真当我写到这段剧情的前夕的时候。具体来说,在当天写具体那一章的时候,我改变了主意。
廖漆的母亲没有从赛博精神病的妄想中醒来,母子二人也并没有和解。廖漆甚至都没有能够见到母亲的最后一面,而母亲到死可能都忘记了自己有这样一个儿子。
其一是因为,能够治愈赛博精神病是奇迹。既然在廖漆的身上已经发生过一次能够死而复生,重新去追逐太阳的奇迹了。那么命运不应该会这样的偏爱他,让他在赴死之前,能够与亲人和解。
而其二,或许我并不认为,人与人之间能够真正的做到和解。即便你能理解对方的想法,即便那是与你所爱的人。
毕竟,廖漆母亲希望儿子加入公司,出人头地的想法就一定是错的吗?要知道,倘若没有被连接成“可控要素”,廖漆的反抗原本便在那家廉价旅馆里结束了。而假若继续报考公司,很大概率廖漆的母亲不会疯,而他们母子二人也能够活下来——即便活得很痛苦,但好歹是活着。
但对于廖漆来说,那样的生活并不叫活着,只是“没有死”。
于是,对于这对母子来说,在这个问题上的分歧,便是成了一个无解的矛盾,他们永远都找不到双方都能够满意的解。但或许爱,就是超越于这种无解矛盾上的东西——毕竟即便是这样,我们也依旧会爱着生命中的那些人。
嗯,除此之外再随便聊聊吧。
关于赛博朋克。
我是一个赛博朋克作品的爱好者,基本上大众所熟知的赛博朋克流行作品,我应该都有涉猎过。实际上,原本打算写的
不过在司礼监悟道以后,我想明白了有关于网文的一些东西,放低了许多不必要的坚持,选择与自己和解,不再去病态苛求合理性啥的。
于是乎,我最终选择了这么一个题材进行创作。虽然说这个题材确实挺凉的,好像一直没有过像《诡秘之主》之于克苏鲁神话一样的现象级作品。但不得不说,这本书目前写到现在,我还是写得挺愉快的。
必须得说,以网文的形式,很难写好一本原教旨主义的赛博朋克小说。因此我在写作时候给自己要求,只是写一本带有赛博朋克风格的合格网文就好了,不求有功但求无过。另外咱毕竟是学土木出身,对于编程啥的认知,绝大部分都是通过入室抢劫型的资料收集而得来的。假如出现了什么常识性的错误,还请各位读者姥爷海涵。
关于希腊神话。
在威廉吉布森的作品《零伯爵》里,一些海地的帮派将游荡在互联网中的人工智能,作为巫毒教中的神明崇拜。而这一设定同样在《赛博朋克2077》的世界观里得到了展现。这种将先进与蛮荒,科学与宗教结合起来的设计,一下子就击中了我。
我在设计小说世界观的时候,便参考了这一设计。但在呈现的时候,我最终选择了希腊神话作为主体。一来许多希腊神话故事足够的耳熟能详,可以尽量降低读者的阅读门槛;而二来,贯穿希腊神话的主题“命运”,正好与这本书的主题之间,相互关联。
顺带一说,本书的主题是“自由意志”。
而在写作的过程中,一边编排剧情,一边查阅文献资料,希腊神话故事之间的紧密联系,总是会在不经意间给我惊喜。比如以伊卡洛斯作为象征的廖漆,其坠落的原因,真的就像神话故事里的那样。是因为被米诺斯国王陷害,而关在了迷宫之中,只能通过制作翅膀飞出去。
又比如说,在日后斩杀了迷宫之中那个牛头人怪物米诺陶诺斯的英雄,就是忒修斯。而在忒修斯的故事里,他真的被关押在冥府之中过——与江舟一样。
于是,在写作的过程中。很多时候,那些原本只是作为背景的神话故事,便真的会反过来影响故事的发展。不得不说,这种写作的体验,真的非常新颖有趣。
关于小说书名。
虽然这本书的书名不像上本书那么灾难性,但在评论区确实也看到了不少抱怨。这里说一下,本人确实是取名废。即便是这个书名,也是我憋了好几天才想出来的,捏他自威廉吉布森的《神经漫游者》。
最开始的书名其实应该是《深渊暗网漫游者》的,但大概因为“暗网”是个敏感词。在发书以后,无论是书名还是简介里,暗网一词都没有了。
再就是,虽然我明白这个书名不咋地。但都写了这么多了,改书名太麻烦了,还是就这样吧,咱下本书必取个好名字。
关于更新。
龟速更新非常对不起!未来我会尽可能解决这一问题的!
唉,只能说,以前是读者的时候,总会抱怨作者一天更6000根本不够看。而现如今,一天要更4000才能拿全勤,那不是要了我的命?
我衷心敬佩每一个能够稳定拿全勤的作者,你们都是最棒的。
但另一方面,要说上一本书给了我什么教训的话,我觉得最大启示便是这个——要是今天真写不出来就别勉强了。为了凑更新字数而挖的坑,保不齐明天就把你给埋了。所以我现在绝不勉强自己,真写不完干脆就摆了,明天再正常写。每个月一千块的全勤,就当买个心理治疗了。
你看,
不过这样能细水流长的话,其实也还好?你们看隔壁的恒○仪老师与杜○杯老师,他俩都说过,要做到每天码六千字发四千字,然后存稿用来给自己放假。但就结果来说,并不比每天写两千多字的我来得靠谱不是(大雾)?
总之,现阶段的目标是十月份拿全勤。
关于成绩。
跟上本书比,这本书的成绩确实要差很多。首订不到300,写到现在均订才堪堪过1500。不过另一方面来说,这本书的读者留存率与追读相比上本书要好很多。
另外,虽然速度比较慢,但均订是一直在涨的。考虑到我这个更新速度,以及因为这个不稳定更新而导致没吃到啥推荐,我觉得这已经算得上是比较好的成绩了。
更新,题材,以及上本书的恶劣处理。现如今这本书的这个成绩,我是完全能够接受的。
总之就是非常感谢所有读者老爷们的支持了!假如觉得这本书好看的话,可以帮忙推荐给可能同样喜欢这本书题材的朋友!
在这里感谢了!
最后,关于下一卷。
下一卷的舞台将会是在安诺德置区的地上,但大概也会去一些其他的地方。相较于以拉丁美洲贫民窟为参考的安置区地下,安置区的上层将会更加贴近传统意义上,那个充斥着霓虹与冷雨的赛博朋克城市。
而主角除了依旧被困在塔尔塔罗斯的江舟之外,还有一名时而愤世嫉俗,时而疲惫不堪的中年侦探——虽然我得承认自己开书之前,有去参考过诡秘的小说结构,但
我是雷蒙德钱德勒的忠实读者,超爱马洛那样的硬汉派侦探的形象。因此,
总之。因为“碎穹之战”所带来的冲击,整个诺德安置区的政治势力都将会发生大洗牌。而我们的主角,将会在这样一个复杂而混乱的背景下,被卷入一起起的阴谋与动乱,结识形形色色的人,并最终进一步的揭开这个世界的真相。
总之,还请大家期待下一卷的剧情!
最后的最后,我真的好想玩博德之门3啊啊啊啊啊啊啊!!!