名称:战士
转职物品:战斗型野兽鲜血一瓶、黄金级以上武器一把、防御型生物掉落物一件
特性:肉体增幅(大幅度提升战斗力、体力、血量)
技能:血性(当敌人数量不超过一百人时,敌人每增加一人,战斗力提升1)
格挡(当遭到攻击时,若攻击强度过高,可以用大幅度消耗所装备的武器耐久度为代价,越级抵挡攻击)
冲撞(高速向敌人冲去,对敌人造成极高的击退以及暴击伤害)
撼地(重击地面,以自己为中心造成一圈震荡效果,对敌人造成眩晕效果)
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名称:刺客
转职物品:末影核心一枚、鬼柳汁液一瓶、提升速度的装备两件
特性:速度增幅(大幅度提升本身速度以及爆发力)
技能:隐遁(在黑夜中可以隐遁身形,处于隐身状态,而在平时则会拥有半透明效果;移动时不会发出声音;会始终拥有一个可使用的漂浮缓降效果;可以瞬移)
分身(最多连续分出两道替身,替身的实力为本身的40)
行刺(行刺时,刺杀对象实力越强,刺杀者就越强;若一击得手,会有瞬间的速度增幅,遁走的几率极大,若一击不得手,场面会陷入混乱之中)
遁逃(瞬间移动到一个自己可以看到,且距离自己不超过百米的地方,同时向身后扔出1030把飞刀,但在敌人眼中会出现飞刀数3的数量,但绝大多数是假的;每一把飞刀会造成510点伤害)
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名称:牧师
转职物品:六种植物的种子(黄金级以上)、提升生命力的生命水晶十块、提升攻击力的魔法精粹十块、牧师专用的法杖一把(辅助型,黄金级以上)
特性:精神增幅(智力与精神大幅度增幅,可以释放更多更强的法术)
技能:治疗(持续恢复己方战斗单位的血量,效果相当于二级生命恢复药水的效果,施法者等级越高效果越好)
自然之息(群体增幅技能,凝聚木属性能量,恢复己方血量、体力、精神等多条属性,在有植物的地方效果会更好)
生命光点(抛洒出一片生命光点,每一个光点对应一人,在三十秒内给增幅者带来十点额外的生命上限和一个正面效果,等级越高抛洒出的生命光点越多)
魔法放逐(指定一片区域,大幅度免疫区域内带给己方的负面效果,同时抵消敌方战斗单位身上的正面效果;魔法等级若比自身高,等级越高技能效果越差)
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名称:法师
转职物品:蕴含能量的天地灵物(黄金级以上)、施展法术的法杖(黄金级以上)、一本记录法术的法典(黄金级以上)、法师之心(击杀走法师途径者会必然掉落)、元素之心(击败元素生物有概率掉落)
特性:精神增幅(智力与精神大幅度增幅,可以释放更多更强的法术)
技能:法术轮回(每施展三个技能,恢复自身体力的5;施展法术后,若法术没有命中目标,会自动转化为能量回归自身,回归量大约是法术消耗量的70)
元素风暴(每一次技能,都会额外附加上一种元素)
元素流星(指定一种元素,化为漫天元素流星,每一种元素消耗的体力不同,流星数量越多消耗体力越多;指定区域越小,消耗体力越多)
魔光盾(指定一种元素凝聚出一面护盾,同等级下抵消2540的伤害,持续五秒;五秒后,护盾破碎,再次形成一面护盾,护盾防御值为前一面护盾所承受伤害总额)
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名称:狂战士
转职物品:战斗型野兽血液一瓶、瞬间爆发攻击力超过20点的武器一把、提升生命力的生命水晶十块、狂化之心(击杀拥有类似狂化技能的生物必然掉落)、毒帽菇
特性:肉体增幅(大幅度提升战斗力、体力、血量)
技能:嗜血狂化(瞬间大幅度提升自身的攻击力,防御力与攻击速度,免疫一切负面效果以及控制型技能,但体力不会恢复,狂化后会陷入虚弱状态)
血气旺盛(体力值与生命值融为一体,可以相互转化)
散打(攻击分为正常攻击和散打模式,在散打模式中,所发出的攻击会自动分成多分,形成扇形散射)
狂化十字斩(向一个方向发动一次十字斩,每击杀一名敌人,敌人的血气就会弥补十字斩的损耗,狂化时十字斩的威能大幅度提升)
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名称:红石工程师
转职物品:红石机械辅助装备(黄金级以上)、红石机械战斗型装备(黄金级以上)足够数量的红石(品质随便)、红石之心(击杀黄金级以上红石生物必然掉落)
特性:红石创造(制作红石装备成功率大幅度提升,使用红石装备得到增幅)
技能:红石附体(消耗一定体力,可以将身体的某一部分化为红石机械)
红石领域(释放红石领域,在领域内,一切红石都可以不断组装切换,不同的红石机械可以互相融合,形成更加强大的红石机械)
红石干扰(消耗大量体力,干扰或控制一定范围内的红石机械)
红石之源(可以施展一切自己制造的红石机械所拥有的技能,特性或法术,即使此红石机械物品不在身边,但威力会有一定的下降)
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名称:游侠
转职物品:一把至少拥有一个远程技能的弓(黄金级以上)、一件增幅自身速度的装备(黄金级以上)、一把近战装备(黄金级以上)、一个提升速度的技能(A级以上)
特性:速度增幅(大幅度提升本身速度以及爆发力)
技能:翻滚(向一个方向翻滚出10格,可以解除敌人在自己身上设下的锁定效果,有概率闪避掉敌人的攻击)
居合斩(向前瞬移突刺,可连续突刺三名敌人,造成一定伤害)
地堂刀(持续向前翻滚,期间无法发动攻击,但翻滚时撞击敌人会对敌人造成冰冻与冲撞伤害,在地堂刀状态下,免疫一切攻击)
陷阱(在一个地方设下陷阱,一个陷阱最多持续十分钟,敌人若经过陷阱,会受到尖刺突刺造成穿刺伤害,还会持续中毒;陷阱为一次性,同时最多有三个陷阱存在)
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名称:元素眷者
转职物品:???(慕容一族专属职业,只有族人才知道)
特性:精神增幅(智力与精神大幅度增幅,可以释放更多更强的法术)
技能:自然控制(可以控制水、火、风、木、土五种元素,如臂使指)
元素融合(自然控制可以控制的五种元素,可以任意融合,最多融合三种)
元素化(基本上就是无敌状态,变成五大掌控元素的一种,只要不被属性相克的能力所攻击,几乎可以免疫一切物理攻击,每一种元素可以保持元素化两秒)
元素狂涛(对一名敌人标记敌对标识,在一定范围内,一切自然控制的五大元素都会对其发动攻击,最多对三名敌人标记敌对标识)
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名称:剑客
转职物品:剑者之心(在与另外一名剑客一对一战斗中击败并击杀他,必然掉落剑客之心)、剑类技能(A级以上)、一把剑(剑客的剑并不需要有多好,最重要的是用得顺手,而真正的剑客和自己的剑是有感情的)
特性:攻击增幅(大幅度增强攻击力,攻击力,攻击力!)
技能:剑心(可以适用一切长剑,样样精通)
剑气挥洒(每一剑,都会附带剑气,远程击伤敌人)
御剑浮空(脚踏长剑,悬浮于半空之中,高速飞行)
天下剑阵(在脚下凝聚出数把巨剑,持续高速围着身体旋转,斩出大量剑气,敌人若接触巨剑,会受到高额伤害,最后巨剑破碎,形成一道360°剑气攻击圈)
村里最好的剑(长剑指向对手,向对手大喊一声:“这是村里最好的剑!”,然后对手会被强制禁锢十秒,除非对他发动攻击)
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名称:拳师
转职物品:战心(击杀一名以拳击为攻击方式的人后必然掉落)、拳套(用着顺手即可,理由与剑客相同)、气势(一个提升气势的技能,A级以上)
特性:肉体增幅(大幅度提升战斗力、体力、血量)
技能:快速攻击(攻速瞬间提升一倍,向前冲刺数十米,发动大量攻击)
震荡(每一拳附带有震荡效果,对建筑效果极佳,伤害提升100)
上勾拳(对敌人发动攻击,将敌人击退上天,让敌人无处借力,成为活靶子)
气势(持续战斗时,会逐渐积累气势;气势越高,对战斗力的增幅越高)
小拳拳锤你胸口(对敌人作战时,大喊一声“小拳拳锤你胸口”,速度瞬间提升一倍,攻击力提升50,对敌人击退效果提升25)
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名称:阵师
转职物品:百丈青桑原木、水晶核心、属性晶石、岩浆方块、阵法图纸
特性:精神增幅(智力与精神大幅度增幅,可以释放更多更强的法术)
技能:布阵(借助属性晶石或能量水晶,制造出强大的阵法;强大的阵法需要经验值来解锁与升级,目前最高可达到???阶,突破需求未知)
身为阵眼(以自己的身体为阵眼,借助属性晶石布阵,阵法可千变万化)
心灵迷宫(将敌人困于心灵迷宫之中,心灵迷宫本身属于幻境,在其中被困者会遭到心中最恐惧的东西的袭击,若度过袭击,可以较为轻松地走出幻境。环境中的一小时等于现实世界中一秒,所以不用害怕被困太久,但在幻境中被击败,虽然不会真的死亡,但会留下不可治愈的心理创伤)
幻阵(若敌人精神层次不如阵师,敌人对阵师的各种数据会有所误差)
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名称:隐士
转职物品:???(似乎只要自己悠闲自在就可以)(已划掉)
特性:精神增幅(智力与精神大幅度增幅,可以释放更多更强的法术)
技能:慧心(可以较好地学习一切非特殊职业所带来的能力,例如:附魔,酿造等)
隐具(所隐居处,气运会得到提升,而且会慢慢提升所在地居民的精神层次和智商)
镇定(拥有镇定自若的气质,不容易惊慌,统领军队时往往能够做出最正确的判断)
隐遁(隐藏自身气息,各种锁定技能难以锁定自身)
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名称:书生
转职物品:墨(黄金级以上)、毫(黄金级以上)、竹(黄金级以上)、书生之心(完成一次图纸抄写后必然获得)
特性:笔走龙蛇(抄写图纸和编写技能书时成功率大幅度提升)
技能:抄写(抄写图纸时成功率不低于80)
编写(编写技能书时出现高等级技能书的几率提升(你认为技能书是怎么来的?))
墨凝(使用高等级墨水以上两大技能会得到大幅度增幅)
雕刻(在各种器具上雕刻纹路,有几率提升器具品质)
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名称:驯兽师
转职物品:美味的小麦(用来巡抚羊驼等生物)、肉骨头(用来驯服狼等肉食生物)、契约之令(用来强行驯服生物的一种装备)、驯兽之心(驯服第一只生物时必然获得)
特性:亲和之力(不容易与野兽拉仇恨值,驯服概率大幅度提升)
技能:驯服(让一只生物自主臣服于驯兽师,有概率失败,但一旦成功,这只生物就会成为你最忠诚的战斗力)
契约(强行驯服并契约一只生物,契约会令其绝对臣服于你,但失败概率不低)
聆听(可以倾听自己契约物的话语,从而更加了解自己的契约物)
调动(可以使用自己契约物的一些技能,但过于霸道的不行)
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名称:入梦者
转职物品:幻境之心(击杀幻象类生物有概率获得)、精神增幅装备(黄金级以上)、灵魂套装(包括灵魂斗篷、收割者、灵魂治疗器等装备)
特性:精神增幅(智力与精神大幅度增幅,可以释放更多更强的法术)
技能:入梦(强行进入他人的梦境,可以在多个梦境中穿梭)
免疫(受到精神系攻击时,进入梦境中可以大幅度免疫,但物理攻击不行)
梦战(在梦中击败敌人,虽然不能真正击败敌人,但会对敌人产生不可磨灭的创伤)
梦游(在自己的梦中游走,有概率触发一些自己才能完成的任务,一旦完成就会获得强大的力量,但没有人知道自己的梦境任务是什么)
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名称:猎梦者
转职物品:幻境之心(击杀幻象类生物有概率获得)、梦之瓶(特殊道具,用来存放梦境,此梦之瓶至少需要装一个梦境)、梦魇之魂(创造出第一个噩梦时必然获得)
特性:精神增幅(智力与精神大幅度增幅,可以释放更多更强的法术)
技能:猎梦(锁定一个敌人,猎取其做的梦,可以是美梦,也可以是噩梦)
反噬(将猎取的梦境反弹给一个人,不一定是被猎梦的人,可以是美梦,也可以是噩梦,反弹之梦数量不限)
质变(对一个人的梦进行调整,由一种梦变成另外一种,不一定改变其本源性质,如噩梦与美梦,但可以改变梦境演绎的东西)
倒转(将梦境与现实倒转,产生一个临时的梦境世界,让被锁定者陷于梦境中无法脱身,从而陷入永世轮回之中)