换成正常情况下产出的不磨千伤。
价值肯定是不会低的。
可现在市场不景气。
很多东西的价值都会往下掉。
风少自己手中就有非常多的装备召唤兽大幅度掉价。
可他一点都不慌。
这倒不是说他有钱。
而是他觉得只要自己不卖,那就不亏。
这个观念要是让其他梦幻西游的玩家知晓的话。
估计都直接发送666了。
毕竟这太啊q了。
藏宝阁上面高伤的不磨锤子就一把。
这把不磨锤子单673加了36点敏捷。
风少觉得这把锤子应该是可以和他就鉴定出来的这把比较一下的。
虽然说肯定是自己的那把要好很多。
碎寂
此锤乃盘古龙齿所化,外实中空,固若金汤。嘘为风雨,吹为雷电,舞之铿锵如鸣金铁,天下至阳至刚之物,邪魔宵小望之丧魂。
【装备条件】等级160
【装备角色】虎头怪,神天兵
等级:160、五行:水
伤害+633、命中+1070
耐久度:355
锻炼等级:16、镶嵌宝石:红玛瑙
敏捷+19
特效:永不磨损
开运孔数:5孔/5孔(双五孔)
星位:伤害+35
星相互合:体质+2
符石组合:啸傲符石
门派条件:凌波城
部位条件:武器
增加门派技能啸傲等级6级
制造者:问辛强化打造
熔炼效果:
+17敏捷
售价:
这把锤子在不计算单加的36点敏捷的情况下。
16段红玛瑙的纯伤害有989点。
算上这36点敏捷,那这综合伤害也是破千伤的。
至于风少鉴定出来的这把锤子。
16段红玛瑙之后总命中有1129点,换算伤害就是37633点。
在不计算双加的情况下,加上伤害666点,总伤有104233。
这已经远远超过藏宝阁上面这把锤子的总伤了,甚至是计算上敏捷之后的综合伤害。
计算上双加的情况下。
按照仙族的伤害成长057来算,70点双加就是399伤害。
也就是说。
风少鉴定出来的这把锤子满段红玛瑙之后给仙族使用的情况下综合伤害有108223。
要是给魔族使用的话,最终的综合伤害高达109623。
“有些可惜啊,就差了不到4点伤害综合伤害就有1100了。”
计算完之后。
风少略微觉得有些可惜。
1096和1100别看只有4的差距。
可对于一把极限武器来说。
这里面的差距还是非常大的。
老板们的思维和普通玩家的思维肯定是不一样的。
后期想要提升角色的面板。
没一点属性都价值不菲。
其实这多出来的几点属性并不能在pk的时候体现出来。
很多的时候,pk主要还是看指挥的临场反应以及预判。
还有最重要的一点。
运气。。
封印命中率,抗封,物理暴击,法术暴击,召唤兽的神佑次数等等这些都和运气有关。
当初珍宝阁之所以拿了那么多的冠军还被人诟病。
最大的问题就在于当时好几个月的服战珍宝阁召唤兽神佑的次数都非常的多。
基本上一个宝宝平均下来能绿两三次。
这意味着什么?
这意味着这些召唤兽全都有好几条命呢。
如此情况下。
换成正常情况下产出的不磨千伤。
价值肯定是不会低的。
可现在市场不景气。
很多东西的价值都会往下掉。
风少自己手中就有非常多的装备召唤兽大幅度掉价。
可他一点都不慌。
这倒不是说他有钱。
而是他觉得只要自己不卖,那就不亏。
这个观念要是让其他梦幻西游的玩家知晓的话。
估计都直接发送666了。
毕竟这太啊q了。
藏宝阁上面高伤的不磨锤子就一把。
这把不磨锤子单673加了36点敏捷。
风少觉得这把锤子应该是可以和他就鉴定出来的这把比较一下的。
虽然说肯定是自己的那把要好很多。
碎寂
此锤乃盘古龙齿所化,外实中空,固若金汤。嘘为风雨,吹为雷电,舞之铿锵如鸣金铁,天下至阳至刚之物,邪魔宵小望之丧魂。
【装备条件】等级160
【装备角色】虎头怪,神天兵
等级:160、五行:水
伤害+633、命中+1070
耐久度:355
锻炼等级:16、镶嵌宝石:红玛瑙
敏捷+19
特效:永不磨损
开运孔数:5孔/5孔(双五孔)
星位:伤害+35
星相互合:体质+2
符石组合:啸傲符石
门派条件:凌波城
部位条件:武器
增加门派技能啸傲等级6级
制造者:问辛强化打造
熔炼效果:
+17敏捷
售价:
这把锤子在不计算单加的36点敏捷的情况下。
16段红玛瑙的纯伤害有989点。
算上这36点敏捷,那这综合伤害也是破千伤的。
至于风少鉴定出来的这把锤子。
16段红玛瑙之后总命中有1129点,换算伤害就是37633点。
在不计算双加的情况下,加上伤害666点,总伤有104233。
这已经远远超过藏宝阁上面这把锤子的总伤了,甚至是计算上敏捷之后的综合伤害。
计算上双加的情况下。
按照仙族的伤害成长057来算,70点双加就是399伤害。
也就是说。
风少鉴定出来的这把锤子满段红玛瑙之后给仙族使用的情况下综合伤害有108223。
要是给魔族使用的话,最终的综合伤害高达109623。
“有些可惜啊,就差了不到4点伤害综合伤害就有1100了。”
计算完之后。
风少略微觉得有些可惜。
1096和1100别看只有4的差距。
可对于一把极限武器来说。
这里面的差距还是非常大的。
老板们的思维和普通玩家的思维肯定是不一样的。
后期想要提升角色的面板。
没一点属性都价值不菲。
其实这多出来的几点属性并不能在pk的时候体现出来。
很多的时候,pk主要还是看指挥的临场反应以及预判。
还有最重要的一点。
运气。。
封印命中率,抗封,物理暴击,法术暴击,召唤兽的神佑次数等等这些都和运气有关。
当初珍宝阁之所以拿了那么多的冠军还被人诟病。
最大的问题就在于当时好几个月的服战珍宝阁召唤兽神佑的次数都非常的多。
基本上一个宝宝平均下来能绿两三次。
这意味着什么?
这意味着这些召唤兽全都有好几条命呢。
如此情况下。