第21章 牧师职业

水流环:主动技能,在自身或友军目标周围布下一圈悬浮流动的水流之环,可吸收敌方攻击并转换为等同于攻击伤害10%的自身血量。

持续时间内,若水流环触碰到敌人,则敌人会被水流击退。持续时间30秒,不可延长。

冷却期:60秒】

水泡盾:主动技能,在自身或友军目标身周布下一个球形水盾屏障,被施展水泡盾的目标将会悬浮在水泡中央,水泡可隔绝毒沼、泥沼、地刺等地形伤害。

水泡盾在承受3000伤害或持续时间1分钟后自动破裂。

冷却期:120秒】

卸骨术:主动技能,针对敌人关节、骨缝与骨头脆弱处进行要害攻击的海盗医生体术。

威力:500。

※若对要害部位卸骨成功可造成区域破坏,使敌人丧失行动力或直接死亡。

※会接骨的人,必然也会卸骨。】

水刃:主动技能,远程技能。以海洋之力凝结水刃进行攻击,威力:300

※隶属于自然权柄的控水技能,不会对使用者造成污染。】

水刃舞:主动技能,远程技能,群攻技能。以海洋之力凝结多枚水刃进行攻击,威力:200

※隶属于自然权柄的控水技能,不会对使用者造成污染。】

水风暴:主动技能,远程技能,群攻技能。以海洋之力掀起一场狂风暴雨,威力:1000】

怒涛之吼:一定时间内,自身或友军目标受到的伤害减轻10%。】

“唔,这个熟悉的技能模式。”莫驭摸了摸下巴,“这是个盾奶职业啊!而且为什么居然是骨科专业的医生?!”

“因为海盗和水手们天天在船只甲板桅杆绳索上爬来爬去,很容易脱臼,这是熟能生巧。”莉亚回答道。

莫驭:“……”行吧。

不过,有德鲁伊这种正常奶妈,再出一个盾奶职业,也很合适。

所谓盾奶,就是预先判定将会受到敌方攻击,率先给会受伤的同伴上一层护盾,相当于给人加了一段额外的血条,受到攻击时,率先减去的是护盾的血条,玩家本身实际并没有受到任何伤害,或者,受到的伤害较小。

盾奶要是玩得好,那么队友甚至会处于一种人为的‘霸体’、‘无敌’状态,不同于传统奶妈的“先受伤再加血”“没受伤血白加”的治疗模式,盾奶是很考验玩家的预测能力的。

如果在攻击到来时盾恰好在有效期内,就可以免一波伤害,但如果开了盾却没受到任何攻击,反而在没开盾或冷却期内吃到了伤害技能,那事情就会变得微妙起来。

所以,盾不能随便乱给,也不能不给或迟给,这就很考验玩家的预判能力和技术了。

大部分时候,因为盾奶的逻辑与传统奶不同,所以对于玩惯了传统奶妈治疗的普通玩家来说,难度会稍微高一些,需要转换一下思路。

不过嘛,越是这种有点上手要求的职业,往往就越吸引玩家,而且,谁说打怪下本一定要一帆风顺才会快乐?鸡飞狗跳往往更有乐趣啊!

职业有了,接下来就是选个导师把这个职业和相关装备派发给玩家的事情。

安妮已经是神明了,干这事有点大材小用;去各地的碧海教会直接入职吧,又似乎有点过于杂乱,显得这个职业没有档次,而且还得先开剧情和新地图……

莫驭再次掏出了手机。

——这种事情,哪用得着策划冥思苦想。安妮已经是一位成熟的神明了,自然可以安排一位合适的npc。

水流环:主动技能,在自身或友军目标周围布下一圈悬浮流动的水流之环,可吸收敌方攻击并转换为等同于攻击伤害10%的自身血量。

持续时间内,若水流环触碰到敌人,则敌人会被水流击退。持续时间30秒,不可延长。

冷却期:60秒】

水泡盾:主动技能,在自身或友军目标身周布下一个球形水盾屏障,被施展水泡盾的目标将会悬浮在水泡中央,水泡可隔绝毒沼、泥沼、地刺等地形伤害。

水泡盾在承受3000伤害或持续时间1分钟后自动破裂。

冷却期:120秒】

卸骨术:主动技能,针对敌人关节、骨缝与骨头脆弱处进行要害攻击的海盗医生体术。

威力:500。

※若对要害部位卸骨成功可造成区域破坏,使敌人丧失行动力或直接死亡。

※会接骨的人,必然也会卸骨。】

水刃:主动技能,远程技能。以海洋之力凝结水刃进行攻击,威力:300

※隶属于自然权柄的控水技能,不会对使用者造成污染。】

水刃舞:主动技能,远程技能,群攻技能。以海洋之力凝结多枚水刃进行攻击,威力:200

※隶属于自然权柄的控水技能,不会对使用者造成污染。】

水风暴:主动技能,远程技能,群攻技能。以海洋之力掀起一场狂风暴雨,威力:1000】

怒涛之吼:一定时间内,自身或友军目标受到的伤害减轻10%。】

“唔,这个熟悉的技能模式。”莫驭摸了摸下巴,“这是个盾奶职业啊!而且为什么居然是骨科专业的医生?!”

“因为海盗和水手们天天在船只甲板桅杆绳索上爬来爬去,很容易脱臼,这是熟能生巧。”莉亚回答道。

莫驭:“……”行吧。

不过,有德鲁伊这种正常奶妈,再出一个盾奶职业,也很合适。

所谓盾奶,就是预先判定将会受到敌方攻击,率先给会受伤的同伴上一层护盾,相当于给人加了一段额外的血条,受到攻击时,率先减去的是护盾的血条,玩家本身实际并没有受到任何伤害,或者,受到的伤害较小。

盾奶要是玩得好,那么队友甚至会处于一种人为的‘霸体’、‘无敌’状态,不同于传统奶妈的“先受伤再加血”“没受伤血白加”的治疗模式,盾奶是很考验玩家的预测能力的。

如果在攻击到来时盾恰好在有效期内,就可以免一波伤害,但如果开了盾却没受到任何攻击,反而在没开盾或冷却期内吃到了伤害技能,那事情就会变得微妙起来。

所以,盾不能随便乱给,也不能不给或迟给,这就很考验玩家的预判能力和技术了。

大部分时候,因为盾奶的逻辑与传统奶不同,所以对于玩惯了传统奶妈治疗的普通玩家来说,难度会稍微高一些,需要转换一下思路。

不过嘛,越是这种有点上手要求的职业,往往就越吸引玩家,而且,谁说打怪下本一定要一帆风顺才会快乐?鸡飞狗跳往往更有乐趣啊!

职业有了,接下来就是选个导师把这个职业和相关装备派发给玩家的事情。

安妮已经是神明了,干这事有点大材小用;去各地的碧海教会直接入职吧,又似乎有点过于杂乱,显得这个职业没有档次,而且还得先开剧情和新地图……

莫驭再次掏出了手机。

——这种事情,哪用得着策划冥思苦想。安妮已经是一位成熟的神明了,自然可以安排一位合适的npc。