仔细想想,这算是萧菲菲他们第一次正了八经的看到混沌级魔兽的数据资料。的确是不看不知道,一看吓一跳,混沌级恐怖如斯。
战神刑天的六个天赋能力,一个比一个夸张。
第一天赋能力远古血脉,没什么好多说的。远古系魔兽、御兽必备天赋,算是老生常谈了。
效果简单直接,却也始终有用。尤其是貌似强盗战神刑天这种级别的远古血脉,都会有一定额外的附加效果。
除了无条件压制除远古属性外一切对手10%的综合战斗力,往往还有其他一些附加效果。
不只是战神刑天,当初莫凡打过的12翼金蝉,三足金乌等等,几乎都是如此。
想来是因为他们的血脉真的都已经强大到了一定程度,因此,先天压制力更强。
而这其中,战神刑天的远古血脉压制力,明显是有史以来最强的。
等同于所有对手到了他面前,最多最多只能发挥出巅峰战斗力的八成。除非是和他一样生而不凡的荒古血脉拥有者,否则的话,皆无法幸免。
在这种巅峰对决中,被压制10%的战斗力就已经很要命了,20%那更是堪称大血肉。简直可以说是尚未开战,就已经赢了一半。
这么说,乍听上去好像很夸张,但事实就是如此。
至于剩下的几个天赋能力,那更是一个比一个离谱。
不灭战魂,意味着对手将越打越强。这种天赋能力倒也不算少见,很多魔兽、御兽都有类似的。
只是放在刑天身上,给人的压力无疑要大上很多。
开玩笑,这位可是战神啊!本身实力就是天花板级别的,足以轻松吊打在场任何一个人,堪称一拳一个小朋友。
就这种情况下,大伙一起上,都不知道能不能把对方围殴致死。再让其越打越强,受伤越重,实力越彪悍。说实话,这是真的给人一种无从下手的感觉。
至于第三天赋战天斗地,那就更夸张了。刑天的体型原本就已经够大了,再在原有基础上暴涨十倍。同时,自身力量也跟着提升。很难想象,那会夸张到什么程度。
依旧是那句老话,个头大不一定强,但等级高,还个头大,就真的很要命了。无疑,刑天的这种变化会很让人头疼。
而第四天赋劈天一斧,和第五天赋战神之盾,效果仍旧简单而粗暴。
一个主攻击,一个主防御。前者无视防御,极限破防,力求最大程度杀伤对手。
另外一个则防御超局,并且附带极为bug的攻击反弹效果。对手等同于总是伤敌1000,自损800。
最后,混沌级的终极大招战魂复苏,同样并不复杂,效果简单,却看的人头皮发麻。
复活,真真正正的原地满状态复活。一个让人近乎欲哭无泪的绝强天赋。
战神刑天的实力如此夸张,想击杀其一次已经是难如登天。结果对方还能复活,谁有那个能力接连击杀他两次,三次,甚至更多次啊?
纵观战神刑天的六个天赋能力,可以看出对方没什么花里胡哨的能力。效果全都简单,直接,而粗暴。
该说不说,很符合一个战神,一个莽夫的画风。全部都是正面作战所需要的天赋能力。没什么拐弯抹角,背后坑人的阴招。
从这一点上出发,战神之名倒也算得上是实至名归。
六个天赋能力撑起了战神的排面,没有让其看上去名不副实,过于拉垮。
与之相比,眼前的这个假战神刑天,在法则领悟方面倒真的只能说是稀松平常。
拥有的法则只有两种,一个中级,一个高级。领悟度都在20%多,接近30%的程度。
法则数量不多,品质也就只能说还行。领悟度看上去挺高,但其实完全处在初位神级的正常水准范围内。
法则领悟度1%以上可突破普通神级。领悟度10%以上则可突破初位神级。只有达到30%方才是中位神级。
所以说在法则这方面,对方真的很一般。无论数量,还是等级,品质,都是如此。
这要是换做本尊,领悟的法则数量再怎么着都得有个十种,八种。每种法则的领悟度也一定会比现在高出许多。
仔细想想,这算是萧菲菲他们第一次正了八经的看到混沌级魔兽的数据资料。的确是不看不知道,一看吓一跳,混沌级恐怖如斯。
战神刑天的六个天赋能力,一个比一个夸张。
第一天赋能力远古血脉,没什么好多说的。远古系魔兽、御兽必备天赋,算是老生常谈了。
效果简单直接,却也始终有用。尤其是貌似强盗战神刑天这种级别的远古血脉,都会有一定额外的附加效果。
除了无条件压制除远古属性外一切对手10%的综合战斗力,往往还有其他一些附加效果。
不只是战神刑天,当初莫凡打过的12翼金蝉,三足金乌等等,几乎都是如此。
想来是因为他们的血脉真的都已经强大到了一定程度,因此,先天压制力更强。
而这其中,战神刑天的远古血脉压制力,明显是有史以来最强的。
等同于所有对手到了他面前,最多最多只能发挥出巅峰战斗力的八成。除非是和他一样生而不凡的荒古血脉拥有者,否则的话,皆无法幸免。
在这种巅峰对决中,被压制10%的战斗力就已经很要命了,20%那更是堪称大血肉。简直可以说是尚未开战,就已经赢了一半。
这么说,乍听上去好像很夸张,但事实就是如此。
至于剩下的几个天赋能力,那更是一个比一个离谱。
不灭战魂,意味着对手将越打越强。这种天赋能力倒也不算少见,很多魔兽、御兽都有类似的。
只是放在刑天身上,给人的压力无疑要大上很多。
开玩笑,这位可是战神啊!本身实力就是天花板级别的,足以轻松吊打在场任何一个人,堪称一拳一个小朋友。
就这种情况下,大伙一起上,都不知道能不能把对方围殴致死。再让其越打越强,受伤越重,实力越彪悍。说实话,这是真的给人一种无从下手的感觉。
至于第三天赋战天斗地,那就更夸张了。刑天的体型原本就已经够大了,再在原有基础上暴涨十倍。同时,自身力量也跟着提升。很难想象,那会夸张到什么程度。
依旧是那句老话,个头大不一定强,但等级高,还个头大,就真的很要命了。无疑,刑天的这种变化会很让人头疼。
而第四天赋劈天一斧,和第五天赋战神之盾,效果仍旧简单而粗暴。
一个主攻击,一个主防御。前者无视防御,极限破防,力求最大程度杀伤对手。
另外一个则防御超局,并且附带极为bug的攻击反弹效果。对手等同于总是伤敌1000,自损800。
最后,混沌级的终极大招战魂复苏,同样并不复杂,效果简单,却看的人头皮发麻。
复活,真真正正的原地满状态复活。一个让人近乎欲哭无泪的绝强天赋。
战神刑天的实力如此夸张,想击杀其一次已经是难如登天。结果对方还能复活,谁有那个能力接连击杀他两次,三次,甚至更多次啊?
纵观战神刑天的六个天赋能力,可以看出对方没什么花里胡哨的能力。效果全都简单,直接,而粗暴。
该说不说,很符合一个战神,一个莽夫的画风。全部都是正面作战所需要的天赋能力。没什么拐弯抹角,背后坑人的阴招。
从这一点上出发,战神之名倒也算得上是实至名归。
六个天赋能力撑起了战神的排面,没有让其看上去名不副实,过于拉垮。
与之相比,眼前的这个假战神刑天,在法则领悟方面倒真的只能说是稀松平常。
拥有的法则只有两种,一个中级,一个高级。领悟度都在20%多,接近30%的程度。
法则数量不多,品质也就只能说还行。领悟度看上去挺高,但其实完全处在初位神级的正常水准范围内。
法则领悟度1%以上可突破普通神级。领悟度10%以上则可突破初位神级。只有达到30%方才是中位神级。
所以说在法则这方面,对方真的很一般。无论数量,还是等级,品质,都是如此。
这要是换做本尊,领悟的法则数量再怎么着都得有个十种,八种。每种法则的领悟度也一定会比现在高出许多。