兰斯一路听来,也大概明白他心境的转化。
简单来说就是他明白自己找不到那个贵族,觉得报仇无望,而他一路走来都是依靠复仇来支撑内心的,现在这个一旦崩塌,那势必会感到茫然。
这个时候他的内心是极度空虚的,迫切需要找到新的理由活下去。
而这种情况下他直接就被当年做过的错事所带来的负罪感所吞噬。
他寻找的不是救赎,而是和雷纳德一样,前半生坎坷做了很多错事,最后渴望死在一条……起码名义上正确的道路上。
兰斯之前自以为了解迪斯马这个人,但现在才发现自己根本就不了解他,直到今天接触到他的故事才明白为什么他性格这么奇怪。
不过他倒是没有被迪斯马故事之中复杂的心理搞懵,而是很快就梳理出关键问题。
“我发现你搞错了一个很关键的问题,那就是你的这个誓言用错对象了。”
“大人什么意思?”这句话让迪斯马有点没搞懂。
看他这个样子兰斯倒是不急,转而用另一种方式,改问道:“你知不知道自己为什么要立下这个誓言?”
“因为我不应该杀死女人和孩子。”
“那为什么不应该杀呢?伱明明都已经杀了这么多人,也不差在这一两个。”
说起这个迪斯马沉默了,想了一下发现自己也很难说出个所以然来,这时他才意识到有点不对劲了~
“因为监狱的看守欺压你,那些混混主动攻击你,那个人背叛了你,马车护卫拿钱办事,身上带着武器对你有威胁,你接下任务就已经有了心理准备。
但女人孩子是无辜者,是没有武器不能威胁到你的弱者,而且毫无征兆的出现根本不在你的预料之中,这一幕激起了你的保护欲,但是他们被你误杀,所以这个保护欲就变成了愧疚。”
兰斯明白他这么大反应的原因还是当初自己看着爱人死亡的场面给他留下心理阴影,他愧疚的是当初自己无力保护爱人,女人和孩子只是一个引子,牵动了他那段记忆,激发了他的保护欲。
但这话不能说,他不愿触及迪斯马神经敏感免得遭到抵触,紧接着解释了一句。
“保护欲是在人类之中非常普遍存在的心理,这是人类社会性进化的一个重要体现,来源正是那千百万年为了维持物种繁衍壮大而进化的一种特殊机制。”
实际上兰斯这句附带的解释迪斯马根本理解不了,但他明白大概的意思。
那就是他们是弱者,是无辜者,所以自己才会感到愧疚。
“但你的誓言毫无作用!”
突然兰斯神情严肃的抛出自己的观点,甚至已经是下了论断。
这一下迪斯马就更懵了,按照刚才领主的说法女人和孩子都是弱者,自己也没做错呀?
他想要反驳什么,但还没开口领主便先一步抢过话题。
“你真正想要表达出来意思应该是保护弱者,放过无辜者,只是当初误杀给你的震撼太大,所以你就下意识将女人孩子和弱小无辜这个属性绑定,但实际上你不能单单就从简单的性别年龄就判断一个人的属性。
人是复杂的,难道你不知道是谁蛊惑巴顿劫掠城镇?就是女人,我还就告诉你另一件事,你当时退缩没有杀死的那个女邪教徒,她入教就是将自己的女儿献祭出来……”
兰斯跟他说起那父母将女儿献祭入教的事情。
“你的誓言保护了什么?因为你曾经因为这个无数次放过坏人,而他们又会继续干坏事,某种情况下你就是他们的帮凶。”
“该死!我都做了什么?”迪斯马意识到自己干的蠢事,整个人也变得焦躁起来。
兰斯看着他这个样子神情平静,并没有要安慰他的意思,甚至又说起他们是如何将人杀死。
那些恐怖的场面进一步刺激到了他,发泄一般狂怒的叫喊着:
“啊!我要将那些邪教徒肮脏的躯体砍断!切开!剁碎!”
“所以你明白了吗,你被浅薄的誓言约束,本来应该保护好人,但却在不知不觉中纵容了坏人。”
“我错了……”
“不,你还有改正的机会~”
“我还有机会?”
“当然,你要清楚,你需要保护的是好人,而不是单纯的女人和小孩,有时候女人和孩子也是坏人,他们需要被彻底净化,只有这样才能真正保护到那些好人。”
时机已然成熟,兰斯那潜藏在话语之中意图才慢慢暴露,他不需要一个受限于誓言畏首畏尾的迪斯马,他需要一个冷酷无情只听他命令的强盗。
至于好人,这不就是他定义的吗~
兰斯当时跟雷纳德讨论宗教的时候多么唾弃他们霸占解释权控制信徒,而现在他却是在做相同的事情……
“我明白了。”迪斯马大彻大悟,这一刻才知道自己之前是多么愚蠢且盲目。
果然,当初自己决定留下是正确的,得到领主大人的指点之后才和自己和解,明白了自己生命真正的意义。
如果说之前迪斯马虽然积极,但还是抱有一种寻求解脱,简称找死的信念。
而现在他却重新找到了生存的意义——去干掉那些坏人,保护那些好人。
两人很快回到商队之中,雷纳德注意到迪斯马的状态和出去之前有很明显的改变,那吊儿郎当的感觉消失,转而变得稳重。
不过他倒是没有好奇太多,领主大人自有安排。
…………
“杀!”
兰斯挥舞着长剑砍杀,只不过这次他没有穿戴盔甲,倒也不能像上次那样疯狂,而是依托在车队之中战斗。
甚至他都没有使用【赐福】刷新状态,而是单纯用自己的实力对抗。
这是一场突然的袭击,但注定是一场一边倒的屠杀。
雷纳德收紧缰绳让马匹的步伐放缓,手中握持的长剑还在滴血。
等他调转马头回去,只看见满地都是残破的尸体,那些胆敢冲击商队的匪徒没有一个能够逃脱,刚才最后一个也倒在了他的剑下。
从开始不过三五分钟,战斗就结束了。
你们的建议我都看了一下,真正问题不是我写种田的问题,单纯就是我剧情平淡。
总结起来就是感觉主角的意愿不够强烈,导致找到英雄的时候没有爽感。
比如如果主角是知道有一个人才(训犬师)在小镇,然后为了收下他专门过去,镇上通过破获邪教阴谋收下训犬师,这样有了提前铺垫就能体现出爽感,这样衔接就更加连贯。
简单来说就是剧情应该是由主角视角,以主角意愿作为转移,而不是用意外去推动剧情。