【1更、突如其来的灵感】
次日,谢云帆和骆航带队去江南一代考察。
季焰大学时来过这里旅游,给众人推荐了一家当地知名的餐厅,谢云帆也跟着大饱口福,尝到了非常正宗的江南菜。
比如“松鼠桂鱼”这道菜的制作过程就很讲究,谢云帆去厨房观摩了一下,厨师将鲤鱼的刺去除之后,还会在鱼肉上雕刻一些漂亮的花纹,再盖上一层蛋黄糊,入油锅炸熟,浇上美味的糖醋汁。
这道菜的外形看上去像只可爱的松鼠,吃起来也是酸甜可口。
除了去热门餐厅吃饭之外,一行人还去了当地的小吃街,调查、了解各种小吃。
既然是美食游戏,也不能只让玩家去开炒菜的餐厅。
像包子店、米粉店、馄饨店、拉面店等等,这种街边的小吃店,才是大家平日里最常接触到的美食。
虽然小吃店的装修没有大型餐厅那么“高档”,可价格便宜、十分亲民。而且,全息游戏里没有地域限制,不管你想吃粤式鲜虾肠粉、还是香酥牛肉饼,或者一碗正宗的炸酱拉面,在全息游戏里都可以尝到。
这极大的方便了“馋嘴”玩家。
只需要一台游戏舱,就能尝遍大江南北的各种小吃。
当然,将所有小吃也录入系统,会增加数据工程师们的工作量。好在游戏不用“开服即巅峰”,有些菜系和小吃可以随着游戏的版本慢慢更新。
先公测,后续再增加更多的食物和玩法。
接下来的时间,众人四处奔波。
他们尝遍了山城的各种火锅,也去了东部城市吃了好几天的烧烤,还去了最南边的海岛,品尝当地渔民捕捞的新鲜海产。
谢云帆在南亚岛的时候,去了次海洋餐厅。这家餐厅的装修风格很有特色,餐厅设在海里,周围是真实的海洋,坐在这里吃饭,可以看到海洋里游来游去的各种鱼群,再配上柔和的钢琴曲,真的超有氛围感。
他还去了一家装修很有特色的星光餐厅,屋顶做成了各种星系,能清楚地看到十二星座,偶尔有流星划过,仿佛真的在星空之下用餐。
当然,还有很多露营地,支起一把遮阳伞就是一个餐位,直接在沙滩上吃烧烤,吹着海风,也别有一番趣味。
谢云帆突然想——游戏里的餐厅,装修风格也应该不一样。
总不能系统设置几个选项,让玩家去选,这样的话,整个游戏的餐厅不就千篇一律,没什么特色了吗?
不如开放“装修模式”,让想开店的玩家自己去设计,装修店铺。
这样一来,你想装成什么风格,完全看店主的个人喜好。
或许华人的骨子里就有“开店”的血脉传统?
前世的时候,谢云帆曾经去过一个非常冷门的国家,当地只有十万居民的小镇上,唯一的快餐店就是华国人开的。
不管走到哪个国家,似乎都能碰上一些华国人开的食品
店。
谢云帆相信,只要开店系统和装修系统做出来,一定会有大量的玩家,愿意在游戏里,实现自己“开一家美食店”的梦想。
现实中开店会很麻烦,你要找合适的地段,稍微大一点的店铺,租金和装修费用就是一大笔的投入。
想要创业,你手里没点钱怎么行?
但是,在游戏里,“开店”的门槛就没有那么高,谢云帆做游戏一向良心,不可能让玩家“氪金买店铺”或者“氪金付租金”,他会想出一个给玩家减轻负担的收费方式,让大部分玩家都能过一把“当店主”的瘾。
这款游戏还可以推广到全球。
让外国人也尝尝来自我们东方的特色美食。
虽然游戏的具体玩法谢云帆的脑海里还没有清晰的规划,但随着跟骆航走了更多的城市、去了更多餐厅、听了大量老板开店的故事,他脑子里关于游戏的雏形,也在一点一点地慢慢完善。
不得不说,这次出差是非常正确的决定。
全国各地的考察,真的让他找到了大量的,设计游戏的灵感。
***
一个月的时间很快过去。
这个月,季焰胖了10斤。他原本就是一张圆脸,现在,眼睛都眯成一条缝,快要看不见了。
季焰摸着自己的肚子,叹气道:“怎么办啊?我都180斤了!”
倒是骆航和谢云帆,似乎有种神奇的体质,怎么吃都不会胖?
两位老板的身材依旧跟出发的时候一样,尤其是谢云帆,细腰长腿,身姿挺拔,体重的数据甚至没有变化。
季焰羡慕极了:“云帆这是什么体质?吃那么多美食,居然不长肉!”
谢云帆道:“每天晚上回去之后,我都会跟骆总一起跑跑步,吃的东西估计都消耗掉了。”
骆航笑着说:“没关系,你这次出差,体重变化比较明显。等将来全息美食游戏做出来之后,你一定能迅速瘦下来。”
骆总说话真客气,把“你胖了很多”说成“你的体重变化比较明显”。
季焰有些不好意思。他是那种“喝水都能胖”的体质,如果有朝一日全息美食游戏能给大量玩家带来味觉上的快乐,这不就变成了“减肥神器”吗?
他是不是也能瘦下来了?
嘴馋,想吃什么,就去游戏里吃。能过一把瘾不说,现实中因为没有真正的摄入热量,体重当然也不会增加。
现实中的三餐吃清淡的水煮菜,去游戏里吃各种油炸食物、高热量甜品,过足嘴瘾。长期坚持下来,这样的减肥过程,不但不会让人觉得辛苦,反而很快乐!
既能吃到好吃的,又能瘦下来?
季焰想到这里,心中更有动力了。
他发现,云帆这次做的,不只是一款美食游戏,还有可能改变很多人的饮食习惯,给嘴馋却需要减肥的广大群众们带来福音。
***
一个月后,调查团回到榕城,大家都
发现季焰明显胖了很多。
员工们只知道老板带队去出差,并不知道他们去干嘛。关卡组的员工开玩笑道:“季总,你这次出差,看来是口福不浅?”
季焰嘿嘿笑道:“当然了,在全国各地吃吃喝喝,哪有不胖的道理!我肯定是上辈子拯救了银河系,这辈子才能有这么美妙的出差经历。”
员工们同时愣住:“全国各地吃吃喝喝?”
不是,你们这是出差还是旅游啊?也太让人羡慕了吧!
季焰道:“也不只吃喝,我们其实在调查全国各地的餐饮市场。”
老板一直没开立项大会,这段时间大家都在猜测下一款游戏的题材,调查餐饮市场?难道下一个游戏跟餐饮有关吗?
众人心里好奇极了。
季焰道:“具体等老板跟大家讲吧,这次的游戏,会很有意思。”
众人听到这里都很是期待。
回到公司后,谢云帆和启航的工程师们开了几次总结会议。
他这段时间记了满满两大本笔记,里面有各种美食的产地、制作方法和口感评价,还有大量餐厅的装修方案。手机里也存满了各种美食、餐厅的图片。
骆航开玩笑说:“你都可以出一本《美食攻略》的书了。”
谢总这么认真,启航的工程师们当然也不好意思划水。
这次出差,品尝美食其实是次要的,采集数据才是关键,他们的电脑里也有密密麻麻的数据记录。
大家回来之后开会,就是为了确定游戏里将要出现的食品。
谢云帆说道:“第一版公测篇,我们先开放八大菜系中的鲁菜、川菜、粤菜和苏菜,后续更新的时候,再增加闽、浙、湘、徽菜,其他的菜系,小吃店等内容也逐渐开放,你们觉得怎么样?”
骆航想了想,道:“这样的话,可以减轻前期研发的压力,游戏的后续更新也有内容可以做。一次性把所有菜品和小吃全端上来,这不现实。”
几个工程师纷纷点头赞同。
光是八大菜系,就有大量的名菜数据需要仔细实验和录入,更何况是数不清的小吃。一次性做完?他们累死了也做不到。
循序渐进,慢慢更新,是个比较好的方式。
玩家们听说“游戏里上了新菜”,说不定还能刺激一波消费。
谢云帆见大家都认可,便说:“接下来,你们先将四个菜系做好,我也抓紧立项做游戏玩法,这样我们就能统一步调,一边做、一边内测。”
骆航干脆地说:“那我去招聘厨师,准备做实验。”
确定了接下来的任务后,启航的研发团队立刻行动起来。
骆航高薪招聘了几位曾经在五星级酒店、或者大型餐厅工作过的厨师,有擅长面食的,也有擅长川湘菜、粤菜等不同菜系的。
他在启航实验中心专门划了层楼,改造成了“实验厨房”。
几个厨师来到厨房后都惊呆了。
四周3
60度的摄像头实时拍摄他们做菜的过程。还有各位味道数据采集器、温度控制器等等,他们见都没见过的高科技设备。
一位厨师感慨道:“你们为了做游戏,也太……认真了吧?”
哪家公司做游戏,还请厨师来做实验啊?
每一种食物该怎么切、怎么炒,都要采集完整的视频,不同的火候做出来是什么味道,也需要他们精细把控。
骆航甚至要求他们炒一盘酸辣土豆丝,从没熟,到炒焦,炒出不同层次的“口感”,放调料也有专业的秤盘,精确到克。
几个专业厨师都是一脸“活久见”的表情。
让他们炒好吃一点?这很容易。
可是,让他们故意炒糊?炒难吃?这个要求也太奇怪了。
不过骆航的薪水给得很高,他们只能照做。
在几个厨师的配合下,骆航这边的实验室数据采集开始有条不紊地进行。而谢云帆这边,仔细整理好思绪后,也写了完整的游戏企划。
3月10日,谢云帆召集公司员工开立项大会。
他帆惯例打开PPT,看向台下的工作伙伴们,说道:“我们扬帆集团的下一款游戏,将是跟启航合作的,全息美食游戏,名叫《美食街》。”
******
【2更、美食街的设定】
谢云帆这段时间思考了很久。
他来到异世界以来,从《地府迷宫》开始,做的游戏大部分都是古风,只有《狄仁杰探案》的衍生品《全息剧本杀》是现代。
美食游戏做古风还是现代,他一直在纠结。
如果做古代背景的话,大量玩家的服饰设定、餐厅的装修方式,都是个麻烦的问题。
古代的餐厅,你总不能搞出跟游戏风格不符的海洋餐厅、星光餐厅、旋转餐厅吧?
阁楼上挂个牌匾就是餐厅的名字,搭配木桌、木椅,服务员也都是店小二装扮,古代餐饮业的风格相对单一,没有现代这样百花齐放。
想给玩家带来更多的开店沉浸式体验,还是现代背景的比较好办。
他们这次考察,采访的也都是现代的餐饮业老板,跟古代的经商模式区别很大。
思考良久后,谢云帆决定,这次干脆做现代背景。
他朗声说道:“我们华国的美食文化非常发达,好吃的菜多得数不清,手游和端游,都曾出现过美食经营类的游戏,我们这次全息游戏最重大的突破——就是味觉系统。”
下一页,出现了启航的味觉实验室图片。
谢云帆介绍道:“启航有专业的味觉实验室,我们这次考察也走访了全国各地的大量餐厅,启航的工程师们会抓紧时间突破技术壁垒,让全息游戏里的味觉系统,跟现实的相似度达到90%以上。”
听到这句话,台下的员工纷纷瞪大眼睛。
卧槽!真的假的?
他们平时也常玩全息游戏,目前的全息游戏里,存在“食物”的本
身就不多,哪怕有,玩家们吃到嘴里那口感也是一言难尽。
比如桌上摆一盘糖醋排骨,你能大概尝出这是酸味和甜味的混合。
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至于现实中排骨肉质的鲜嫩、嚼劲、回味无穷的酸甜爽口,那是不可能体验到的,有些吃货甚至会觉得,游戏里的这些食物非常难吃。
但如果味觉系统真的能达到跟现实中90%以上的相似度呢?
这在全息游戏界来说,简直是震惊全球的可怕变革。
谢云帆看着大家脸上的表情,微笑着说:“大家都觉得很惊讶对吗?但我们的合作伙伴确实有这个魄力,去解决听上去根本不可能的难题。”
众人:“……”
这是在夸骆总吗?骆总确实很有魄力,第一个实现了手游全息双端互通,第一个突破大范围联机,如今又要改变味觉系统。
两位老板一直在并肩进步,这真是游戏界的福音。
谢云帆道:“启航这次为了味觉系统的调试,投入了大量资金,所以,我们这边也不能掉链子。接下来,我先说一下游戏的基本玩法。”
他打开游戏概念设计图,详细介绍起来。
“玩家在游戏里可以选择身份。第一个身份是店长,这给了很多想要开店的玩家一个实现梦想的机会。”
“店长,需要选择游戏里的铺面,租下铺面之后自己来设计、装修,这就涉及到游戏里的‘装修系统’,我们会邀请一些专业的室内设计师,在游戏里内置家具、建材市场,让玩家们根据自己的喜好去选择。”
“这样一来,每个玩家开的店,装修风格都会不一样,给了玩家最大程度的自由,也让食客们,进入不同的餐厅,能体验到不同的环境。”
“玩家可选择的第二个身份,是厨师。”
“游戏里有NPC厨师,放在人才市场让开店的玩家直接招聘。也可以有玩家厨师。那些喜欢做菜,或者想要学习做菜的玩家,可以选择厨师身份,我们的游戏里,也会有完整的菜单教学系统。”
“我前段时间学习了一个多月的厨艺,现实中学做菜其实非常麻烦,采购食材、调料,稍微操作不慎,还有可能炸了厨房。”
大家听到这里,纷纷竖起耳朵,用八卦的眼神问——
老板,你有炸过厨房吗?
谢云帆无奈地说:“当初第一次做菜,差点烧了厨房。”
台下响起一阵笑声。
会议室内的氛围也变得轻松起来。
谢云帆接着道:“如果能在全息游戏里学习做菜,玩家们也不怕炸了厨房,毕竟,游戏里失火,并不会影响到生命健康。”
“厨师系统方便想学做菜的玩家去实践。而本身就会做菜的玩家,也可以在游戏里找一份厨师工作,做菜给其他玩家品尝,过一把当大厨的瘾。”
“当然,有店主、厨师,自然要有食客。”
“玩家也可以选择当一个食客,品尝不同餐厅里的美食。能在全息游戏里尝到全
国各地的食物,而且,不用担心发胖、上火、拉肚子等问题。”
听见最后这话,现场不少人双眼放光。
谁不想身材完美,能穿各种漂亮的衣服?
谁不想天天吃香喝辣,却不用担心肠胃是否消化?
现实中,嘴馋想吃个麻辣烫,肠胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高热量的甜食,却因为最近在控制体重,只能强行管住嘴。
如果有一款可以品尝各类美食的游戏呢?
这些都不是问题!
想吃什么,能可以尽情的吃,随便的吃。
听完谢云帆的讲述后,大家对接下来的游戏都期待极了。
谢云帆接着说:“店主系统是游戏的核心,除了官方开的美食城外,游戏里95%以上的店铺会交给玩家自主经营。这跟传统的经营游戏类似,不同之处在于,我们的经营模式会有大量的创新。”
“传统的经营游戏,通常是系统发布任务,NPC来店里点餐,玩家让NPC厨师去做菜,每天进行收入/支出结算。”
“这种模式玩久了就会比较枯燥。”
“我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全部交给玩家来决定。”
“一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;具体是低价薄利多销,还是提高餐厅的档次,吸引想要享受环境的高端客户,这都是经商的策略。”
“同时,店铺开放评价系统,所有用过餐的客人都可以对店铺进行评分,系统根据评分,会给店长一些资金方面的奖励。”
如果是这样的“模拟经营”,确实不只是“模拟”。
这简直太过逼真。
“当然,游戏里的货币换算,需要数据部仔细核对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。”
如果在游戏里吃一顿饭要花好几百,那玩家肯定不乐意。
又不是真的吃进了嘴里,凭什么收这么多钱?
这游戏的氪金方式具体要怎么做,还需要好好探讨。
***
一下午的会议结束后,员工们都很有干劲。他们预感这次的美食游戏又要火爆。
这游戏,别说是玩家们到时候会很震撼,就连他们,也很想马上玩一下试试。尤其是吃货,好想去游戏里尝尝各种美食。
老板还说,游戏里,同一道菜的味道是不一样的。
玩家做菜的时候会模仿现实中的过程,具体加入多少克的盐、多少克的生抽或者醋,都会导致最终的成品口味有所区别。
这简直太牛逼了!
现实中,不同餐厅的味道就不一样。游戏里居然也能实现这种差别?
不得不说,老板做游戏的理念,真的远远超越同行。同行谁会去仔细琢磨这些“吃力不讨好”的东西呢?
肯定是红烧排骨什么味、香辣牛肉什么味,都给你固定死了。
别说菜品的口味区别,光是餐厅装修能自由设计这一点,也远远走在了同行的前面。
当天下午,谢云帆找来人事经理柳木瑶,让她去招几个室内设计专业的人才,专门做“餐厅装修系统”。
紧跟着,他召集数据部的员工,让他们尽快调查市场,设计完整的菜品价格、还有各种原材料的定价。超市定价,蔬菜批发商的定价,还要有所区别。
他找来美术组,开始设计游戏的城市和NPC。
这次,他要做几条没有尽头的“美食街”。
这些纵横交错的街道上,有大量的店铺供玩家选择。
作为店主,你会花费更高的租金,去地段最好的十字路口开店?还是先做小成本的生意,从角落里的特色小店做起?
作为“食客”的玩家,这样没有尽头的美食街,一天肯定逛不完。
一次吃不过瘾,欢迎下次再来。
或许下次登陆游戏的时候,你曾经吃过的那家餐厅已经倒闭,换了另一个店主?又或者,你看好的餐厅生意火爆,下次去就要排队了。
游戏的每个细节谢云帆都会仔细把控。
他想在全息游戏里,打造一个真正的——美食文化之都。!