第113章

【第1更、角色选择】

阵法和兵书,在游戏中只能算是辅助系统,这款策略战斗游戏最关键的是“角色养成”。

选择哪些角色,每个角色设计什么技能,主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来?这才是接下来的重点。

谢云帆春节放假期间,也一直在思考这个问题。

假设,玩家穿越到异世界的平行空间,在这个世界里,许多历史上的名人可以跨越时空一起出现。

那么,玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀?

谢云帆思虑再三后,决定用“入梦”这个金手指。

如果玩家拥有了读取人物梦境的能力,来到异世界后,玩家就可以进入很多人的梦中,了解这些人物曾经的故事和经历。

比如,玩家进入越王勾践的梦里,回到春秋战国时期,亲眼看看越国被灭,勾践成为吴王的奴隶,三年时间“卧薪尝胆”,不忘仇恨,最终成功复仇并夺回了自己的国家。

玩家可以进入刘邦的梦里,旁观鸿门宴的惊心动魄;或者进入三国时期角色的梦中,了解那英雄辈出、波澜壮阔的时代。

玩家经历了这些精彩的历史,熟悉了不同时代的历史人物,最终,在异世界的平行空间,招募并培养自己喜欢的角色。

一个角色如果只有数据,那只是失去灵魂的纸片人。

可一旦有了丰富的背景故事支撑,那么,这些角色才能真正地在全息游戏里“活起来”,玩家培养自己喜欢的角色,也会更有动力。

甚至有些玩家不会看角色的战力,而是被某个角色的故事所吸引,从而喜欢上这个角色,愿意花费资源将他养到满级。哪怕他在PVP战场上的表现并不优秀,也是玩家心中所喜欢的人物。

当然,有看喜好养卡的玩家,也会有看战力养卡的玩家,这些玩家经常跳过剧情,单纯看卡牌的强度来决定养哪个角色,然后去打竞技场。

两类玩家并不冲突,双方的喜好都能得到满足。

这款游戏不可能讲清楚华夏五千年的历史,谢云帆也记不住那么多的历史事件,只能挑一些经典剧情和知名人物。

主线剧情,他打算按照时代来划分篇章。

第一篇集中讲述“春秋战国”时期的故事,出现的角色也都是那个时代的人物。例如,春秋时期知名的医师扁鹊,作为中医“切脉诊断”的创始人,擅长望诊和把脉,这个角色可以做成治疗。

四大名将之首,白起,行军作战,料事如神。他担任秦国统帅期间,攻打城池七十多座,杀敌上百万,是战国时期最杰出的军事统帅——这个角色,自然可以做成强大的输出。

范蠡“三致千金”,是春秋时期的商业家,也被后人称为“商圣”。他曾多次积累了家财万贯,是古代“发家致富”的典型案例。后代很多经商的人,还会供奉他的画像,希望自己能创业成功。

管仲,在著作《四维》中

认为,礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,他也是历史上第一个提出“礼义廉耻”理论的谋略家。

还有孙膑、廉颇等军事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以制作成游戏角色。

春秋篇,作为游戏里的第一篇主线剧情,可以奠定整个游戏的基调。这些人物的故事按照梦境串联起来,每一段梦境作为一个剧情节点,中间再设计一些关卡让玩家去战斗。

比如,第一篇·春秋,第一章·卧薪尝胆,就专门讲勾践、西施、范蠡这些人物的故事,一章可以分成8~10个小节,部分小节只有剧情,部分小节加入战斗。玩家在看剧情的同时,也能顺便了解游戏的战斗玩法。

当然,喜欢“跳过剧情”的强度党也可以直接进战斗关卡。

第二篇·大秦王朝,讲述秦始皇横扫六合、一统天下。

第三篇,讲述楚汉之争,刘邦项羽的实力对决,和汉王朝的一些经典故事;第四篇,三国时期,魏蜀吴三足鼎立的纷争。

第五篇隋、唐,之后还有宋、明等等。

主线剧情,在公测期不一定要全部放出来。

按照游戏更新的速度,公测版只放到三国时期,人物就已经足够多了;之后再隔一个月更新主线,放出后续剧情和人物。

随着主线的更新,以后会出现更多的角色,还有新年限定、节日限定等,游戏想长期运营下去,角色的推出进度和数值平衡一定要做好。

所谓“一代版本一代神”,如果某次更新出现太过强势的角色,把玩家之前培养的角色全给废了,那样很容易引起大量玩家弃游。

做这种战斗游戏,绝对不能着急,而是要稳步推进。

谢云帆先将阵法和兵书系统的任务布置下去,他打算写好春秋篇的几个角色设定后,再交给美术组和文案组一起开工干活。

***

次日上午,骆航来扬帆工作室找谢云帆。

骆航来到21楼的办公室,透过窗户,正好看见谢云帆坐在办公桌前打字。他的手指很漂亮,十指快速敲击,指尖如同在键盘上跳舞。

工作时的谢云帆很有魅力。

骆航所在的位置,能清楚地看到他的侧脸。他神色认真,偶尔因为想到什么有趣的点子,嘴角还会扬起笑容。

骆航见他笑,心情也不由自主地好转。

云帆的脑袋里总是会冒出很多奇思妙想,他是骆航见过的最聪明的游戏制作人。骆航不是因为合作伙伴才愿意跟他交流,而是,发自内心的欣赏他,喜欢听他的那些想法和创意。

骆航站在窗外,安静地看着谢云帆办公,一时不想打扰。

片刻后,谢云帆察觉到有人看自己,他疑惑地回头,蓦然对上骆航带着笑的温和眼眸。

谢云帆愣了愣,朝骆航招手,示意对方进来聊。

骆航转身推开了办公室的门。

谢云帆抬头问道:“你怎么站在外面,不进来啊?”

骆航道:“看你在认真工作,不想打断你的思路。ap;ap;rdquo;

谢云帆起身泡了杯茶递给他??[]来[]?看最新章节?完整章节,笑着说:“没事,这个游戏需要设计的角色太多了,我刚刚想了几个,先记下来再说。”

他顿了顿,问道:“你来找我有什么事吗?”

骆航道:“来跟你说一声,双端网络实时同步的难题,我从总部调了一批人过来协助突破。这次投入的资金和人力比较多,最迟三个月就能有进展,你可以放心做游戏。等你做好,我这边也能立刻跟上测试。”

谢云帆笑道:“太好了!”

果然,骆航从来不会拖他后腿,而是给他最强的助力。

谢云帆道:“打个电话就好了,你还亲自跑一趟?”

“想跟你聊聊。”骆航随口问道:“你这边进展怎么样?”

谢云帆说:“项目组刚成立。我还在写游戏设定,你要不要看一眼?”

骆航点了点头,跟着谢云帆走到桌前:“刚刚写的吗?我刚才在窗外,看见你打字的速度特别快。”

“我有灵感的时候,写起来就很快。没灵感的话,一个字都憋不出来。”谢云帆将笔记本电脑的屏幕转过来,“你看一下,给点意见?”

骆航低下头,仔细看向屏幕。

这是一个取名为“乱世春秋设定集”的文档。

第一页写了洋洋洒洒上千字的世界观设定,玩家穿越到异世界,这个世界会有很多名人,玩家可以招募他们、并培养他们进行战斗。

玩家的金手指是“梦境读取”,可以穿梭在不同的“梦境”之中,用上帝视角来了解这些角色过去的故事。这样的话,每个角色的梦境就可以做成“单元剧”的形式,用主线串起来。

骆航赞道:“不错,这种串珠式的主线剧情,可以将很多角色放进来不显得突兀。后期更新主线也比较好办,增加角色会非常灵活。”

得到肯定的谢云帆心情很好,点头道:“我也这么想。这游戏的角色有点多,每个角色选取一两个经典故事来呈现,就足够了。”

骆航仔细看向他写的人物设计。

勾践

技能1:蛰伏三年(越王勾践很能忍耐,战斗开始后,可随时进入蛰伏状态,对敌人的□□打不还手、骂不还口。在蛰伏状态下,勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击,将队友所受伤害转移到自己的身上)

技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“复仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标)

骆航:“……”

忽略奇奇怪怪的描述,勾践这个角色的本质,是保护相邻的队友,吸走队友遭受的攻击,觉醒后再一次性返还给对方。

有他在场的话对手就会束手束脚。一旦三回合内打不死勾践……三回合后,他卧薪尝胆爆发,死的就是你了。

在他的保护下,他身边的队友也能安心输出。

骆航赞道:“这

个角色的设计很有意思。培养的时候可以主堆防御或者血量,当嘲讽肉盾来用。又肉,又能输出,对面会很头疼。”

谢云帆很欣慰,他设计的角色骆航一眼就能看懂,两个人交流起来确实很轻松。

骆航继续看向下一个角色。

范蠡

技能1:三致千金(范蠡很会经商,多次积累家财万贯。战斗开始后,范蠡自动获得一层千金层数,之后每行动一个回合,叠加一层‘千金’状态,最多叠加三层)

技能2:广散钱财(范蠡发家致富后,多次广散钱财,接济贫民。使用技能,可消耗千金层数,为全体队友分别回复自身生命值30%、60%、90%的血量)

骆航疑惑地回头问道:“积攒buff的群奶?一层千金的时候群加30%,积累三层之后加90%,能一口奶满全队吗?”

谢云帆点头:“嗯,设计思路是这样的,千金层数越多、奶量越大。具体的数据可能需要数据组再测算,我只是大概写了个比例。”

骆航笑道:“这个设计,感觉比单纯的群加治疗有意思,玩家战斗的时候可以观察他身上的千金层数,把握好开大的时机,能一波翻盘。”

谢云帆说道:“没错。范蠡适合时间比较长的压力战斗副本,比如打boss,打各种活动,三回合一个大招,能奶满全队。”

下一个角色是女性角色,名叫西施。

西施

技能1:浣纱于溪(西施常在河边浣纱,经过她洗涤的纱会洁净如初。西施浣纱时可洗去指定目标的一切负面状态,并使目标免疫控制2回合)

技能2:沉鱼之容(西施非常美丽,在溪边浣纱时,路过的鱼都惊叹于她的魅力而沉落湖底。使用技能,可让指定目标沉默一回合)

这个角色是解控+单控,在PVP中,这样的角色非常好用。

后面的角色设计就非常复杂了,技能描述都是长长的一大段。

管仲

技能:礼义廉耻(管仲认为礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,该技能有四个状态可供选择,每种状态使用后冷却2回合才能再次使用。

礼:知书达理是传统美德,在“礼”状态下,对方若指定管仲为目标,则自动对管仲行礼,管仲将不被任何技能攻击和控制;

义:见义勇为的精神值得发扬,在“义”状态下,我方目标行动时,管仲可进行一次协战攻击;

廉:清廉之风应加以提倡,战斗中不可接受贿赂。在“廉”状态下,管仲废除对方指定目标的所有增益buff;

耻:不知羞耻的人要得到惩罚,管仲自动锁定敌方攻击力最强的角色,让对方沉默一回合)

骆航:“……”

这个角色是很强的辅助。只是,技能描述有点奇葩。

骆航哭笑不得地看向谢云帆:“你的技能描述确定要用这种风格?”

谢云帆无辜地问道:“怎么,不好理解吗?”

骆航无奈道:“很好理解,而且很好记。就是有点气人而已。”

谢云帆说:ap;ap;ldquo;没关系,还有更气人的。ap;ap;rdquo;

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骆航感兴趣地道:“比如?”

谢云帆神色认真地说:“比如,兵书系统里的‘顺手牵羊’,不管对面多强的技能,我也可以顺过来用一下。”

骆航:“…………”

所以,这次的游戏风格,就是让玩家在战斗的过程中——气死别人,或者是气死自己吗?

到时候,玩家们很可能会再次上头,只为抽一个自己喜欢的角色。

那些“强度党”氪金大佬,甚至有可能为了打PVP竞技场,将所有角色集齐养满级,来体验换阵容的乐趣。

骆航今天只看了几个角色的设定,已经觉得很有趣了。如果所有的人物都设计得这样有特色,这游戏……不火都难!

****

【第2更、风格确定】

骆航离开扬帆工作室时,脸上还挂着笑容,他对云帆策划的这款游戏很有信心。谢云帆自己也动力十足,在骆航走后又写了几个角色。

比如,完璧归赵的故事,可以设计成反弹技能。

商鞅变法,也能将对面的buff,变到我方队友的身上来。

范蠡是群奶,扁鹊就设计成单体奶。

白起作为战国名将之首,当然是春秋篇人物中输出最高的。

……

谢云帆有了灵感之后,写起人物也越来越顺手。

当天下午,他召集文案和美术开会,确认游戏风格。

扬帆工作室最擅长的是古风,这款游戏用了大量历史人物,当然也是古风,只不过,要跟过去的游戏有所区别。

太写实的话,画出来的人物在战斗的时候可能会很不好看。为了吸引更多的玩家,游戏的画风也非常重要。

服饰、人物形象的设计依旧是古风,画风可以明亮一些,类似于前世的那些古风国漫。

谢云帆道:“我们这次《乱世春秋》的主美,由时小雨来担任。”

听见这话,时小雨一脸受宠若惊。

她大学毕业的时候还因为找不到工作天天被父母念叨。后来机缘巧合进入扬帆工作室,参加的第一个项目就是《西天取经》。

孙悟空、牛魔王等人物的原画,都是她画的,广受好评。但她并没有因此骄傲,毕竟大学毕业不久,还有很多知识需要学习。

在扬帆工作室的这三年她一直在进步,但她从未想过能担任主美。

时小雨紧张地道:“老板,我资历还浅……”

谢云帆道:“不用谦虚,你很有天赋。我们这款游戏涉及到大量的战斗,色彩要明亮一些,我想来想去,你最合适。”

美术组的楚越被调去《狄仁杰探案》和《全息剧本杀》当美术总监,他画风偏阴暗,各种悬疑类的场景画得很棒;宁莎正在主管《千年之恋》项目,保证四个男主不会崩卡。

剩下的人中,谢云帆思来想去?来[]#看最新章节#完整章节,时小雨确实最合适。

老板愿意给年轻人机会,她必须抓住!主美,不但薪水和地位能提升一个台阶,这也代表着老板对她的认可。

想到这里,时小雨立刻点头:“好,我会努力的!””

谢云帆看向周识玥,道:“识玥来当主笔,这次游戏要写的故事非常多。你还记得大四那年我们一起做《乐魂》的时候,你写的琵琶曲《十面埋伏》,项羽和虞姬的故事吗?”

周识玥道:“当然记得!”

谢云帆微微一笑:“保持那样的风格和水准,写出更多的精彩故事。”

他对周识玥很有信心。

写大气磅礴的古风故事,这个女生确实最拿手,当初的《乐魂》各类乐器相关的故事就得到了不少玩家的好评。

这次涉及到历史人物的大量剧情,有周识玥把关,他也能更放心。

谢云帆将人设、故事大纲发给了美术和文案。

周识玥仔细看完大纲,心中不由激动——这次的故事,比当初乐器相关的故事更加丰富,也更加曲折精彩!

人物背景故事和技能的设计相互呼应,玩家通过剧情,不但能加深对人物的记忆,也方便战斗技能的理解。

好好干吧!这可是云帆非常重视的大项目。

***

安排好美术文案后,谢云帆又找来动画组、特效组开会。

动画需要等文案出来再做一些剧情高光的CG展示,目前只需要定下风格,以及前期的概念宣传。

至于技能特效,谢云帆的要求是:“技能特效不要太华丽,眼花缭乱的玩家会看不清。我们的设计要简单、有特色。比如,范蠡的‘散财’技能,可以让他洒一堆金币给队友加血。”

“管仲的技能,礼、义、廉、耻四个字可以设计成不同颜色的悬浮字块在他周身环绕,玩家用了哪个技能,那个字就变成灰色的冷却状态,这样也方便玩家观察。不然你在头上搞一堆buff,玩家还得点进去看。”

“扁鹊的‘切脉’技能是很强的单体加血技,切脉的时候,可以用一根丝线连上要加血的队友,如同在悬丝诊脉。”

“按这种思路来做,技能特效跟技能本身是相辅相成的关系,不要搞得太华丽,放个大招,来好几秒的动画,喧宾夺主。”

几个员工听完老板的叮嘱,纷纷点头表示理解。

有些战斗游戏玩家放大招简直是光污染,五彩斑斓、花里胡哨,根本看不清目标,那样显得“华而不实”,失去了战斗的本质。

再华丽的大招,看久了也会腻的。

大招特效要贴合技能的描述,设计得简单一些,才更耐看。

……

接下来的时间,扬帆工作室的各个小组又开始忙碌起来。

时小雨第一次当主美,遇到棘手的问题会虚心去请教宁莎,宁莎也会认真跟她讲。

扬帆工作室没有内部争夺奖金

的制度,各个项目组之间也不是竞争关系,员工们相处得非常融洽。

不同的项目组,有时候谁忙不过来,临时借人也很常见。

一周后,美术组打磨了很多次的原画终于定稿。

时小雨画出来的西施,谢云帆很满意,让她继续保持这个水准,带领美术组画其他的人物。

文案有周识玥坐镇,几个故事都写得很精彩。

关卡那边,季焰交了第一版方案,兵书系统他们决定做成“深渊挑战”模式,每隔三层设计一个高难度关卡,将主线里的人物给放进去,一来让玩家熟悉这些角色的技能,二来也可以让玩家多动动脑子搭配阵容。

数据组开始跟着谢云帆挨个敲定角色。

所有角色的技能,群攻、单体、收割、协战等,具体加成倍率是多少,血量、防御、攻击等,升级时提升数值是多少,这些都要反复测算。

谢云帆将角色按获取的难度归为日、月、星三个等级。

日级角色,也就是SSR,掉率最低、强度最高,培养时消耗的材料也最多;月级角色掉率10%左右,强度中等;星级的卡牌很好获得,强度弱一些,但有些卡会有特殊的机制,同样值得培养。

随着谢云帆设计的角色越来越多,游戏的进度也越来越完善。

4月底的时候,春秋篇终于做完了。

启航那边的双端联网还没完成,谢云帆决定,先用手游端进行第一轮的内部测试,找找战斗和剧情上的bug。!