好玩与否,是一个非常主观的感受。
有人喜欢极致的画面,有人喜欢曲折的剧情,有人喜欢充满挑战的关卡,有人喜欢紧张刺激的竞技。
坐在电脑前,带着耳麦,大吼着和队友报点,享受着大制作与“上分”的乐趣。
亦或是和朋友在语音里闲聊,大笑着对方“沙雕”的操作,玩着很是“粗糙”的多人联机游戏。这都是好玩。
受到审美习惯、游戏习惯、同好、经济情况影响,每个人对同一款游戏有着截然不同的判断。
就算你认为一款游戏好玩,把它吹到天上去,不喜欢这个游戏的玩家们只会觉得你很讨厌,你是小鬼。
“游戏作为一种互动的‘艺术’,并不能用好玩一个纬度来评价好坏。”
寅子开始讲起游戏中自己遇到的事件,他曾经路过街边的时候看见一个施工队正在施工,他还在这里做了一个小任务,帮里面的主管找回了被偷的钱。
钱是里面一个小工人偷走的,半夜寅子跟着他找到了他藏在远处树洞
本以为任务完成这个剧情就会结束。
“我后来又杀了几次,发现他每次都会刷新,这里的和尚就像是个风景点一样。”
他本以为这和所有游戏一样,路边的场景只是一个突发的事件,在结束之后便会消失。
在大众评分、亲身尝试游戏的玩家推动的浪潮下,媒体评分专业化的优势正一步步被削弱,所以
文章刚刚发出,玩家便蜂拥而至。
“在那些细节下,我甚至会潜移默化的相信这座城市或者村落甚至人都是真实的,然后逐渐开始对他产生情感。”
在这个媒体评分变得越来越不重要的时代,玩家为什么还会看测评,当然这些对大家来说并不是一个分数。
但是当他后面再来到这里的时候,发现这里的建筑已经拔地而起。
就像刚刚那个粉丝调侃的一样,这个游戏什么都好,就是不好玩。
死了大不了就是重来,但这个游戏不是,它更像是一个会呼吸的蛮荒西部,这里的一举一动都十分真实。
“我相信老贼也知道这一点,萌芽好玩的游戏太多了,萌芽需要多样化,游戏也是。”
在文章的后面,还有之前对其余玩家的采访。
确定地图就是之前施工的位置之后,他只觉得心中无比震撼。
……
“这边有个穿着红色僧袍的僧人,一开始我看见他自己坐在这,周围也没有其他人,就直接把他杀了,哪知道
【这才是理想的开放世界,前所未有的真实感。】
‘兄弟,有财大家起啊,别自己独享,这个bug分享我一下,我也去测一测。’
和尚在地图灰熊区的一处悬崖边上。
【萌芽费了所有心血,为玩家打造了一个尽可能接近现实的虚拟世界,如果未来真有可能出现像电影《头号玩家》中“绿洲”那样的虚拟世界,那么大镖客中的世界无疑是最靠近的那一个。】
‘虽然大家都说老贼的世界做的十分完美,但还是让我发现了bug的地方,我在这边杀npc,每杀一次,
这个问题不应该出现在开放世界游戏里面,它既然标榜了自由度,完善真实的世界,就不该有这种路标一样的人物矗立在山顶。
而大家无法静下心来感受慢节奏的游戏,并不是大家无法慢下来,而是因为人无法活在两个世界里。
可这个并不是萌芽的错,在这个快节奏的时代里,玩家也更愿意享受这种快节奏的游戏市场,很少有人愿意静下心来感受一款游戏,大家更喜欢英雄联盟那种开局就干,又或者战地一,提枪就打。
“在游戏里我们可以自由的做自己的事情,在游戏性上,拟真到不能再拟真的骑马系统、枪支、钓鱼、解密等等,都有着不俗的体验。”
‘有一说一,老贼绝对不会犯这种错误,如果你真的找到一个bug,你可以把视频保存起来去找萌芽索要赏金。’
该玩家直接就将自己看见的bug分享了出来,他在地图上标了一个点。
就连其他游戏,也会在一开始给大家准备一些小兵当做开胃菜。
大家说的是萌芽早期定下的规矩,比如在游戏中出现了某些不合适的内容,又或者一直传而未修的bug,只要上报,无论上报人数,最后都可以找萌芽索要一份赏金。
“请大家静下心来玩这款游戏,你一定会体会到其中魅力。”这也是寅子上麦的原因。
这一次玩家对《荒野大镖客》的评价几乎呈现两极分化。
‘我理想中的开放世界就是这样,或许没有什么异能,但如果能和朋友一起夜晚坐在篝火旁对酒当个,打猎钓鱼,偶尔还能去枪枪银行或者劫持火车那就再好不过了。’
是和他们友好相处,还是拔刀相向。
沈可可陷入沉默,“大家的话我都会认真的记录并且制作成剪辑视频,接下来我们会打开官方评分通道,任何玩家都可以进去留下自己对游戏的评价,大家的任何评分都会是这个游戏好坏的考量。”
因为老贼真的建造了一个真实的世界,这个世界每个角落都在上演随机发生的事件,而npc也有宛如真人的ai和记忆。
分数是一种手段,而不是目的。
“但我想这个游戏一定是大家有史以来最真实代入在一个游戏里面的剧情,体验这个游戏。”
当玩家在十二点之后来到悬崖边上,他们果然看见了坐在悬崖边上打坐的僧人。
他紧闭双眼,两耳不闻窗外事,不管玩家怎么动作,他都不会睁开眼睛。
一人想起老贼标榜的自由度,如果是这个位置会自动刷新僧人,那不杀,将他绑起来放在远处,这个位置
想着,他直接掏出了自己罪恶的绳子。