“就刚刚那个,你等会跟我说,等我游戏时间过了再跟我说。”寅子连忙将这个人给标记,准备等游戏结束之后找他了解一下。
寅子是
一时间不明觉厉。
这个词语他以前偶尔听说过一两次,那时候心流都是用来描述各种大佬在学习时候的状态表述。
他跟学霸沾不上关系,所以只是偶尔的听见过一次之后就不再了解,也没有将这个词放在心上。
这还是他
‘流弊,游戏是一点都放不下啊。’
‘哈哈哈,每天时间打满,一分钟都不要浪费。’
‘说什么胡话呢?每天有限的时间里,都要时间整理箱子。’
‘这不算,整理箱子也很快乐吖!’
……
没过多久,寅子终于消耗完了自己最后的时间,他大大的吐了一口气,整个人都变得舒坦起来。
“最后一分钟整理完毕,舒坦了。”
“刚刚那个兄弟,出来一下,跟我讲讲什么是心流呢?”寅子快速的将之前那个说话的人找到,他不客气的直接跟他连麦。
屏幕上的弹幕也开始变得安静,只有零星几条弹幕飘过,但很快就恢复宁静。
“心流这个东西,咋说呢,我只能跟大家讲一下自己一点浅显的认知,说错了大家不要在意哈。”连通的声音是一个有些低沉的男声,普通话十分的标准,说话也是彬彬有礼十分谦逊。
他一开口,一股子学霸气息就扑面而来。
弹幕变得安静无比,在他开口的那一刻,大家都把自己当做了一个小学生,认真的听讲。
寅子将自己的麦闭上,认真的听着对方描述。
“心流一般是指一种人们在专注进行某行为时所表现的心理状态。
“这种状态通常出现在学霸身上。
“在以往大家的认知里面,包括我的认知里面,心流一般都只会出现在学霸里面,因为这类人的注意力很容易集中,精神完全投注在某种活动上的时候,最容易出现这样的感觉。
“在这种情况下,人会高度的兴奋,并且满是充实感。”说话那人深深的吸了一口气,一开始他便将自己认知里面的心流讲了出来,“接下来我要讲的是,为什么我会将大家在游戏中的这种状态,也称作心流。”
寅子听得很认真,看直播的大家都听得很认真。
大家从来都没有感知过这样的状态。
从前大家只是听说过,学霸在学习的时候可以进入一种心流状态,从而导致学习的效率事半功倍。
可是心流是什么,大家却从来不知道。
即便是知道这个名词,也无法理解心流是一种什么样子的感受。
因为从来就没有遇到过,所以无论别人描述的如何天乱坠,描述这个状态是多么的奇妙,大家都无法去真正的了解这个东西究竟是什么。
现在,竟然有人跟大家说,我们所有人都在泰拉瑞亚里面体会过心流了。
这怎么可能!
可是他说的又好有道理。
在游戏的时候,大家确实专注一致的进行游戏,主观的时间感改变,进行游戏很长的时间而不感觉时间的消逝。
从而导致在不调闹钟的情况下,大家经常被防沉迷封杀而暗自悔恨。
“这个情况不止在泰拉瑞亚中体验,在塞尔达的时候,萌芽就开始展露出自己对心流的运用,展现出对时间恐怖的掌控力。”那人认真的分析着情况。
其实以前的游戏,也很吸引人,但是以前的游戏太难了,经常虐的玩家能够清楚的知道了时间过去了多久,并且在知道时间过去的情况下继续自己的游戏。
以前在受虐中,大家可以保持对时间的感知,保持清醒。
但是从塞尔达之后,包括我的世界,当游戏的难度略微的降低,那种心流的恐怖泛用力便表现了出来。
因为难度低,因为快乐,所以大家无法去感知时间。
甚至在这种状态中,大家不愿被打扰,抗拒中断。
在这种时候,防沉迷出现了,他甚至不明白这是不是萌芽的先见之明。
他设想过很多没有防沉迷的游戏会是什么样子,萌芽工作室表过态,他们希望大家能够健康快乐的进行游戏。
如果不进行监管和负责,恐怕会演变成真正的电子毒品。
“心流究竟是怎样的,在游戏中是怎么体现出来的。”说话的那人稍微沉默了一会儿,似乎在组织自己的语言。
“大家肯定注意到了,你我在游玩的过程中,全程都被调动起来的好奇心。”
“获取的资源也在从少到多,环境也在逐渐的变得困难,血少的时候就想加血,血多的时候,就想遇到宝箱。”
“我们会遇到各种各样的怪物阻挠,慢慢的,我们不知道时间,就想去解决自己目前遇到的困难。”
“以至于大家玩了很久,玩了几个小时,忘了吃饭,玩了十几个小时都浑然不觉。”
听了他的话,屏幕前边的玩家认可的点了点头。
不少人使劲的点着脑袋,他们犹记得自己一开始游戏的时候,晚上十一点开始的游戏,玩到累了退出来,只觉得精神特别疲倦,但是一看时间,刚好00:00.
明明已经身心疲倦,但是出来之后发现才过了一个小时。
虽然心里觉得很累,但是看时间才过去了一个小时,他们想要再次进游戏消耗一下时间。
这一次进去就已经提示他们已经游戏25个小时,暂时无法连续的进入游戏。
这一幕发生在无数的玩家身上过。
那一刻,他们只觉得这个世界肯定疯了。
我这样一个自律的人,竟然玩了一天多?
这怎么可能!
但事实就是如此,大家真的玩了这么久。
“大家心里肯定已经有了一个答案,也有一个消耗时间的过程,而这个状态,就叫做心流。”说话那人只是刚刚开口,大家心中就已经有了一个答案。