就在荣耀游戏在香江召开隆重的发布会的时候,荣耀集团总裁黄子星在阿美利加同样掀起了阵阵波澜。
来到阿美利加也已经有一个多星期了,在详细了解了具体情况之后,黄子星也逐步开始应对来势汹汹的IBM公司。
阿美利加时间七月一日,著名大律师大卫.哈登在接受纽约时报的采访时表示:
“纽约最著名的律师事务所之一米勒-沃顿律师事务所已经接受了荣耀集团的委托,将组织最强大的律师团队负责代理荣耀集团被IBM公司控告知识产权侵权案。”
米勒-沃顿律师事务所是纽约历史最悠久的律师事务所之一,成立于18世纪,已有两百多年的历史。
大卫.哈登作为米勒-沃顿律师事务所的高级合伙人,精通商业并购和知识产权诉讼业务。
刚刚达成交易的阿美利加史上最大规模并购案,杜邦公司并购康菲石油公司,就是由大卫.哈登团队提供法律支援!
其实这个律师团队早在IBM公司向纽约法院提起诉讼的第三天就立刻组成了,只不过因为黄子星的目的根本不是应诉,所以没有在第一时间公布。
而之所以现在公布,那是因为其他的一些应对措施已经准备好了,黄子星这次可谓是投入重金,要把这次诉讼打造成一次经典的危机营销。
同时在荣耀集团大笔钱撒出去之后,效果也开始显现出来,媒体的焦点从这场诉讼案本身再次集中到ib和荣耀集团的竞争上来。
要知道IBM公司在阿美利加可谓是家喻户晓,它的一举一动都非常受外界的关注,而荣耀集团因为最近荣耀系列电脑的热销,同样大涨了一波知名度。
所以之前IBM公司对荣耀集团提起专利侵权诉讼,在当时可是引起了不小的热度,一连好几天媒体都在报道这件事情,各路专家分析了一大堆,而且外界也想看看荣耀集团到底会怎样应对。
不过显然荣耀集团没有让大家失望,没有选择认怂而是选择正面硬刚蓝色巨人。
不知道是不是IBM太过自傲,黄子星的动作非常顺利的布置了下去,媒体报道的重点转向了IBM公司对竞争对手的打压。
因为众所周知,IBM公司也准备介入个人计算机市场,这是他们之前就已经对外公布了的。
与此同时,各路专家再次纷纷发表评论,分析这场知识产权纠纷案未来可能出现的走向。
七月二号,黄子星代表荣耀集团也专门召开了一场新闻发布会,根据ib提供的申诉材料,展示抗辩材料。
如果说之前各路计算机专家是因为美刀的驱使在帮荣耀集团说话的话,那根据荣耀集团提供的材料,他们确实觉得IBM公司这次很难赢下这场诉讼。
因为即使荣耀集团构成侵权也不算严重,即使败诉了,赔偿金也不会超过1000万美金,而IBM公司想要法院禁止荣耀系列电脑在阿美利加销售的要求,几乎是不可能。
当然除非IBM公司彻底发挥自己的影响力以及阿美利加当局下场拉偏架,这样的话谁来了都没办法。
但是这样情况发生的概率在目前可以说几乎为零,在北极熊倒下之前,阿美利加还是很爱惜羽毛的,对海外的公司也算是比较公平。
至于IBM公司,全力发动影响力去赢下这个官司对他们来说也得不偿失,又不是关乎IBM公司生死存亡的大事。
他们每年要打那么多场官司,这场针对荣耀集团的专利诉讼对他们来说也没有什么特别的,甚至可以说是例行公事。
再说了,IBM公司进入微机行业也只是扩展业务的一次尝试,他们最重要的业务还是大型机和小型机。
而这也是荣耀集团的机会!
在广大媒体的报道下,荣耀集团作为一个推动产业发展的新生力量,遭遇代表强横保守统治阶层的IBM公司的镇压,大众自然一窝蜂的支持弱者。
更何况IBM身上的垄断疑云才刚刚散去,就立刻迫不及待的重新对竞争对手下手。
这也恰好违背了阿美利加司法部和IBM公司达成的和解条款中的一条,即关于允许竞争对手发展的条款。
荣耀集团的律师团也正是抓住这一点,猛烈的攻击IBM公司,同时在媒体的配合下,树立对方在舆论中的邪恶形象。
有时候卷入官司也并不一定都是坏事,特别是官司的对手是一个等级比你高的情况下。
荣耀集团只要不断与IBM公司纠缠,两者的名字就总会一同出现在公众眼前,大家以IBM公司做参照物,对它的对手荣耀集团的实力评价也会立刻上升到同一等级。
但是也不是谁都像雷蕴荣这样有底气,尤其是内地公司,一碰到海外官司第一个年头就是息事宁人,如果对方还是大公司的话,更是大概率会选择和解。
这样的情况直到在新世纪初,玻璃大王曹老板果断应诉阿美利加商务部的非法倾销指控,并且经过一两年的漫长官司并且打赢了之后才出现一定的转变。
当然面对IBM公司的诉讼对荣耀集团也不是说一点影响都没有,之前在专利纠纷刚出现的一个星期内,荣耀系列电脑的销量的确出现了明显下滑。
但随着这一事件被荣耀集团有意的炒作和放大,媒体对它的关注度不断提升后,事件可能带来的后果也被详尽的分析报道出来,这很快就消除了消费者的担忧,于是荣耀系列电脑的销量重新回升。
甚至因为在经过几个月的热销之后,荣耀系列电脑的销量已经开始有点疲软了,但是因为这件事出现了一波强烈的反弹,反而比危机前还卖的更火。
这种专利纠纷案的审理会非常漫长,特别是双方提供的证据专业性都非常强,法院取证分析就需要耗费很长的时间。
梦想汽车起诉人家门店招牌涉及侵权的案件提供的材料都有一万张A4纸打底,都需要用小推车来推。
虽然这好像有点小题大做或者说啼笑皆非,但是也说明这样的涉及大量资料的专利案件审理的时间会非常的漫长。
荣耀集团早已经准备好了大把的律师费,光是支付给这家知名律师事务所的先期费用就高达100万美元,整个官司下来至少要花费500万美元。
再加上媒体公关的费用,荣耀集团已经准备好了两千万美元的资金来应对这次的危机和营销。
所以专利官司真不是一般小公司能玩得起的,特别是你的对手还是IBM公司这样的巨头时。
如果你自身的实力不强,对方甚至无需打赢官司,只要耗时间就能用巨额诉讼费把小公司给拖死。
这也是产业巨头对付小公司的法宝之一,不只是在it界,像生物制药等其他高新技术领域也一样,小公司遇到巨头的恶意狙击,最佳的办法就是低头寻求和解。
这也是为什么在传统行业,特别是在互联网行业兴起之前,很难再诞生新的行业巨头,很多都是被扼杀在实力弱小时期。
而且就算是互联网行业到后面也很难再诞生巨头了,别说巨头就是独角兽企业也很难了,就算你有好的创意或者模式,碰到那几家大公司,要么加入要么死亡。
荣耀集团作为一家新兴的电子公司,在有游戏业务提充沛资金的情况下,自然能够有余力的应对这场官司。
所以面对IBM这个蓝色巨人的攻击,雷蕴荣都没有出面,而是将这件事情交给了黄子星来解决,而他则是在香江忙于其他事情。
此时的雷蕴荣正坐在荣耀双子楼的顶层会议室里听取中山隼雄对这次新游戏发布会的成果汇报。
只见他略显激动地说道:
“Boss,看来我们的是大获成功了,不仅已经生产的五万台街机被抢购一空,同时我们还收到将近十万台的订单。”
以前的中山隼雄只是旁观者,还无法具体了解到荣耀游戏的游戏有多畅销,现在可以说是直观的了解到到底卖的有多火爆。
而且中山隼雄相信,这还只是开始,这款游戏的潜力远不止如此。
要知道每卖出去一台都是钱啊,现在街机这么畅销,让他感觉就像是抢钱一样,也难怪荣耀集团这么财大气粗。
雷蕴荣虽然也很高兴但却不像中山隼雄这么激动,笑着回道:
“这不是意料之中的事情么,像这种格斗类游戏天然就比较契合街机,而且今后慢慢的你就会习惯了。”
“不怕雷生笑话,我还是第一次见这样的大场面。”
“除了街机,我们升级款的荣耀FC销量如何?”
“升级款的家庭游戏机同样卖的不错,已经发货的加上订单已经超过三十万台了。因为我们在售价上保持了原价,相信之后还会有一波销量。”
“那你要适时调整好产能,今后逐渐减少原版荣耀FC的产量,转而生产升级款的荣耀FC。”
“这件事我已经告知了胡先生调整产能了。”
“很好。”
从今年开始不仅是个人计算机开始大爆发的一年,家庭游戏机也同样是开始爆发的一年。
截止到六月底,荣耀FC的销量就已经超过七十万台,这比去年同时期翻了好几倍,预计到年底,家庭游戏机的总销量将稳稳的超过两百万台。
雅达利的家庭游戏机不用说,销量肯定也是百万级的,不然他们也不会这么有闲心忙于公司内部的权力斗争,而不是想着追赶荣耀游戏。
“对了,我已经安排九龙传媒发行一本专业的游戏杂志,到时候你安排人写几篇的游戏攻略,正好也给这本新杂志一定的热度。”
八十年代的人,获取信息的渠道还十分闭塞,在这个没有互联网的年代,地球还没变成一个村子。
游戏迷们知晓许多最新资讯,依靠的还是口口相传,比如某个人玩了一款很好玩的游戏,他会把它推荐给自己的同学、朋友。
荣耀游戏在最开始推出以及的时候,最主要的就是依靠游戏本身的质量和良好口碑让其风靡全世界。
但这种做法毕竟是十分被动的,一些爆款的游戏还好,它们的受众年龄非常广,从七八岁到三四十岁都能玩的不亦乐乎。
但对于一些小众的游戏而言,如果不能让钟爱他们的细分受众知晓,很可能就会被埋没。
荣耀游戏可不仅仅只发行那些爆款游戏,随着研发团队的扩大,现在几乎每各月都有一款新游戏发布。
在雷蕴荣的计划里,他是希望每个月能够有两款游戏上市,今后再加上第三方游戏,才能在未来保持住龙头的地位。
现在荣耀游戏掌机、家机、街机平台开发的新游戏项目多达一二十个,公司需要一个渠道来向玩家们推广自己的新游戏,于是就有了这本专门立足于游戏产业的专业杂志。
雷蕴荣对这本杂志非常的重视,现在还没有一本专业的游戏杂志,如果能够把这本杂志做起来的话,无疑能够让荣耀游戏在业内掌握更多的话语权,同时这也是一个很好的而且指向性特别高的宣发渠道。
这本可不仅仅是一本区域性的杂志,雷蕴荣一开始的目标就是将其定位为全球性的杂志,到时候会被翻译成英语、日语、西班牙语、德语和汉语在多个国家发行。
说起来这也是九龙传媒第一份全球性的媒体,因为它是游戏相关的杂志不会那么敏感,发行起来阻力会小很多。
但是要想这本杂志能够在全球范围内畅销,也同样不是一件容易的事情。
所以雷蕴荣也已经做好了前期亏损的准备,他计划最初几期的都免费发行,到时候这本杂志会随着荣耀游戏的各种游戏机进入到游戏房或者终端门店,以此来打开知名度。
免费的才是最贵的,后世互联网的招式在现在同样适用。
相信通过几期专业的游戏杂志肯定能够一举抓住玩家们的注意,打响这本游戏杂志的知名度。