云时的眼前是一片沙漠,从天色上只能看出是白天,周围有些微风,这道风从云时这边拂过不远处的沙丘,细密的沙无声滑落下一捧。
从正前面收回视线,云时朝右看去,约五百米距离,那儿同样站着一个人,也就是他这场对决的对手了。
赛场还未正式开始,目前处于准备阶段,另一边的玩家只是个模糊的身影,并不能看清。
这个准备时长有两分三十秒,用于玩家熟悉手上拿到的技能与此次场景环境,而正式比赛的时长则为二十分钟。二十分钟后,双方都还没能将对方淘汰出局,便算平局。
以单人对战,二十分钟的时间可以说相当充裕了。
云时观察环境与对手已用去了几秒,剩余的时间他都发在技能和装备上。
这种比赛模式是相对公平的,玩家的等级全部统一90级,拿到的技能也全部都是满阶,装备也都是套装,在进场外的一切增益都会在这里清掉。
至于玩家会随机到什么样的元素属性,什么职业和技能装备,就全看运气了。
当然了,不是说这个比赛模式的胜负主要在运气,运气只是一小部分,更多的还是在玩家对于《生息》各种角色与技能的熟练度。
这回系统给云时随机的正是他当初进游戏选的倾向,火系、输出。
随机的技能和装备很难得的,都不坑,是正儿八经属于火系,也适用于火系的。而武器则和云时正在用的弓箭不同了,是和樱桃一样的大刀。
目前这个比赛模式,玩家和旧版一样,只有六个主技能,这两分多钟的时间已经足够玩家将六个技能都认识一遍。
云时拿到的这个,有部分技能正好就是他这些天从星际联赛那边了解到的旧版火系技能,这第一场还算是运气不错的。
只不过嘛,两分钟够玩家认识技能,对某些玩家来说,是认识加理解加已经想好如何使用,但更多的玩家仅仅处于一个“认识”的阶段,甚至等到比赛一开,连刚看过的六个技能名都记不起来。
恰如云时对面的那位玩家。
刚进来时,他也跟云时,先“哇”了一下沙漠场景。然后才去看自己拿到手的角色和技能,看着看着,他就傻了,两分三十秒转瞬即逝,他先看大招,再看前面的,笼统看了一遍,正在一个个细解的时候,比赛开始了!
“!!!”
他慌忙地点开装备,却发现是自己完全没试用过的长鞭!
眼瞧着对面的人提刀杀来,他也不傻,当即便选择拉开距离,一边朝沙丘退,一边趁着对方还未近到跟前用这最后一点时间熟悉还没熟悉成功的技能,至少不能被对面一套带走啊!
云时并没有选先试探对方有什么技能,沙漠环境一目了然,不适合打迂回战,他随机到的这个角色技能,也更适合速战速决的打法。
六个技能,只要对方没有霸体、金身或盾反一类的技能,出手够快,不给对方留应对时间与机会,那么……
刚刚跑到沙丘的那位玩家着急地看了一遍又一遍技能栏,但因为有危机感,心静不下来,技能名称一直记不准确。他回头一看,就见对方用着一个奇怪的冲刺技能,一段一段地拉近彼此距离。
这位玩家没见过这样的冲刺,不太像技能,反而像冲力?
有点怪,但他已经没有充裕的时间继续看着对手表演了,暂时继续跑图。
这张场景图的沙漠较平,沙丘也不算高,风也不大,算是十分温和的。但也因为够温和,没有遮挡物,反而不利于躲藏。一个人在前面跑,后面追的人一眼就能看见。
这一场对决,总不能两个人一直你追我赶的把时间耗完吧?
云时拿到的这个角色,是没有位移技能的,但有一个技能使用出来后,因为惯性原因,会朝前移动一段距离。他便将其用成了位移,最方便的是,这个技能还属于无冷却的瞬发技。
所以,当对手一路退一路逃还一路点开技能栏和装备栏看的时候,云时也不慌不忙地将与对方的距离拉得越来越近。
此时,那名玩家本已准备停下,开始跟对方正面对决。
但没想到对方快自己一步,他被一道霸道的刀气,逼退两步。
刀是从斜侧方过来的,扬起尘沙,他不得不后退,而这一步,便再将两人距离拉近。
待他回头,就见那把大刀已经近在眼前。
血量极速下降,总共也就三四秒钟,他倒在沙地上,这才发现对方的ID,随即瞪大了眼睛。
因为这模式是单人对决,一方死亡,比赛立即结束,不等这位玩家说出点什么,两人便双双被传送出赛场。
出来后,那位惨死云时刀下的玩家才继续震惊:挖草!云淡风流啊!难怪他死得那么快!不过大佬以前难道是玩火系的?近战和远程用起来差距可不是一点半点啊,对方杀他那么熟练,一定以前是玩火系近战的吧!
竞技场人满为患,即便玩家分了线,云时出来时,周围也全是玩家。
这么多人,他并没有看到刚刚与自己对局的玩家,自然也不知道对方想了些什么。一场结束,他继续排下一场。
第三种竞技模式虽然看上去确实比一二种难,但看上去玩法很有趣,报名的玩家也非常多。
云时几乎没等,便又被传送到下一场。
这回的场景是一片位于水面上的废墟。废墟底层平台是被水淹没的,但水淹没部分不深,玩家能在这一层正常使用技能,上一层中间有个空的圆形大洞,玩家可从上一层的空洞跳到
场景的面积要比第一局的沙漠小得多,除了这片废墟外,其余部分都是深水,玩家进入就会自动游泳无法战斗。
而这回云时拿到的一个金系角色,和上一把一样,是个近战,但不一样的是,这次不是输出,而只是一个坦克,在团队定位肉盾抗伤害的。
这类职业的特色是防御高,血厚,但低伤害。云时拿到的这个也不例外,且是非常标准的肉坦,包括装备也是防御属性增的多,攻击属性少。
云时看了一圈自己的技能和装备,技能跟他的风系差不多,只有前三个是输出技,后面的都是用于辅助。
由于此模式下,所有技能除了不可升级的特殊技能外,都是满阶。云时拿到的这个大招,是防御力增加,全属性抗性提升,以及30%的减伤,只要这个大招一开,可以说是真的肉。
角色本来并没有回血技能,但云时发现这次给的装备套装属性,有一点吸血效果。
赛前准备时间依旧过得很快。
赛场开,两人分别落于废墟上一层的外围圆形平台。这个外围落脚的面积很有限,如果使用位移技能,没把握好准头的话,就容易从中间的大洞落下,或是从冲出边缘落下。
防御性的角色,云时没有像上一回先行动。
此模式下,当赛场开始,可以在左上角看见对手与自己的名称、元素属性、血条、蓝条或能量槽。
这场与云时对局的玩家,抽到了水系角色,在对方的ID旁边,显示着血条与蓝条,这是个远程,但是是输出还是治疗是看不出的。
不过这个问题,云时很快就得到了答案。
对手是水系远程输出。
云时的血量就已经暴露出自己是肉盾,在明白两方优劣势后,对方率先发起了攻击。
云时没有犹豫,直接跳至下一层,躲过敌方一击。
对面的水系并未因这一击未中而恼怒,反而一喜。
这位也是老熟人了,正是改了名后的轮回一伙人其中之一。他们当初在野外劫杀单人玩家和低等级玩家,踢到了云淡风流这块铁板,便一直怀恨在心,后来抢副本失败,跟进第二场“角逐”活动早早被淘汰出局,本以为再也没机会跟云淡风流对上了。
但谁能想到呢?机会就这么落到他头上来了!
本来轮回几人敢在野外玩劫杀,就对自己的水平是有自信的,这不,开了竞技场,立马就选了个最难的。没想到第一把运气就这么好,随机到了他本来就在玩水系输出,场景也非常偏向于自己。
更没想到的是,匹配到的对手竟然是云淡风流。
他承认,当看到这个ID的第一眼,他就下意识心里一抖,毕竟他还是很清楚他们之间的差距的,1V1,自己几乎没有胜算。但万万没想到,对方运气那么衰,居然拿的是个金系肉盾!
这不就是他反杀的好机会吗?!而且,云淡风流,这个ID现在在《生息》火到什么程度了?他要是能在这局干掉他,那还不得一战成名?哪怕在角色职业上他就占了优势,但那又怎么样呢?云淡风流诶,不是最擅长用辅助杀人的吗?这次怎么不行了啊?好像也就那样吧,还不是会输给别人……
水系越想,越兴奋,手里的技能就放得越狠。
看着传说中的风神躲避自己技能的狼狈样子,水系心里别提有多苏爽了,看看!看看!云淡风流也有被老子压着打的时候!!!
但有些时候,乐极是容易生悲的。
这个地图,的确更方便水系给对手上水毒,叠[潮湿]状态,但同时不能忽略的是废墟结构。上一层可以掉下一层,而下一层也可以通过坍塌的建筑重新爬到上一层。
云时一直是在防,并没攻击,从水系的角度来看,或者是有些狼狈。但你要看两人的数据值条对比,那就不是那么回事了。
防御高的云时,躲掉一部分技能,水系命中的都是锁定技能与范围技能,伤害经过降低之后,其实没有打掉云时多少血。
同时,云时使用技能很少,主要是靠走位躲避,但水系不同。水系为远程,他每个技能,都是要消耗蓝的。
打得越快越多,蓝条消耗得也就越快。
或许他对自己随机到的技能有一定熟悉度,但也并不是六个技能全是他熟悉的,其中一个技能耗蓝量很高,即那个锁定技能(锁定攻击技能无法闪避)。
可能水系自己都没发现,他只觉得那个锁定技冷却短,又能实打实攻击到走位飘忽的云时,便频繁使用。但实际时,因为这个技能将重点都放在了锁定上,攻击其实和他另外的单体攻击值不相上下。
而最重要的是,这个水系没有回蓝技能,这里更没有回蓝药剂。当一个远程因为蓝量不够放不出技能的时候,那么本来就很脆皮的他,就很好打了。
没有回蓝技能这一点,是云时数出来的。
水系每放一个技能,云时就会记一遍攻击值、耗蓝量以及大概的冷却范围,水系没有留手,一直逮着云时攻击,可能是仗着云时只是个盾,他把所有技能都试了一遍。
“反正云淡风流只是个肉,看着又不能回血,不管怎么打,掉下去的血量都没法回上来,那还不由着我打?”这名轮回成员是如此想的。
然而,他打得正起,毫无顾忌地扔出一个大招,这个大招他瞧准了云时的位置,是一定能命中的。
事实上,这个大招也确实命中了云时,但云时同一时间也开启了大招,金系的这个大招,防御和抗性提升还带减伤,以至于水系这一大招打下来,伤害竟然比单体输出还要低。
他不敢置信的同时,却发现接完这个大招后,云淡风流不再跑了,而是朝着自己逼近。
水系心想,他怎么敢的啊?盾开了减伤大招也就几秒,大不了几秒过去,他再攻击,他还不信,云淡风流一个肉还能磨死他!
但有些时候吧,容不得你不信。
当轮回算着时间,等到云时大招技能效果过去,再朝对方放技能时,惊愕地发现——自己放不出技能了!
这时,他才终于慌了,抬头一看,自己的蓝条居然已经耗光了!他的套装有一点回蓝效果,但很慢,他已经预想到结局:
要么他回好蓝,拉开距离继续追着云淡风流打,要么云淡风流追着他,在他蓝量不够放一套技能时,磨死自己。
这两个结果,饶是水系再怎么不想承认,也得说后者更有可能。
众所周知,远程输出,都是脆皮。
云时没有位移技,水系也是没有的。
金系的三个攻击技攻击再低,加在一起几个来回也够低防御的水系死两次了。
轮回那名玩家被传送出局的时候,懊悔不已,早知道他就不那么上头了!要是早点看清云淡风流骗他技能的阴谋,说不定还有机会呢?
总之就是非常后悔,这么难得的一个与云淡风流对局的机会,竟被自己的大意给浪费了!
云时那边继续匹配对手。
接下来也顺利赢了几局,玩过几把之后,云时也发现,这个模式下的随机技能,大部分都是旧版角色的,少部分是新版后增的主技能,至于云时从两个隐藏副本获得的[狂化]与[巨大化]这类特殊技能,并未出现。
或许是这类技能就跟抽SSR一样,概率非常低,又或许是技能池子里并没有放入。
就像云时选这个模式时想的一样,这里是非常适合他了解所有角色技能的练习场。
他才玩这款游戏不久,全息游戏一个服又只能有一个角色,如果他要玩别的角色,只能去别的服再创建,创建的时候,角色和技能也是随机的,不一定能随机六个主技能都是旧版的情况,且在进入安城前,与人对战是在小岛上,他总不能像轮回那样做劫杀这种缺德事。
而这个竞技场的出现,确实是云时非常需要的。知己知彼,方能百战百胜,如果他都没试用过那些角色和技能,当他站在星际联赛的战场上时,就已经有了劣势。
新人赛还有四天时间,在那之前,云时也会做到自己能做到最好。
休息片刻,云时继续排。
这次遇到的对手,从准备时间一过立马就注意到了云时的ID,并且整个人都处于一种亢奋状态。
“哇啊啊啊!今天是什么日子,我居然匹配到了风神!”
“大大!能拍张合照吗?”
“哎呀呀,风神打我了!怎么这么准的,暴击啊!伤害真高!不愧是我唯一的神!”
“哥诶,能不能用最帅的姿势打我,我想记录下来……”
“呀,要死了,我再拍照遗照~!”
云时全程:…………
传送出来的时候,云时还朝周围看了看,庆幸没有看到那名玩家的ID。这让他想起了在他那个时代的粉丝们,那时候,不少战队的成员都会跟一些平台签直播合同,云时也不例外,有时候直播打娱乐场,就会匹配到粉丝。
有些粉丝的反应跟这个玩家差不多。
玩倒也是在玩的,但注意力就老爱放到云时身上,一分神,云时就将人秒死了。
相比这类云时也不知道该如何应对的热情粉丝,云时个人还是更喜欢遇见他后,比平时更加认真,杀得格外凶的。
云时没瞧见人,立马选了继续排。
再一次传送至赛场,这次是云时还没遇到过的毒瘴密林场景。
他拿到的是个木系远程,输出,而对面拿的也是木系远程,而不同的是,对面玩家是治疗。
如果放在另外一个场景,输出对治疗,看的就是治疗能不能撑住二十分钟不被输出打死,算是治疗处于劣势的,但这个场景不同,这可以说是治疗的主场。
且密林便于隐藏,只要这个治疗有意识,第一步就是拉开与云时的距离,躲进林子里。
赛场的面积是有限的,毒气从开始后的第三分钟就会开始蔓延,只要治疗撑过这三分钟,便是赢了——云时这个木系只有攻击没有驱散或回血,毒气一来就会直接掉血,但对面是治疗,毒气来了之后,她还能给自己驱散中毒,并抬血。
而这位女玩家正是有战斗技巧和意识的,而治疗还刚好正是这位玩家擅长的,这一局,云时没有赢。
他跟那位玩家打成了平局,两人一起死的。
诚然木系治疗在毒气来的时候可以抬血,但是,云时的技能可以打断对方技能,让她也抬不了血驱散不了负面状态,攻击不停,也并不是没有取胜可能。
这局出来之后,云时收到了那名女玩家的好友申请。
想了想,云时点了通过。
之后,云时继续排。
新一轮的对手再次出现,当对手模糊的身影变得清晰的那一刻,云时微愣。
敌方ID:雾里看花
薄和也有些意外,隔着五百米距离朝云时招了招手。
即便看不清对方的表情,云时也能想象出薄和那张脸上此刻微扬的笑意。