处理内部发展方向的同时,还要紧盯着外面。
水库人造冰川工程启动后,主要状况有四个部分。
第一部分是浮岛边缘向外生长的部分出现地势变化。
有的浮岛边缘开始下滑,有的则往上翘。
这个趋势可以说相当糟糕。
坡度转而向下的,行车、行人都有巨大的危险,当角度达到一定程度,再往外就属于不可利用区。
幸运的是,自家两个半板块都是这类,比起向上翘的情况,其实还好了不少。
向上翘起的,以北部区分裂的五个板块为主,其他区域也偶尔会有一个翘起来的,相关性似乎都是魔兽高密度区,几乎没有定居点。
边缘上翘,意味着整个浮岛整体上表面变成了盘子型,相当于天然的泛洪区,也是自家板块对比起来比较幸运的原因。
因为岩石生长速度有限,暂时还不清楚最后到底是变成盘子、碗,或者是一个球,但不管哪一种,情况都比下滑型地势危险得多。
盘子形状,一旦出现雨量超过蒸发量,必然出现大量积水,即使是非平坦地形,几场雨下来也要淹没至少一半的面积。
碗形,内部区域日照时间会缩短到六至七个小时,蒸发量会进一步减小,更容易蓄水,大概只有少数山顶才能幸免。
球形倒是不用关心积水了,但没光线啊,几乎所有的植物和动物都会死亡,只有真菌系以及围绕真菌生存的动物才能延续下去。
边缘地势变化暂时没对自家产生影响,不用管它,保持观望即可。
但也不是完全观望,比如索道平台就可能需要做技术改进,以应付越来越长的距离,也不可能在下滑区新建平台。
第二类状况主要体现在地下城区。
地下城区自浮岛化以来经历了几轮变化,现在洞内根本没有普通人和工人活动,只有一支小规模城防部队还守在靠近入口的哨站处,并已经做好随时打包跑路的准备。
地下城洞穴群经过多年的采矿和探索,大体能确定它是个蚁穴式的结构,也可以称之为土豆式,有很多小管道连接着一个个的巨大地厅结构。
这些厅有大有小,小的比如最初遇到地下触手怪的地点,大部分都是地下湖,行动空间不足一公顷。大的类似二号厅,完整的哨站树丢进去都只占了中间一小块地,地面面积动辄几十公顷。
浮岛还没飞起来的时候,就因为频繁地震把里面工作的人全部吓出来了,哨站也接到命令,不准下矿。
起飞后,短暂恢复过小规模采矿,不过后来又因为地形变化致人迷路,把人再次赶出来。
近期情况更严重,管道式洞穴的分支变得更长更复杂,因为迷路风险过高,城防军也不敢过于深入。
似乎存在一种可能,最早探索洞穴找到的洞穴人遗骸和生活遗迹,大概就来自上一次碎片化的时期。
如果这个假设为真,那么地下城未来可能内生怪物,或出现新的对主世界、魔界的通道。
总之需要小心,暂时地下城该停工的停工,没工作的都组织起来迁往其他城市,反正总人数比较有限。
和地下城情况类似的,可能还有庞勋东的地下湖以及新城地下水系,这两处都出现了水位异常下降。
两地相较,庞勋情况略好,因为有足够庞大的含水层为地下湖补水,水位下降速度看起来比较慢。
新城,暂时没有好办法,只能把原本和冷却塔循环管道连接的抽水站改成供水站,对接水管也不用动,本来就接入的冷水来水,只需要新建几个水池就行,应该可以赶在和地下水连接的盆地小湖干涸前完工。
貌似空穴化是个普遍变化,希望不要演变成来自地下的威胁,不然在现有物流条件下还要进一步扩军就有些难受了。
城防军职业化都不想弄,因为他们实际是有一定的警察职能的,包含交通、治安方面的功能,现在调到浮岛边境警戒也只是临时的,等黏菌中心的单体培养设施达到一定数量,黏菌军团的问题好转,他们就要散伙,留下一部分转入警察系统。
第三类状况最异常,来自北部区魔族刷新板块。
通过高空观察发现,刷新板块的通道似乎出问题了,空军在九十架次侦察活动中,成功实现三次临空观察,并未观测到原本很明显的异常彩色。
跨世界通道的彩色非常显眼,明明是三维甚至更高的东西,肉眼观察时呈现的是二维颜料掺混状态,看不出阴影,很容易就能从复杂地面背景里被挑出来。
如果是消失了当然好,不过这个方向实在过于乐观,以来到流放地之后的整体趋势看,还远没有到和平期,毕竟各方高端战力都还没参战呢。
更大的可能是转移或者以其他方式正在重组。
转移的话,也许在地下,只是以现有通道数量应该不足以分配到每个板块都有。当然这也是瞎猜的,流放地的前人并没有留下系统化研究碎片化进程的文字资料,很多情况除了猜测接下来的发展,没太好的办法。
预言师……也许是个解决方案,但王齐有些信不过。
王齐的信不过,并非完全排斥玄学,而是他自己都已经学会三环魔法的情况下,对预言也不再是一无所知的状态。
预言说白了类似于量子统计算法。
遇事不决量子力学是个玩笑,预言的情况真的是量子系的事情,甚至里面还有时间晶体的锅。
反正这是一类依赖现有信息统计,使用魔法推演未来的法术,不可能做到让一个没见过流放地星空的人类预言师,去预言流放地什么时候有流星落到地表。
而一旦依赖统计就完蛋了,很明显,以现有的社会运行和信息传递效率,基础信息、基础知识的采集就做不到接近真实,得出的结果当然不会比瞎猜好太多。
举个锤子,王齐现在猜测地下城在未来的二十年内,会出现怪物,结果只有“会发生”和“不会发生”,只要预测不扩大到多个样本,对地下城单体洞穴群,不管怎么猜都有50%的概率命中。
找个预言师,先研究一下洞穴群,再来预言,其结果或许更准,但在实际操作中帮助不大。
哪怕确定预言师预言命中率85%,让警戒队伍撤离后,一旦踩到15%的坑必然会带来更大伤亡,所以在力所能及时该防备的还是要防备,不会因为预言命中率更高而有所变化。
只有力量不够,分配难以满足各方面需要时,预言师的建议才可能转变为有效决策,实际还是要承担不低的风险。
为避免被突然从洞穴里钻出来的玩意危害民众生命安全,边境地区稍作调整,挤出一点点力量,蹲守在几个地下与地表连接的点上,真出问题了还有空军能争取时间和帮助地面部队稳定情况。
第四类状况,还是老问题,蒸气层变化。
按理说整个行星都在变大的情况下,地心的热量应该被新增岩层封住才对。
但不知道是岩体摩擦还是其他原因产生了更多热量,蒸气云又在爬高,这一次甚至导致气温整体有一定提高。
各监测点汇总的数据,测到半个月的平均气温上升了3度,尤其是夜间气温,高峰提高了近五度。湿度仍然在80%到90%之间飘,少数站点测到100%。
现在的日夜均温已经达到30度,白天最高温度35度,还算能忍受,但如果再往上五度,又要停工停产。
漆黑之地板块有随时可以全面启动的冷却塔循环,至少可以维持工厂温度不会过高,冷水管也有助于降低局部湿度,风谷板块就比较为难了。
暂时只能把冰封术的法术稍微在各地普及一下,这样如果温度过高,还能确保有足够的法师可以给菜市场、避难所等公共场所降温。