117 3D游戏

周六中午,“云生”工作室内。

吃饭睡觉都在工作室里解决的周生和文案小哥,早早吃过了外卖午饭,随后就一起坐在客厅的沙发上,等待着中午12点的到来。

工作室里的其他人都有自己的住所,再加上新游戏已经制作完成并发售,他们显然就没必要继续待在这里变相加班了。

“啧,我们的新游戏又冲到‘每周新游热度榜’的第一名了,感觉再继续努力努力,今年都可以争取一下国内三线游戏制作人的名头了。”

文案捧着手机感慨了一句。

所谓的国内一二三线游戏制作人,自然是不存在什么统一的标准。

但是根据网友们的普遍认知,拥有三款百万销量以上游戏的制作人,就可以算是国内的三线游戏制作人。

以此类推,拥有三款五百万销量以上游戏的制作人,就是国内的二线游戏制作人;拥有三款千万销量以上游戏的制作人,就是国内的一线游戏制作人。

“云生”工作室的上一款游戏《近水怪谈》,早就已经破了百万销量;

他们眼下的这款新游戏,估计也能在三周之内达到百万销量;

之后只要他们再做出一款百万销量的游戏,就差不多可以拥有三线流量的待遇了。

而凭借他们如今做游戏的热情和经验,要在短时间内再做出一款高质量的游戏,其实也不算是什么难事。

至于间接帮助了他们崛起的“传火者”……

其实对方早就有了成为国内二线游戏制作人的游戏销量基础,但是没人会在意对方身上这微不足道的小成就。

对方身上最吸引人的特点,永远是对方那让人惊叹的想法和创意。

“没必要在意那些虚名。”

周生一脸平静道,“我们现在赚的钱已经完全可以保证生活质量了,之后只要专心提升游戏品质、尽力保障玩家的游戏体验就行。”

“转性了?”文案笑看着他。

“以前我们最艰难的时候,我都没有舍弃过游戏质量,哪来转性的说法?”

周生闻言也没有生气,继续解释道,“之前碰瓷引流量只是为了活着,现在我们可以好好活着了,当然得回归初心。”

“你再这样说下去,很多人就要羞愤自尽了。”

“在说你自己?”

“啧,我当然是跟你一起回归初心了……”

文案笑了笑,又转而说道,“不过话说回来,要是没有之前的那次碰瓷,让我们提前认识了‘传火者’,我们还真不一定能有今天的成就。”

“也幸好他跟我们是同一类人。”周生点点头。

“你现在不是他弟弟吗?”

“滚蛋!”

“哎,也不知道这‘大哥’是怎么想的,非要在我们最擅长的领域里挑战我们……”

文案刷着手机思索片刻,忽然抬头问道,“不过,你觉得有没有一种可能……其实我们在自己最擅长的领域里,都赢不了‘传火者’?”

不可能,绝对不可能!

周生在心里默念,随后面无表情道:

“连‘大哥’都叫上了,我们确实可能因为某人的背叛而输给‘传火者’。”

“‘大哥’不是你先叫的吗?”

“……”

聊天彻底进行不下去了。

两人只能继续默默等待“传火者”的新游戏发售。

中午12点。

两人各自戴上【编辑共鸣仪】,登录游戏平台,购买并下载了“传火者”的新游戏。

游戏名叫《迷室》(TheRoo)。

光看名字就非常的“解谜”。

然而,“传火者”给这款游戏的定义,却并不是“恐怖解谜”,而是“密室逃脱”。

“感觉是重解谜,弱剧情的那种游戏。”文案猜测道。

“还是3D的游戏画面……”

周生看着商店页面的游戏内截图,忍不住皱了皱眉。

其实他之前也考虑过要做一款3D的恐怖解谜游戏。

但不论是因为技术问题,还是因为经验问题,他都感觉自己的工作室,距离做出一款高质量的3D恐怖解谜游戏,还有相当长的一段路要走。

事到如今,他这边还没有考虑清楚,“传火者”那边倒是先做出了一款3D游戏……

虽然他并不认为自己会输,但他依然觉得这款游戏肯定会有值得自己学习的地方。

这是身为“模仿者”、“求学者”的自知之明。

很快,游戏下载完毕。

周生用意念开启了游戏。

进入初始界面之后,他没有多作停留,直接点下了【新游戏】的选项。

伴随着一阵蒸汽火车运动的“库擦”声,周生发现自己来到了一间火车的包厢内。

……确实是“来到了”。

——精致又清晰的3D画面、响在耳边的逼真音效、再加上vr眼镜的特殊加持,真的给了他一种身临其境的奇妙感觉。

他尝试着扭动了一下脖子,发现真的可以转视角观察包厢内的环境。

那木桌、咖啡杯、那皮质座椅、还有窗外的那些山水风景……

“哦,有大制作的感觉了!”对面的文案已经忍不住赞叹了起来。

“不是360度的全方位视角,还是差点意思。”周生冷静评价道。

受限于脑机技术还没完全成熟、【编辑共鸣仪】的硬件条件不足、以及极度匮乏的游戏玩法认知,这个世界的游戏制作人们,目前还没法做出太过“自由”的3D游戏,最多也只能达到用3D的形式,制作出一部电影式游戏的程度。

眼下的这款《迷室》,其实并没有超出周生对3D游戏的认知。

……当然,也仅限于现在。

简单观察完整个包厢的环境后,周生便按照游戏教程的提示,翻开了桌上的日记本。

【7月5日。AS不见了,他家的整栋房子都消失了!我甚至都不敢回忆自己当时看到的景象……】

日记给出的信息有些零碎,但也不是不能理解。

周生看完四篇日记,大致明白了这款游戏的背景故事。

简单来说,就是主角目睹了朋友AS和房子消失的可怕景象,被神秘的“盒子”吓得长期处于噩梦当中。

主角感觉自己被某种神秘的存在给盯上了。

于是,他就向皇家机构发出了调查申请。

可惜,他的申请被无知又固执的皇家人员拒绝了。

幸运的是,一位皇家机构的副干事偷偷给他塞了一个小包。

小包里是一张被撕下的南海岸地图。

地图上有一座小岛被圈了出来。

最后,主角就乘火车踏上了旅途。

‘所以,这就是一个主角独自前往神秘小岛上,调查神秘现象的故事……’

周生思索着推开日记本,刚准备继续去查看包厢内的其他物件,却突然发现,自己的视角不能移动了!

就在这时,火车开进了漆黑的隧道。

在忽明忽暗的光线中,对面的座位上恍惚出现了一道人影。

与此同时,游戏内也响起了一阵急促的背景音乐。

随着音乐声越来越急促,对面的人影也开始变得越来越清晰,最后几乎变成了实体。

下一秒,音乐声戛然而止!

对面的人影也瞬间消失不见。

他身前的桌子上,却十分突兀地多出了一个立方体木盒。

周生下意识咽了口唾沫。

说实话,他刚刚真的有被吓到。

3D写实画面加vr眼镜的演出效果,实在太出色了!

出色得都让他有点怀疑,自己以后真的要做这样的3D恐怖解谜游戏吗?

这是不是太报复社会了一点?

‘从剧情上来看,刚刚那道人影应该就是消失的AS,而桌上的这个木盒,大概就是一切神秘现象的源头?’

周生一边在心里猜测,一边从木盒顶端拿到了一把【小钥匙】。

接下来的流程,似乎就是类似于《锈湖》系列的那种解谜套路,需要玩家用直觉、逻辑、视觉去解决一个个谜题。

只不过,当这些谜题成为3D谜题时,似乎又能给人带来一种完全不同的新奇体验。

游戏继续。

周生按照游戏提示,从自己的皮箱里,获得了一个非常特殊的【目镜】道具。

戴上【目镜】后,他直接透视了立方体木盒的表层,看清了木盒内部存在的几个零碎积木,甚至还能借此对那些积木进行调整!

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作为一名游戏制作人,周生很清楚这样的道具,究竟能为一款游戏带来怎样的活力!

‘戴【目镜】和不戴【目镜】,其实就相当于是在两个不同的世界之间切换……’

周生认真思索着,游戏里的操作也没有停下。

不出片刻,他就在【目镜】视角下,将木盒内部的积木,拼成了一个钥匙孔形状。

下一秒,他就自动退出了【目镜】视角。

而原本完全没有空隙的木盒表面,也莫名多出了一个钥匙孔。

‘【目镜】视角下的虚幻变动,会给现实视角带来相应的真实影响?’

周生微微张嘴,被这样的变化惊到了。

解谜游戏居然还能这样设计?

“哎,这创意绝了啊,真不愧是‘传火者’!”对面的文案忽然出声感慨了一句。

“……”周生默然,继续玩游戏。

反正他这个老大都已经被“传火者”折服了,也就无所谓手下的员工有没有沦陷了。

木盒表面的这个钥匙孔,很明显是要插入先前从那把【小钥匙】来开启。

一番操作后,木盒成功被打开。

但是这打开的过程……

大家想象一下《变形金刚》变身的过程就行。

总之,这种精巧机关自行运转、变动的画面,从视觉效果上来说,简直碉堡了!

周生微微张嘴,眼里不自觉地就多了几分惊艳。

“卧槽,墨家机关术是吧?这设计牛逼啊!”文案惊叹道。

“……玩游戏能不能安静点?”周生无奈道。

他可不想再从对方嘴里,听到自己的心声了。

这样会显得他跟对方一样庸俗……

“哦哦,那我尽量不出声了。”文案说完道歉的话,立马就安静了下来。

周生松了口气,安心地继续玩游戏。

木盒被完全打开后,可以看到中央的位置摆放着一个金属【三棱锥】。

【三棱锥】表面刻着复杂的花纹,看上去充满了神秘感。

周生小心翼翼地取下了【三棱锥】。

就在这时,火车上突然出现了诡异的“窸窣”声。

一些像是触手一般的藤蔓从未知空间伸出,转眼就爬上了火车的外窗和包厢门,把外层的空间完全封锁了起来。

桌上的日记本无风自动,室内的灯光开始忽明忽暗地疯狂闪烁!

紧张急促的背景音乐骤然响起。

下一秒,周生就发现自己已经来到了一间昏暗的石室当中。

在他眼前,有一扇相当精巧的金属门,一看就知道无法用蛮力破开。

‘密室逃脱吗……’

他很快明白过来,这应该是游戏正式开始了。

先前的那段游戏经历,大概只能算是游戏的序幕兼教程,以及故事背景的交代。

周生在石室内四下检查一番后,就暂时停下动作,认真思考了起来。

严格来说,这款游戏的解谜套路,跟《锈湖》系列的解谜套路,本质上并没有什么区别,但是因为多了【目镜】玩法和精巧的机关设计,就使得这款游戏看上去又像是一款新奇的新类型游戏了。

而3D的写实画面,更是赋予了这款游戏真正的灵魂。

那种震撼人心的画面表现力,可不是一般的2D游戏可以比拟的。

‘所以,我以后要想做出跟之前不一样的新类型游戏,其实也根本不用绞尽脑汁地去想各种复杂的创意,而是只要想到一两个简单的创意,然后在这一两个创意上不断地深挖拓展就行……’

周生在心里默默思索,感觉先前困扰自己的一些难题,瞬间都豁然开朗了。

他吐出一口气,把注意力转回到眼下这款游戏上。

“传火者”的出道作品,是2D的解谜游戏《锈湖》。

在那之后,对方就创作出了各种经典的2D新类型游戏。

而今天,对方又出了一款3D的解谜游戏《迷室》……

这是不是就意味着,对方接下来也要创作出各种经典的3D新类型游戏了?

“新的游戏时代真的要来了啊……”

他喃喃念道。

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