其实也不怪马克那么激动。
西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。
而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的……
不是说其他游戏没有核爆啊。
但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!
真的给他带来了极强的震撼感。
至于哪里不一样,他想不出来。
直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。
简单来说就是这款游戏一直给人的气质。
就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。
真的标准得不能再标准了。
一架友军直升机被击落。
玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。
并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。
而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。
而听到这句话,玩家的第一感受是什么?
力量。
是的。
这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。
玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!
玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。
无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。
或者说,这里市面上全部现代题材的FPS,都给玩家这样的感觉。
而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。
它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。
因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。
右上角的时间不断在倒退。
地面上敌人不断地涌上来。
但最后。
玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。
而那個飞行员,还是个女兵的。
玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。
而此时,倒计时还有剩余。
在玩家的努力下,在玩家的英勇奋战下,任务成功了。
顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。
飞机开始起飞。
玩家松了口气。
并理所当然的,感觉自己就像电影里的主角一样。
猛地一笔!
事实上,游戏也确实给玩家这种感觉。
这时候,或许还会有玩家想。
这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员擦出什么火花,抱得美人归……
但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。
砰。
核爆了。
前面救人涌现出来的力量感,那股觉得自己吊的一笔的感觉,瞬间荡然无存。
游戏用最简单直接的画面,传达出了一个信息,哪怕是游戏,个人的英勇行为,也并不一定能得到一个好结果。
而这一幕,跟关卡的前半段对比,那强烈的冲击,对于刚当了一回‘英雄’的玩家来说,真的太震撼了。
也太残酷了……
其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很强的对比,那就是AC130那关。
那脱离战场,开着玩笑给所有人敌人送上死神礼物的一关。
玩家是站在友军这一边,玩家不能想象,地面的敌人面对那几乎没有任何办法的AC130,到底是什么感受。
玩家甚至连敌人的喊叫都听不到。
这种和战场的脱离感,让玩家只觉得爽。
而核爆这一关。
虽然视角同样是友军。
但玩家却彻底体会到了,在庞大的力量面前,个人到底会如何无力……
《使命召唤4:现代战争》核爆这一幕,被多次评为游戏史上最震撼和最虐心的一幕,不是没有道理的。
其实哪怕是重置版,林瑶都看到过不少的视频,看到过不少第一次接触这个系列的玩家,看到核爆后,露出错愕的表情。
要知道重置版可是2016年捆绑发售的啊。
使命召唤都出到13作了。
那一年的使命召唤新作,叫无限战争,故事背景都是地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。
什么大场面玩家没看过了。
但没有接触过这个系列的玩家,依旧对核爆这一幕感到震惊无比。
而这,就是极致的脚本演出和出色的关卡设计带来的剧情体验。
事实上,第一代那样的游戏体验,哪怕是后面两作现代战争,都很难体会到了。
现代战争2最震撼的一幕是谢菲尔德的背叛,幽灵被杀,以及备受争议臭名昭著的别说俄语。
但现代战争2中的第二个太阳一关,玩家就没有太大的感觉。
而现代战争3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。
但现代战争3的最后,其实就已经来到了让玩家充满力量的套路里。
队友全死了的普莱斯直接给最终BOSS打了个电话,然后说了一句‘我的战争以你结束’,接着穿上重型装甲,拿着重机枪。
不制定计划,不想后果,直接就正面杀进了BOSS所在的酒店。
玩家直接就充满了力量!
不是说这不好。
玩家经历了三作,也同样经历了战友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。
这时候BOSS还活着,谁受得了。
玩家需要一场爆发。
现代战争3最后一关尘归尘土归土,正好给了玩家一个爆发的渠道,确实是爽。
而这种转变,对于一个商业价值那么高的系列来说,也很正常。
但不得不承认,第三部现代战争出来后……使命召唤整体口碑就都在走下坡路。
玩家在现代战争之后,也很难有玩第一部《使命召唤:现代战争》的感觉。
就像现在,西布隆从《使命召唤:现代战争》获得的游戏体验,也是其他游戏给不了的。
或许,这就是两人为什么那么震撼的原因吧……
真的是……完全不一样的现代战争啊。
“……你先别激动,后面更加精彩!”
西布隆一边想着游戏,一边看着比自己还激动的马克,有些好笑地转移了话题:“你难道不好奇接下来会发生什么?”
此话一出。
马克立刻就停下了。
他猛地回过神来,甩开西布隆的手,立刻切换到游戏,重新戴上了耳机,继续自己的游戏。
而西布隆笑了笑,也戴上了耳机,继续自己的单机战役。
马克重新看向屏幕。
核爆后,美军被消灭了,所有重担都来到了普莱斯所在的SAS身上,玩家必须跟随普莱斯队长,根据线人的情报,找到引爆核弹,现在正躲在安全屋中的阿萨德。
这一关感受还好。
最后小队顺利找到了阿萨德,而在审问过程中,普莱斯接到了电话,得知了核爆的真正幕后黑手,扎卡耶夫。
然后马克还没从稍显平淡的一关中缓过神来。
便来到了最经典的两关——伪装起来!一击必杀!
这一关中,玩家要操控普莱斯,跟随麦克米兰上尉执行一场暗杀行动,正是宣传片中出现过一小段的剧情。
本来马克以为,这关自己看过,应该不会有太大的惊喜。
但实际游玩的体验,大大出乎了他的意料……甚至可以说惊为天人。
神秘荒凉的普里皮亚季。
他必须紧跟麦克米兰上尉,利用环境遮蔽自己,全程潜行到目的地。
当马克匍匐在草地上,看着大量的敌人经过,最近的敌人甚至从自己身边走过,那种紧张感,真的强得爆炸!
而等到要从敌人眼皮底下,从车底爬过,他手心更是疯狂冒汗。
其实这一关,玩家并没有太多选择,就是很单调的潜行。
但精彩的演出,直接就让玩家代入了进去,别说无聊了,心理压力直接拉满!
而后面一关,则是暗杀以及对玩家技术的考验。
玩家开完狙击的那一枪后,必须顶着围过来的无数敌军,在摩天轮下坚守下来,等待援军。
这一关难度很高,哪怕玩家选的难度不高,敌人也太多了。
马克就死了两次。
但最后成功坚持到援军到来,真的格外满足。
而打完这关,此刻,马克已经不想去再打开什么《机动部队6》了。
他现在就想知道,这游戏后面的剧情!
别跟他说什么现代战争不好玩……他现在觉得很好玩!
……
游戏接下来,就跟电影一模一样。
被狙击的扎卡耶夫,并没有死,他在暗杀中活了下来,只是被打断了一条手臂。
而游戏也在末尾,通过扎卡耶夫的独白,让玩家知道他是个怎么样的人。
他是个激进的爱国者,爱国爱成了恐怖分子。
而为了追捕这个让几万人死于核爆的幕后黑手,SAS开始寻找他的踪迹。
最后,选择从他的儿子入手。
但SAS将扎卡耶夫的儿子逼入绝境,对方却自杀了。
而为了给自己的儿子复仇。
扎卡耶夫向美国东海岸发射了两发核弹。
接下来玩家的目标,就是杀进导弹基地,输入自毁命令,终止核弹。
这一关……紧迫感同样很强。
马上,核弹就要飞到东海岸。
屏幕上方倒计时不断跳动。
而导弹基地各种敌人层出不穷,阻碍着玩家前进。
马克因为被敌人耽搁了一会,最后都以为自己要赶不上了……虽然是虚假的游戏,但因为前面经历了突兀的核爆,那一刻,他真的心都提到嗓子眼了。
但还好,最后他还是输入了自毁命令。
核弹被终止了。
但事情还没完。
甚至玩家中止了核弹,都没人说一句干得好。
因为一切都还没结束……
扎卡耶夫还没抓到。
马克看到这,真的对这款游戏的脚本演出佩服得五体投地!
而还没等他反应过来。
游戏就来到了后期最紧张刺激的战斗……
就像电影的最后一幕。
充斥着让玩家肾上腺书飙升的各种大画面。
这时候估计天皇老子来了,马克都不愿意放开手柄。
特别关卡最后公路追逐战的高潮。
没有补给,子弹有限。
而敌人在后面疯狂追赶,偶尔还有拿着RPG的敌人,稍不留神就会葬身于此。
真的太tm紧张刺激了!
而等到马克好不容易解决掉后面的敌人,又看到武装直升机时。
普莱斯让他把直升机打下来。
但疾驰晃动的汽车上,没有精准制导,打中直升机谈何容易。
最后。
在一座桥前。
一枚导弹。
让一切戛然而止。
其实马克觉得这时候还能杀出去,因为支援三分钟就到,但突如其来的一枚导弹,直接毫不留情地击碎了他的幻想。
他扮演的角色直接被掀翻在地,不能动弹……
“what!!!?”
马克看着自己的角色不能动弹,突然意识到了什么,疯狂按A键。
而他身旁。队友格里格斯过来,一边将他拖向掩体,一边拿着手枪朝前射击。
他想要掩护队友。
但下一秒。
一枚子弹袭来,正中他的头部……
从第一关就一起行动的队友,轰然倒地。
马克:“……”
另一边。
普莱斯同样被导弹的余波波及,倒地不起。
而远处,扎卡耶夫带着两个手下,正朝这边而来,来的路上,还顺手解决了同样想要挣扎起来的队友加斯。
马克就这样看着从第一关开始就和自己并肩战斗的队友一个个倒下,无能为力。
那种绝望感,瞬间就感染了马克,在游戏出色的演出下,他眼睛都红了。
而就在这时。
就在扎卡耶夫慢慢走来时。
支援到了,一枚导弹飞来,击中了扎卡耶夫的飞机,而旁边的普莱斯趁着扎卡耶夫回头,吃力地将一把M1911从地上滑过来。
马克立刻猛地坐起。
随后。
游戏中他扮演的人物,拿起了地上的枪,也跟着举起了手。
“FUCK!!!!”
马克情绪瞬间爆发,猛地按下扳机键,将所有子弹都倾泻在了扎卡耶夫和他的两个手下身上。
看着两人倒地。
马克才松开手柄扳机,无力地耸下肩。
而游戏中。
支援终于来了……
一个俄国士兵来到马克扮演的索普旁边,说了一句:“朋友,一切都会没事的。”
而故事便在支援赶到,新闻通报的过程中,迎来了终结。
【俄邦政府今日发布一项声明,确认在俄邦中部进行了一连串核试验,尽管此项行动受到谴责,但俄邦称,核弹试验完全遵循签订的联合国协议。】
故事,似乎还没完……
但这一部作品的单机战役,已经结束了。
随着最后的新闻播报完毕。
制作人员表开始滚动。
其实整个游戏的流程,并不算长。
打得快,三四个小时就打完了。
因为故事相当紧凑。
但哪怕是只有三四个小时的流程。
带来的震撼也不亚于那些数十个小时流程的FPS。
马克就久久没能回过神来。
因为后劲太大了。
“林木工作室还真的说到做到啊……”
西布隆更早地通关了游戏,刚刚一直在看马克在玩,不得不说,自己玩是一回事,看又是另一回事。
从旁观者的视角,西布隆可以清楚地看到马克的情绪变化。
也对这款游戏关卡设计的节奏感,有了一个更加清楚的认识。
真的……太厉害了。
一步步地调动玩家的情绪啊。
游戏最后一关。
从稍显平缓地突进发射基地,到公路追逐,再到导弹袭来。
玩家游玩的整个过程,心都是悬着的,犹如过山车一样。
而等到激烈的战斗过后,最后并肩作战的队友就在眼前死去,那种憋屈和愤怒,真的难以言喻。
最后击毙幕后黑手,就是想要让玩家喊出来的。
而玩家,也确实喊出来了。
真的……太厉害了。
“什么说到做到?”
马克看着职员表缓缓滚动,长舒了口气,终于回过头来,脸上残留着错愕,问道。
“不一样的现代战争。”
西布隆回道:“我还是第一次看到能把线性脚本演出做到那么好的现代战争题材游戏……”
“……就像亲身参演了一场电影。”马克再次缓缓舒了口气,补充道。
“对,就像亲身参演了一场电影。”西布隆点了点头。
“还让人意犹未尽……真的太厉害了!太酷了!!!我现在就是林木工作室的粉丝!”
马克往后一仰,放开手柄,揉了揉脸,大声喊了一句牛逼后,沉默片刻,问道:“不过,话说回来……你说这会有续作吗?”
“……神经病!“
西布隆闻言愣了愣,然后调侃道:“他们游戏才刚出,你才刚玩完,就想要续作了?而且你不是说受够了现代战争题材了吗……”
“……”
马克看了眼工作人员表滚动完毕,重回初始页面的游戏,沉默片刻后,道:“我最开始是这么认为,但玩过《使命召唤》后,我发现我讨厌的不是现代题材FPS,而是千篇一律的现代题材,《使命召唤》不再此列……”
“我也想玩续作,但短期内就别想了……”
西布隆也回头看了眼自己的屏幕,摇了摇头:“你自己也玩过,肯定能体会到林木工作室在关卡设计上的用心,这种用心,如果想下一作达到这样的高度,明年年底都不一定能出来。
想要继续玩,要么玩多人,要么去玩《机动部队》和《战场硝烟》的最新作吧……对了,你刚刚《机动部队6》不是还没玩完吗?继续吧,都是新作,你还要评测……”
“……好吧。”马克闻言,念念不舍地看了眼使命召唤的多人模式和单机战役两个选项,接着关掉游戏,重新打开了《机动部队》的最新作。
“《机动部队6》好玩吗?”
西布隆也有些念念不舍地关掉了游戏,接着道:“我现在有些意犹未尽,想要继续爽一会,如果好玩,我也去玩一会《机动部队6》的战役,然后我们再一起去玩玩《使命召唤》多人吧。”
“……不好说。”
马克沉默片刻,继续刚刚没完成的《机动部队6》战役,并给出了一个不好说的回答。
“不好说?什么不好说?”
西布隆听到这个答案,有些惊讶。
“……”
马克没回答,而是继续操控自己在《机动部队6》中扮演的角色,再次去完成一个救火的关卡。
这次是一个教堂,他必须突围进去教堂,然后协同友军防御。
嗯……
马克操控自己的角色突突突地推进。
但不知道为何。
本来只是觉得太过激烈,容易让人疲惫的关卡,突然就变得味如嚼蜡起来……
这里没有标枪、没有AC130,没有双狙往事,也没有那种战场的急迫感。
除了劲爆,什么都没有。
“……”
“……”
马克一脸便秘的推进到教堂,然后看着教堂里的AI例行公事地说希望帮忙坚守阵地后,他终于受不了……
他按下暂停,然后回头看向西布隆,绝望道:“完了,我好像玩不下去《机动部队6》了……感觉没有《使命召唤》有意思啊!普莱斯还会让我选择,放敌人过去或者直接杀掉,这里我就像是个工具人……而且这剧情好无聊,两款游戏演出都不是一个等级的!”
“……”
西布隆刚刚也在看他玩,现在直接给干沉默了。
他也觉得还是刚刚的《使命召唤》战役有意思……根本就不是一个等级的!
看来是爽不了。
“要不……我们还是去玩《使命召唤》的多人模式吧?“
马克看西布隆沉默,想了想,提了个主意。
西布隆看了看他屏幕上的游戏画面,又想到刚刚《使命召唤》给自己的体验,立刻点头道:“好主意!”
接着,两人一个关掉了游戏,一个暂停了下载,重新打开了《使命召唤》……
然后。
两人连晚饭都没吃……
……
而同一时间。
玩家社区。
《使命召唤》……已经杀疯了。
游戏单机战役并不长,而且只要不是老兵这样的难度,大家的进度都是差不多的。
所以西布隆和马可完成战役时。
大部分一解锁就进入游戏的玩家,也都通关了。
而他们……同样很激动。
毕竟人类大部分情感,还是相通的,而FPS的受众,确实是广。
“《使命召唤》!!强烈推荐!!”
“通关后久久没能缓过来……虽然流程不算长,但真的完全颠覆了我对FPS游戏的看法!这都行啊!林木工作室!!!”
“太震撼了!真的太震撼了!不说了!林木工作室完全没有辜负我的信任,我现在都还tm心情澎湃!想要再玩一遍!”
“电影式的游戏剧情,整个游戏流程都环环相扣,即使一口气玩下来都丝毫不觉得累……真的太牛了,还有保罗·杰克森中士那条线,我不能剧透,但我想说,这款游戏真的值得!确实是震撼!我现在满脑子都是那恐怖的一幕……”
“室内近距离战斗,远距离狙击,没有英雄主义,真正的现代战争……发售之前我一直觉得林瑶话说得太满了,说什么给玩家不一样的现代战争体验,现在我发现,真的唐突了,莪不该质疑你的,对不起!”
“堪称电影的第一人称射击游戏!能在电影里看到的镜头!游戏这里也有!真的完全沉浸在其中……最震撼的就是刚刚楼上说的保罗·杰克森中士那条线,最后真的太突然了,我是真的服了!后来的关卡基本都是跪着玩的。
而且这还不是结束,后面的狙击关卡,更是神来之笔,切尔诺贝利的荒芜和肃杀……啊,真的太tm好了!”
“游戏的气氛营造,非常强!”
“我现在开始担心了……明年林木工作室要是不出续作该怎么办[哭]。”
“玩了游戏突然好想去切尔诺贝利观摩摩天轮……狙击那一关荒凉神秘的氛围真的太棒了。”
“其实多人模式也很好玩!连杀奖励!爽爆!”
“不说了,我永远相信林瑶!!结束后看了看滚动的职员表,又是她!全是她!兄弟们,我想要这样一个比我还懂游戏的女朋友有可能吗?我有机会得到她吗?[哭]”
“真的假的!?”
“真的……她真的太强了!游戏真的太棒了!其实现在国内的讨论度还算好的了,你们看看海外的社区吧,欧美玩家们都快疯了……”
“……”
最后一个回复的玩家,并没有说错。
跟国内玩家在文化上有所差异的欧美玩家,玩过游戏更加激动!
玩过《使命召唤:现代战争》的玩家,确实都快要疯了……
而《使命召唤:现代战争》,直接屠版了。
别说什么《机动部队》、《战场硝烟》,是所有游戏,都在发售的那天下午,被《使命召唤:现代战争》压了一头!
无数玩家,丝毫不吝啬于赞美之词,疯狂安利夸赞这游戏。
而到了晚上,《使命召唤:现代战争》的销量,便直接开始狂飙……
这不是什么夸张的说辞。
是真的飙升!
增幅的计量单位是百万!
而同一时间。
林木工作室也同时接到了三大主机厂商的电话……无论是跟林木工作室有仇的Peria,还是合作伙伴Reflecta,都开始探林木工作室的口风。
他们想要这样的作品,也登陆自己家的主机平台。
哪怕是知道林木工作室现在也是主机厂商,他们也想要探探口风。
《使命召唤:现代战争》这款游戏的影响力,可见一斑。
而另一边。
吉伯公司。
当天晚上,想要看看自家游戏评价的弗兰克,一打开社区,就看到了满屏幕的《使命召唤:现代战争》相关帖子,直接就愣在了原地……