第二百四十章 裴擒虎

“兄弟们,我感觉我已经是一个野王哥哥了,咳咳。”毫无意外,林木这一把直接带飞全场,而且拿下了一个四连超凡。

打开巅峰赛,这次匹配的时间慢了点,林木就点开了自己的战绩。一整个页面下来都是MVP,又大又显眼。除了一把韩信是银牌以外,其他的都是金牌。

“主播好不要脸,野王都是带妹妹的,主播却在无情冲分。”

“野亡哥哥带带我。”

“我也可以是妹妹,只要主播不介意的话。(狗头)”

林木颇为无语,第一次觉得这游戏要匹配这么久的时间。

好不容易,终于是进去了。

这一次,林木准备要最好带节奏的英雄——裴擒虎。

简单说一下王者以上分段的对局差异。基本上段位越往上走,平均对局时间会越短。当然不是非常短,这和游戏对局一般不会非常长(超过30分钟到一个小时)是一样的道理。

到了荣耀以上,基本上前期起来的一方就是赢的一方。除了演员很少存在拖时间导致被对面翻盘的情况。高分段大家滚雪球发育的能力都很强。但总会有更技高一筹的一方。双方都懂得道理,趁着优势赶紧打完。劣势的一方想拖到后期,但优势方不会给机会。简单概括一下一般情况,前期建立起优势,中期就结束了对局,不存在对局的后期,后期你也可以理解为十五分钟以后。高分段,打的就是快节奏。

一把老虎进入游戏。刚开局,老虎三技能的位置是亮着的,老虎一二技能的位置任选一个添加。这也意味着老虎开局,别人只有一个技能而他有两个。

而当老虎二级的时候,老虎的三个技能键全部点亮,而其他三技能英雄要四级才可以三个技能全部加上。这也意味着,当老虎拿了buff之后,对面也拿了以后,对面打野二级,老虎也是二级,但老虎有四级才有的技能。比别人直接快一截。

虎啸风生,切换裴擒虎人型和虎型形态的技能,在三技能的位置上。刚进入游戏是裴擒虎是人型的,使用三技能后,变成老虎,变身后强化两次攻击,两次攻击伤害一样,其中第一次造成一秒的90%减速。

寸劲,裴擒虎人型的被动,每次普攻可以造成至少16点的额外法术伤害,同时回复能量。

人型的一技能也可以减速对面并造成额外伤害。

人型二技能加盾吸收伤害,同时盾会对近身敌人造成一定伤害。

念气,虎型的被动,加攻击力,双防和移速。一双神速之靴,这也是很多中路的出门装,加的就是30移速,这是老虎虎型形态自带的属性。

虎型一技能,对面损失的生命值越多,老虎一技能造成的额外伤害也越高,一技能拿下人头,回复能量。

虎型的二技能撞墙可以利用左手摇杆进行二次跳跃,二次跳跃进行追击,追击速度比平常更快而且位移距离远,同时二次跳跃对敌人造成的伤害更高,伤害更高就不说了,还回复能量和减一半二技能冷却。这意味着只要走位和预判好,判断敌人走向和利用地形可以经常跳来跳去,裴擒虎的虎型很适合追击和收割敌人。

对面打野开局肯定野刀,中路大概率鞋子,辅助肯定宝石。忽略符文,开局出门装的情况下,老虎是很强的。队友帮助老虎建立优势,老虎帮助队友扩大优势,开局就敲锣打鼓搞事情,直接反野,抓人,抓不到就回家打野,推塔或拿龙。。他只要不是被脚操控,总是比对面快的。人型可以远距离攻击,虎型只能近距离攻击,但是加攻击力和防御,跑的还快。人型可以当射手,虎型当刺客。这意味着需要的时候团队里有两位射手,两个射手点塔的场景自己想象一下。同时人型还可以更好的拉扯对面。

钻曜低星没队友的情况下,拿个娜可露露或者猴子打对面更香。大概率事件中钻曜低星(包括同水平多排)没有高分段配合好,自己打野发育起来打爆对面即可。

虽然老虎也有克制它的英雄,但老虎被削弱的原因是他到了适合他的战场是很强的存在,他太强了。他的打法顺应高端局的常态,峡谷地图也方便他更好地打出天秀操作,英雄上手还不难,高端局队友懂阵容搭配和克制,局内懂得配合。天时地利人和老虎全占了,他不削弱谁削弱。

前期判断中路抢线速度以及中野辅打架能力分析反野与否,能反就进,不能就正常开。然后四级龙团看情况接,接下来中路线和中单一起抢掉,带着辅助四包一或者四包二抓边拆塔,边塔磨掉带着线上可以早清线没事干的边路一起进野区控buff持续压制。打野没buff没发育只能去线上蹭队友的钱。同时经济滚起来中期团战对面是没法接的,然后老样子先抢中线然后配合中单转边压边路二塔,两边塔一拆报团推中,推不掉就进野区抢资源。循环往复磨塔开龙。经济高到一定程度借着黑龙直接越塔或者靠老虎慢慢磨。

说回老虎这个英雄,他有两个特点,一是强横的前期作战能力,二级四技能。这就决定了大部分英雄前期就是打不过老虎。(削弱了几次之后其实有人打的过老虎了,比如同为入侵野的橘子)第二个是他是一个有长手远程能力的刺客。这一点保证了他的磨塔拉扯团战能力在刺客里都是顶尖的,因为他可以在一个相对安全的位置输出拆塔,必要时可以切形态逃跑收割。

老虎一级二级强在打架能力,一级两个技能两个强化普攻,二级四个技能两个强化普攻,同水平打野单挑基本没有能打的过的。说实话哪怕王者30星都很少能碰见有配合的队友,但只要跟队友有配合,我稳稳三buff开甚至四buff开。因为对面的buff是被我反掉的,所以对面buff刷新时间我会记的一清二楚,时间到了配合队友再入侵一波,对面敢守就打一架,不守反完野直接拆塔。拆完塔可以开龙刷自家野反另一半野或者转线拆别的塔,看情况选择。

如果你只认为老虎强在前期,那就错了,老虎是一个除了大后期都强势的英雄。前面说了一级二级强在打架,那么四分钟之后就强在转线运营。老虎是一个拆塔速度不输射手的打野。到了十二分钟左右,正常发育的老虎已经六神,但对面通常只有四个大件,老虎的后期对面只是中期。是,老虎后期乏力,可会玩的老虎哪来的后期呢?

一个会玩的老虎从bp阶段就已经在思考这局怎么打,开局能不能反野,如果阵容不支持反野要怎么打等等。这局的思路就像一个剧本一样深深地印在了他的脑海里。牵着对面的鼻子走,让对面永远跟在他后面吃屁。

1别的打野,打团要考虑入场时机,裴擒虎不用。先人形态,1技能高额伤害,被动如同面具被动。2技能附带攻速,还加护盾。你同行对比一下,猴子的护盾需要技能打到他被动触发,宫本的有限制4秒一个,刘备的需要巨额cd。裴擒虎的等于不要钱还带攻速。光这个人形态的2技能攻速和护盾就已经让裴擒虎在打野队伍中有一席之地,

2人形态虽然移速不高,但虎形态直接加60移速,差不多自带一双鞋。还有一个两段位移的2技能,能跟他比跑图的打野只有韩信,露娜,走地鸡。问题是韩信露娜吃蓝,走地鸡的气息有很大的限制。只有裴擒虎的能量条如同虚设。在略优或者均势局的情况下,裴擒虎是可以用手长的人形态加2技能的攻速和护盾磨塔的。

3很多人认为裴擒虎打人不疼和后期或者逆风弱。我却认为裴擒虎是后期及其强大的打野。首先裴擒虎的连招先要搞清楚,爆发最高的一套是先虎变人找位置,然后接不接1技能都行。a一下变虎a一下二段跳a一下再接1。2段跳和虎形态1技能看情况可以换顺序放。这一套打满一样经济脆皮是直接无的。如果逆风裴擒虎可以利用手长的优势开着2技能先消耗前排血线,再找机会变虎收割。

硬要说裴擒虎的弱点,那就是没有硬控,裴擒虎不是一个创造奇迹的打野,但如果发挥正常,及其稳定。我觉得总结一下就是,如果让裴擒虎拿到一点优势,他就开始磨塔,然后雪球越滚越大。如何拿到优势?靠手长,灵活,爆发,和及其蓝领的属性却打出野核的效果。

裴擒虎很依赖队友的配合及支援(辅助帮法师抢2,入侵野区胜算会更大,所以入侵野区绝不是打野或者辅助两个人的事),因为一个裴擒虎入侵野区,在前期没有拔掉三路一塔的情况下,与送人头无异。

裴擒虎是王者荣耀很有意思的一个英雄,有一定的机动性(虎形态下的移速加成,以及遇到地形边缘的二次跳动),但是其机动性却比不上韩信个孙悟空等英雄;依靠盾吸收伤害,具有一定的坦度;在高经济优势下有一定的爆发;在人形态下有一定的攻击距离(比不上一般的射手),这就决定了裴擒虎独一无二的地位。

裴擒虎的优势在于:依靠队友(尤其辅助)的配合,可以入侵野区打运营,在前中期结束游戏;蓝0野,可以给法师让蓝(这个在高端局意义很大,增加我方法师的在线续航,低端局让给我方法师,一般也不会珍惜,提款机);打某些阵容,裴擒虎可以依靠其攻击距离及护盾磨塔,这就意味着我方可以不需要射手,这在阵容选择上具有极大的意义。

裴擒虎的劣势在于:像上面描述的一样,它像是一个四不像的英雄,在经济相同的情况下,它几乎单挑不赢任何常见的打野英雄(看操作,无绝对,万一对方打野是个傻子呢?),无法像孙悟空,娜可露露及韩信等英雄那样,在低端局见一个秒一个,带队友躺;太依赖队友(尤其辅助),这就决定了它无法在配合度低的低端局混起来;后期太弱,在所有人经济溢出时,裴擒虎没有了经济优势后,它就是个弟弟。

顺便说一句,低端局可能更多的是一两个队友的carry,但是在高端局,每一个人都极其的鸡贼,每一块钱都来之不易,基本上每一个人操作都挑不出什么大毛病时,5人之间的配合就显得尤为重要,因为5个人针对一个人,真的是太简单了!

因为老虎在前期尤其强势,相对于现在主流打野韩信,阿珂,猴子,玄策,李白,娜可露露等。

所以如果能从前期入侵野区取得优势的话。

对全局节奏的把控就很到位,抓人,推塔,拿龙,让对方陷入死亡沼泽。

最为关键就是前期的反野,当然这里又得考虑阵容的原因,虽然老虎是前期强势打野。

假设能反野,你得有一个会玩的辅助或者边路优势。

因为现在版本,支援速度是很恐怖的,只要你多逗留了一会,对面人就会马上支援过来。(我也不知道为啥对面支援永远比我们快。)

反野不成功就会造成很大的节奏断档,即使你们双方打野都吃不到野怪,但对方更赚。

假设反野成功,你打节奏把控的很好,但只要你有一次失误,被终结导致节奏断档,你就会发现,打着打着就又守家了,然后输了。

我相信大家都看过主播玩老虎,或者用老虎冲榜。

大部分都会加一个鬼谷子来作为辅助。

像骚白和谁来着,忘记了。

一个会玩的鬼谷子对于老虎真的是如虎添翼。

可以在前期把节奏控的死死地。

后期对方守塔,鬼谷子直接冲,对方撤回及时,就推塔,射手加老虎,推塔真的猛。

如果对方不及时撤退,鬼谷子一个二技能结束游戏。