第122章 让人想要继续冒险的理由

“我估计小小噩梦后面还有,那些需要一定技术才能跳过去的坎。”

“不过感觉游戏的操作模式,还是很简单的,我已经完全掌握了操作要点了。”

正在吹B,陈驰却突然一愣,因为他猛然注意到小六的头顶上,挂着一个人的下半身。

长长的不成比例的双腿,无力的下垂着,整个下半身都在随着房间的摇晃,而缓缓的摇晃。

再加上双腿下方的椅子。

很显然,这是一名上吊自杀者。

这是进入游戏以来,陈驰看到的第一个死者。

说实话,并不恐怖。

因为这具尸体穿着西裤,没有出现任何尸体肉,没有出现血腥和骨架。

只是半具摇摇晃晃的身体,并没有血腥的画面。

但明明没有任何血腥画面,却让陈驰感觉有些细思极恐,同时很好奇。

“这具尸体,有点诡异啊,这艘船到底发生了什么,让这么大的一个人都选择自杀?”

“相比之下,小小的我如此弱小,如果面对同样的危险,只怕也很难啊。”

玩到这里的时候,其实游戏进度才过了几分钟。

但陈驰突然发现,自己似乎已经对游戏隐藏的秘密,很感兴趣了。

“我是谁?”

“我在哪里?”

“那些大人是谁?”

“上吊的人为什么自杀?”

“果然幽灵游戏对于世界的设定,是绝中绝啊!”

陈驰已然是完全投入到了游戏之中,迫不及待的想要知道后续的发展。

“我估计,这艘船其实是人类大魔王的船!这游戏里人类是反派。”

“我是被抓到船上的小人。”

“那个上吊自杀的人,估计是反派中良心未泯的存在?”

其实小小噩梦这款游戏的独特魅力,就在陈驰的疑惑之中。

小小噩梦作为一款独立游戏,在恐怖的直接描写上,肯定比不过那些类似生化危机的大作。

开发商,很聪明的选择了营造一个荒诞的大背景。

用巨大的船只,和可爱娇小的小六儿,形成鲜明对比,来在第一眼吸引住人。

然后就是不断的挖坑,不断的吸引人去探索。

游戏里,会不断出现令人疑惑的场景,偏偏小小噩梦的游戏提示几乎为0。

玩家,就是一个情报瞎子。

只能不断的,接受一个又一个的疑问,产生一个又一个的问号。

开场动画里,就出现了一个背对大家的和服女人。

于是玩家就会猜测,这个和服女人是谁?

而在开始的第一个场景,看到自己是一个小黄人,又会让玩家疑惑:我是谁?

我是小人国?

还是说我来到了巨人国?

在碰到第一个三角头之后,玩家又会好奇,看起来比自己还小的三角头,又是什么生物?

至于后面碰到了第一个上吊的人。

更是会产生大大的问号。

在很短的游戏过程中,并没有表现出恐怖画面的小小噩梦,就展现出了许多的谜团。

并且这些谜团,还附带着背后的恐惧隐藏因素。

一个接一个的谜团,让玩家陈驰忍不住的想要继续探索。

让围观的玩家们,也忍不住想要继续探索。

在游戏的过程中,第一次尝试此类游戏,第一次体会到来自地球上设计巧妙关卡的陈驰。

可谓是死了无数次。

各种隐秘的关卡,让陈驰几乎发现不了,又在最后发现之后,深切的感觉到了奇妙的闯关快感。

小小噩梦的游戏关卡设计,在地球上都算得上一流水准。

在赛博星,更是几乎没有对手级别的精妙。

并不困难,但很有趣,类型多样,各有特色。

如果说小小噩梦吸引玩家不断继续游戏进程的点,在于不断抛出的谜团。

那么小小噩梦的游戏性,就在于游戏闯关过程设计的乐趣。

压根没玩过此类型游戏的陈驰,乐此不疲的玩着这些关卡,并且为幽灵惊讶不已。

“这些关卡,绝了!”

“从来没想过,解密闯关游戏,居然能达到这种程度”

而这,还只是第一关罢了。

陈驰以前并不认为,自己会多么喜欢恐怖解密横版过关游戏。

因为这的确是一个相对小众的类型。

结果没想到的是,今天陈驰却一不小心,觉得这游戏太好玩了。

从来没想过小小噩梦会这么好玩。

或者说,从来没有想过此类型的游戏,会这么好玩。

这让陈驰不禁想起了,之前马克思佩恩给自己带来的震撼。

小小噩梦不是一款大作,不是最热门的游戏类型。

结果,却硬生生的做出了如此的游戏乐趣!

或许,这就是幽灵游戏吧?

“不知道大家看到这里,感觉幽灵的这款新游戏怎么样?好玩吗?”

“反正我是觉得,我还很想玩下一关,只可惜今天的试玩,只能玩第一关。”

而在现场大屏幕下面观看陈驰玩游戏的玩家们,也是就游戏的剧情纷纷的展开讨论。

并且也纷纷的表示,不过瘾啊!

“三天后才能玩,啊,我要死了。”

“幽灵工作室的游戏,大大滴好玩,我好想玩,但今天玩不到,我要死啦死啦地!”

“快进到三天后!”

“你们说,那个手特别长的BOSS,到底是干嘛的啊?正常人能长这B样?”

“别尬黑,植入了刘皇叔V型义体罢了。”

“驰哥玩游戏的水平还是可以的哦,比刚才那些在两边小屏幕上试玩的臭鱼烂虾强多了。”

“你们说,这游戏的BOSS到底是谁?是哪个和服女人吗?”

“不,小六是个小女孩,那个和服女人是一名成熟的女性,我估计那是小六的妈!”

“不会吧?小六没妈的。”

“这游戏总让我感觉说不出的诡异,明明都是很正常很普通一点都不血腥的场景,却感觉很有恐惧冲击力。”

“这就是人家幽灵高明的地方了,这种手法在恐怖电影里常见,但能在游戏中驾驭的可不多。”

“记得去年北极熊旗下那个谁谁工作室的人,也搞了一个噱头,叫什么意识流心灵颤抖的新概念恐怖游戏,结果尼玛直接做成了一个搞笑粪作,笑死爸爸了!”