第0597集 需要重复这么多次的吗没有关系十里坡剑神无所畏惧

眼前的界面既陌生又熟悉,充满了矛盾的感觉。攻击、技能、奥义、道具、逃跑,这五个以前在各种rpg类游戏里经常看到的选项又一次的出现在了刀哥的面前。虽然在一些游戏当中,这些选项会有一些名称上的变化,比如说在一些游戏里也可能会被称之为或者什么的,但本质上还是的这么一个套路;也可能出现阶层的设计,比如说有的游戏里被包含在当中的这种情况也是有的;也可能出现其它变种或者删减的情况,比如说有的游戏里没有所谓的技能攻击,而普通攻击会被细分、、三种效果不同的模式;但是,就基本的模式设计来说,刀哥玩过的rpg类游戏基本上就是这个模式的基础上进行套用或者进行一定的演变的了。

已经不记得上次看到这种模式的界面是多久以前了,刀哥只记得他常看到的被称之为类型的游戏几乎都是自动战斗的,而游戏里也可能会有所谓的模式,但在这个模式之下,玩家顶多就是在角色的蓄力条满了以后,不立刻释放,而是等待一个合适的时机才释放。毫无疑问,这样的战斗确实让玩家省心了很多,但这样的游戏模式,到底还能被称之为吗?也许可以,也许不可能,这是一个仁者见仁智者见智的问题,反正不管是什么样的模式,都会有人喜欢,也有人不喜欢的,只要有玩家,有受众,那自然就不是什么问题。

言归真正,除了攻击、技能、奥义、道具、逃跑这五个按钮外,按理来说应该还有一个类型的按钮,通常来说这个按钮里面会有一些类似于查看人物状态、查看任务要求、查看特殊奖励条件之类的东西,但这里却是没有的。不过,当前的人物状态里的基本状况,倒是已经在右侧的固定界面里面有所显示了。根据刀哥以前玩游戏的经验,这个右侧固定的状态栏应该是在操作哪个人物的时候,就会显示对应的哪个人物的状态,只不过现在可操控的角色只有苍银瓶一人,所以一直都只是在显示苍银瓶的状态。

『哇哦!她的这个属性,还真是高啊!』刀哥不禁感慨了起来,『她的人物等级竟然高达200级,比起常见的世界级boss的150级要高出50级之多!攻击力更是恐怖如斯的114514点,而且还有1919810的血量,其装备所赋予的更是可以降低她每次受到的伤害9527点!以她的这个攻击力来说,普攻肯定是打一个秒一个的,群伤技能只要是伤害系数高于30攻击力,或者是总伤害综合起来能大于相当于30攻击力的那种,就肯定可以做到轻松秒全屏,请全场啊!』

『这个攻击力很神奇!这不只是物理攻击,也是化学攻击啊!』坦克感慨道。

『这个血量也是呀!就算不用看技能,只看这个血量也知道,这肯定是自带化学反甲的啊!』罗闻西道。

『这个当真就只有降低伤害的作用么?』最后是武琦琦提出了质疑,『按照逻辑来说,这种名字的护盾如果不加一个的效果,实在是说不过去啊!挨打反伤,挨打降属性,挨打受到异常状态,这样的特殊效果至少应该加一个进去才合理嘛!』

虽然现在罗闻西、坦克和武琦琦不再是分别挤在刀哥的左右两侧,而是坐在后面一起看大屏幕去了,但刀哥还是希望他们除了不要拥挤之外,也能相对的保持安静一些。

『我说,你们能安静一会儿么?观棋不语真君子,起手无悔大丈夫,不知道么?』面对他们的你一言我一语,刀哥也只能无奈的用这毫无说服力的论调这么说着。

说着,刀哥便开始点击查看起了苍银瓶的技能。

技能一:三连突刺,技能冷却时间:3回合,技能效果:对敌方前排一个指定目标进行一次三连攻击,三次攻击造成相当于自身攻击力150、180以及210的伤害。三连攻击当中的每一击都有30的概率使目标眩晕一回合。若触发眩晕效果时,目标单位之前便已经处于眩晕状态,则该技能攻击判定结束之后,额外追加一次伤害系数为自身攻击力300的攻击判定。当且仅当三连攻击当中有两次或以上的攻击满足触发该额外伤害判定之时,自身获得一个独立的攻击力增加50的效果,持续三个回合。

『还真是个看起来花里胡哨,但实际上很普通的技能啊!』刀哥给出了这样的评价,『什么三连,什么追加伤害,什么概率晕,不过就是一个伤害不稳定,外加有概率晕人的技能罢了!而且还有武器要求,并不是拿什么武器都可以使用的!最关键的是,这个技能是单体攻击技能,我们现在根本就用不着啊!我们现在需要的是群体攻击技能啊!』

技能第一个技能不行,那就再看下一个好了。

技能二:瞄准射击,技能冷却时间:1回合,技能效果:蓄力一个回合瞄准敌方场上任一目标,于下回合行动时对其进行一次无视闪避效果的必中射击,造成相当于自身攻击力2500的伤害。

这依然不是刀哥想要的技能,只能打一个,还需要蓄力一个回合,攻击力就算再高现在也没用!现在刀哥需要的是那种攻击力不用太高,但是可以有效的攻击敌方全体的技能!只有这种技能,才能真正意义上的解决眼前的问题。

没办法,现在刀哥也只能指望下一个技能给力点,能符合他的要求了。

技能三:横扫千军,技能冷却时间:1回合,技能效果:使用手中的武器对敌方全体进行攻击,根据武器类型的不同及敌方站位的不同,给予敌方每个在场的单位以相当于自身攻击力50至980的伤害。使用类武器时,敌方前排受到的伤害将较高,后排受到的伤害则会较低。使用类武器时,敌方受到的伤害则为随机浮动数值。

『终于有个符合条件的了!』这就是刀哥要找的技能,虽然看起来好像有点不靠谱,但问题不大,还是能用的,『虽然看起来伤害浮动好像有点大,花里胡哨的,但用起来应该还是没有问题的,毕竟她都200级了,基础攻击力又那么高,能有什么问题呢?』

技能看好了,现在自然就是要准备使用了。

不过,在那之前,刀哥还是想苍银瓶解答一下自己的一个疑惑。

在刀哥的游戏窗口里,除了可以看到右侧的人物资料,左侧靠下方的苍银瓶,以及左侧靠上方的九个代表敌方单位的黑影一般的图案外,左上角还有一排文字写着:,这三个问号后面接一个人字,按理说应该就是表示敌方除了场上的这九个人之外,还有三位数的后备人员。

『这么麻烦的么?』看着这个问号,刀哥理所当然的叨唠的两句,『如果是使用的话,一个回合确实可以满屏的九个敌人,然后下个回合技能cd,用普通攻击或者其它两个技能的结果都一样,都是秒杀掉其中一名敌人,然后被其它八个敌人轮番攻击一次,进入下一个回合。等到第三个回合的时候,这个群攻技能就cd好了,又可以使用了,然后就进入了一轮新的循环!也就是——横扫千军,普攻,挨打八次,再横扫千军,再普攻,再挨打八次的循环!算起来也就是两个回合干掉十名敌人!如果按照最乐观的情况来算的话,敌方后备成员这个三位数是一百人,那么我也至少需要十轮半的循环,也就是至少二十一个回合才能搞定他们!更何况,现在这样的局面,怎么想都不可能是这种最乐观的情况吧?因此韩大狗打烂个蛋,打上五六十个回合都是正常的,打上百个回合也并不稀奇啊!』而这个时候,他并没有继续往下看苍银瓶的其它技能。

『算了,算了……哎……』由于没有查看苍银瓶的其它技能,所以现在刀哥的态度是比较悲观的,他长叹了一口气,而后说道:『不就是磨么?谁还没磨过啊,怎么滴?反正苍银瓶的这个等级,这个血量,这个减伤效果,挨再多的打也没有关系,输不了的,纯粹就只是对方人数太多,拖延时间罢了!想当年,我不说十里坡练成剑神那么夸张吧,起码也还是在十里坡练出过万剑诀的!再说了,当初玩的时候,升级所需的经验被改成了原版的不知道多少倍,我不也天天烧猪烧着烧着,最后玩到了42级么?这点磨磨蹭蹭,磨磨唧唧,又算得了什么呢?简直小儿科啊!』

这里刀哥所说的是指原版里的,需要主角李逍遥13级才能学会的群体攻击技能,而在当中,这个技能只需要7级就可以学会了,要求降低了很多。当初很多第一次玩的玩家,因为对于游戏的不熟悉以及其它的一些原因,在游戏初期遇到第一个boss级别的苗人三人组的时候便会被团灭,看到那经典的的战斗失败界面。于是,在读取存档重新来过之后,有的人选择了再次尝试,而有的人则选择了——去后山练级,等升几级之后再来进行尝试!第一次玩的时候,刀哥便是选择了第二种,毕竟那时候他对这种类型的游戏也不是很熟悉,练级毫无疑问是比较稳妥的选择!随着对游戏的深入了解,在反反复复的游玩体验之后,刀哥也开始尝试起了玩、、、等等的花式套路。

至于这档子事,那就不用多说了,懂的都懂,通过把人物升级所需的经验修改为原本的一百倍,一千倍,甚至一万倍什么的方法,来有效的增加游戏时长,在那个大家都没玩过什么游戏,也确实没什么游戏可玩,经常把一款单机游戏反反复复的游玩研究的年代,网路游戏通过增加升级的难度和宝物获取的难度来增加游戏时长,也不能说是什么错,只能说当时这么做问题不大,但是如果这个套路整个几十年还一层不变,以为能够一招鲜吃遍天的话,那最后的结果就不用多说了。

随后,刀哥通过游戏里的按钮让苍银瓶发起了攻击。

系统提示:蓝方玩家使用了技能,攻击了敌方全体!

系统提示:红方受到了84123点伤害,倒下了!

系统提示:红方受到了80723点伤害,倒下了!

……

……

……

系统提示:红方受到了81123点伤害,倒下了!

随后,左下角的系统提示刷屏了,一共十条信息,第一条是苍银瓶使用了技能的,第二到第十条则都是伤害提示,苍银瓶十分顺利的干掉了对面九个在场上的。由于场上的九个都被干掉了,所以敌方后备队里的另外九个便填补了上来。根据规则,后登场的后备队角色需要在登场后的第二个回合才可行动,所以战斗就这样进入了第二回合。

欲知后事如何,且听下回分晓!

tobentued……

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