看到吴辽十分想表达自己的观点,极力的证明他现在所持有的职业「斗气师」虽然几乎被所有其他的职业克制,但「斗气师」这个职业却是非常有b格的,换作其他的游戏,那就是boss级别的存在毕竟,通常来说,srpg战棋类游戏里的oss多数都是有「血量多」和「攻击低」这两个特点的。而为了让玩家感觉到打boss的爽快感,oss的「职业」设定就应该是那种同时被所有职业克制,也同时克制所有职业的特殊职业当然,如果只是被所有职业克制的话也毫无问题,毕竟oss的血量都非常之高,就算加多一个被所有职业克制,受到的所有伤害都加成的负面设定也毫无关系如果有必要的话,就只需要把boss的血量再度提高就可以了
看着吴辽在那里极力想要证明自己现在所持有的「斗气师」职业绝对不是什么腿短手也短,干啥啥不行,吃啥啥不剩的废材职业的那股子非常认真而努力的样子,沙依希其实一直都是在忍着笑的。毕竟,沙依希作为凌云帝国的皇家女仆,那自然是受过严格的训练的无论多好笑,都一定不会笑除非忍不住
综上所述,看似最弱的职业,其实从某种概念上来说,也是最强的职业为什么腿短为什么手短为什么被几乎所有的职业克制就是因为这个职业是boss级别的人物专用的专属职业啊最后,吴辽作出了以上的总结。
但是你现在并没有boss那么高的血量呀沙依希一语道破关键,你现在的这个「斗气师」的职业,不仅仅是手短腿也短,而且血量还很少,弱到让人心碎,玩这个职业完全就是在跟自己「斗气」呀斗气师,斗气师,那就是在明知道很弱的情况下选了就等于跟自己斗气的大师啊
可是,我总感觉「斗气师」暗藏奥妙,别有洞天,另有乾坤吴辽深吸了一口气,而后继续说道:这好比金庸群侠传里面主角徐小侠的初始武功「野球拳」,那是一个要攻击力没攻击力,要攻击距离没攻击距离,1到9级的时候升了级也跟没升级一样,十足的渣渣技能可是,又有谁会想到,就是这样一个看起来废的不能再废,弱的不能再弱的一个初始技能,经常是全游戏里面最强的技能只要你肯努力,一直练,一直练,一直把「野球拳」练到10级的满级,那么你就会获得一个全游戏攻击力最强,攻击距离也不错的神级技能游戏里几乎所有的boss,就没有一个10级的野球拳搞不定的如果有,那就再来一拳如果主角资质比较低,学习了游戏中可以连续攻击两次的「左右互搏之术」的话,配合上10级的野球拳,虽说还做不到普攻连击带顺劈这么牛批,但最起码也是个吃了金坷垃,一袋能顶两袋撒,一拳能当两拳发的强势状态刚刚所说的「如果有,那就再来一拳」的情况也就不复存在了毕竟10级的野球拳加上左右互搏之术的连击就是绝对的秒杀啊没有例外的情况
喜欢挑战极限,把挑战游戏的「极限」当作是一种乐趣,这便是「极限流玩家」。正如前文所说,吴辽与许非凡,他们两个都是「极限流玩家」。正是因为「极限流玩家」的这种不断挑战游戏的极限的精神,造成了吴辽的一种习惯无论是玩什么游戏,他都会选择最高的难度如果这个游戏没有难度,那就制定一些规则了自我增加难度比如说一命通关、无伤通关、使用最菜的人物通关、在多少时间内通关、不击杀小兵或者只击杀那些必需击杀的怪的通关,以及等等等等让普通玩家感觉完全就是自虐的各种玩法
我知道你想挑战高难度,但是你现在面对的困难并不是难或者不难,又或者说是有多难的问题,而是可能或者不可能的问题不是魔术的问题,而是魔法的问题沙依希深吸了一口气,而后继续解释道:我们都知道,魔术和魔法是有区别的简单的来说呢,当一个事象,只要花费足够的时间和资金就能实现,即使做到它非常非常的困难,即使做到它需要再多的人力、物力、财力之类的,都不能被当作为魔法,只能被称之为魔术再简单点来说呢,那就是「钞能力」和「超能力」的区别一件事如果「钞能力」做得到,那它就属于魔术,如果「钞能力」做不到,那就是魔法怎么样小盆友们,你们明白了么现在不会有很多的问号了吧
哪来的小盆友啊又哪儿来的问号啊而且你直接说最后的解释不就完了么为什么前面还要解释一大堆没用的东西啊是觉得自己的台词太少了,想要自己加戏,强行凑多一点吗吴辽吐槽过后,便是画风一转,话锋也跟着一转,在停顿了数秒之后,又继续说道:不过,客观来说的话,站在比较客观的角度来评论的话,你刚刚说的这些东西确实是挺有道理的,只不过说到这里的时候,吴辽便闭上了双眼,并放缓了语速,你知道什么是「tas」么没错,就是那个,只要有一个人玩的很溜,小白就会喊大神、大仙,而半桶水的就在那里直接开喊「看啊是tas这个绝对是tas如果这个不是tas,我就当场把这个电脑的屏幕给吃掉」的那个「tas」
沙依希并没有说话,只是面无表情的摇了摇头。
由于吴辽闭上了双眼,所以他并没有注意到沙依希的动作和表情。
嗯,既然不知道的话,那这个问题我可能就要从头开始讲了因为没有听到声音,所以吴辽就想当然的认为沙依希是不知道的了,于是,他睁开了双眼,眼神也突然变的犀利了起来,开始解释起了关于tas的来龙去脉,简单来说呢,tas的全称就是:tooassistedspeedrun,也就是「竞速辅助工具」的意思毕竟是第三方的工具,要是简单的理解成「开挂」的话,其实也没什么问题正好,你是时之精灵,我可以用一个更便于你理解的方式解释就好比说,让你做一个前空翻,你觉得这难不难
难倒是不难。沙依希摇头道,可是我为什么一定要做前空翻啊
我就举个例子而已嘛不要在意这些细节吴辽道。
不行不行我不做前空翻就算是举例子也不行沙依希的态度非常的坚决,大有一副「就算是打死我,我也坚决不做前空翻」的架势,只是没有嘴上说出来而已。
说来,吴辽的情商还是比较低的,但还是没有低到让人吐血的那种地步,所以沙依希坚决不让,他也没有继续硬着头皮说下去,而是准备迂回一下,先打探打探沙依希到底能接受什么样的举例。
那就不做前空翻吧吴辽道,反正只要是高难度的动作都可以
那就后空翻吧沙依希态度坚定的说道:嗯就后空翻我觉得后空翻不错你觉得呢如果没问题的话,那就这么愉快的决定了吧
这吴辽一时间也不知道说什么是好,只得露出一个尴尬而不失礼貌的微笑予以回应。
前空翻,后空翻,难道有什么区别么
吴辽的心里充满了问号。
不,就算不是吴辽,换成任何一个人遇到类似的情况,也都会满头问号的
你笑的可真丑沙依希说的非常直接。
好吧那就后空翻吴辽继续说道:对于你来说,做后空翻可以说是毫无难度可言的无论是让你做一个后空翻,还是连着做三个后空翻,五个后空翻,甚至十个后空翻,都是没有压力的,对吧
对呀确实没有压力一点儿压力都没有别说十个,一百个都不是问题沙依希点头道,怎么了我确实是很擅长后空翻,但是这件事跟你说的tas什么的,有什么关联么
嗯这样就好吴辽继续说道:那如果说,要求你一百个后空翻的轨迹全部一模一样呢这样的要求对你而言,有难度么
这个得看你的具体「要求」了比如说允不允许我使用「时间倒流」和「时间暂停」以及「时间减缓」的能力,如果允许的话,那就一点问题都没有如果不允许的话,那就太难了沙依希回应道。
没错我就是这个意思吴辽一听沙依希的这番话就知道她已经明白了自己的意思,感觉很是高兴,便是说话也不知不觉中逐渐提高了音量,一段完整的动作,想要分毫不差的重复一遍的话,自然是比较容易出错的毕竟,在这段完整的动作当中,只要你做错了一个地方,那你整套动作就都是错的无论是在开始就错了,还是中途才错,又或者是快结束了才错,也不管错了几个地方,反正只要有一个地方错了,那整体就都是错的但是,如果把这个完整的动作分解成一小段一小段,保证每一小段都是正确的,最后再拼接在一起的话,难度又如何呢不用说也知道,那相较于做一套完整的动作,自然要容易的多了如果你感觉情况不对,或者说突然感觉没状态,想喝瓶脉动再继续的话,你也可以使用「时间暂停」的砸瓦鲁多能力先休息一下,等恢复了状态之后再来把一整段的时间分解成一小段一小段的这便是tas当中的「分段录制」战法了而如果再更进一步的话,就好比你使用了「时间减缓」的能力那样,只要速度足够慢,时间足够充裕,你就能轻松自如,如鱼得水,被水淹没一般的完善每一个细节,把每一个地方都做到最好,做到最完美这便是tas当中的「逐帧操作」战法了如果发现有哪一步做错了,那你就使用「时间倒流」的能力,这便是tas当中的「留优删错」战法
哦沙依希点头道,那到底是什么意思呢
呃吴辽不由得眉头一皱,发现问题并不简单,其实我也不知道刚刚我到底想说什么不过,既然事已至此,不仔细的说明一下的话,看来是不行的了那么就且听我慢慢道来tas其实就是如此如此这般这般如此这般这般如此
从概念上来说,tas工具确实算是「外挂」的一种,毕竟不是游戏里自带的东西,既然不是自带的,那就是「外挂」,这一点确实没什么好辩解的。不过,tas工具并不会修改游戏的源文件,并不会造成游戏的角色无敌,或者说增加角色的能力,也不会增加游戏中的资源
每个人玩游戏都有属于每个人自己的乐趣,有些玩家就是喜欢追求胜利的「结果」,追求开挂的感觉,喜欢无敌的那种fe就算是在那些网络游戏里,他们也会肆无忌惮地开一些影响游戏平衡或者篡改游戏数据的非法外挂然后被封号这种行为自然是不好的,但他们的那种心理却也是可以理解的。做错了事就应该承担对应的责任,既然使用了游戏官方禁止的影响游戏平衡的外挂,那官方就应该处罚,而使用者也应该认罚
不过,想要在游戏里无敌,倒也不是一定非要开挂才能做到,玩可以单机游玩并且内置了秘籍的游戏不就行了么像是星际争霸1里的posyourdaddy,盟军敢死队里的gonzo1982,这些游戏内置的经典无敌密码也是能解决玩家想开挂的问题的
虽说每个人玩游戏都有属于自己的乐趣,但是过于追求「结果」,一味的追求「开挂」,追求「无敌」,其实是一种本末倒置的行为。并且在网络游戏里使用影响游戏平衡、篡改游戏数据的非法外挂是一种损人不利己的愚蠢行为,纵使开挂一时爽,却会让其他玩家的游戏体验受到影响,并且自己的账号也会被封禁如果真的热爱游戏的话,就不要开那种恶意的外挂
在游戏里的纯粹无敌其实也挺没意思的,毕竟无敌也就意味着抹杀了游戏本身设计好的那些难度和趣味,使得游戏的「过程」都变的没有了意义于是,有些玩家在开挂或者调秘籍的时候,也会尽量的避开无敌那一类的秘籍或者外挂,转而选择其他的类型。比如说,星际争霸1里的shoney,魔兽争霸3里的greedisgood,帝国时代2里的ro这一类经典的增加资源的秘籍,便是可以让玩家可以很快的就拥有大量的资源造兵,快速组织起一支队伍与电脑ai玩家开战
虽然跟职业玩家的玩法不一样,也没有跟人对战,但是这种「我也不知道我在干什么,我也不知道我刚刚那一通操作猛如虎,实际却是瞎添乱的操作到底有什么意思,不过看着自己的队伍和电脑的兵在那里打的那么热闹,而且自己也完全不用考虑战损,直接刷资源狂造兵就可以了,就感觉很过瘾」的玩法,不也挺有意思的么
言归正传,还是说到「tas」上面。
如果说tas是一种「魔术」,是一种「艺术」,那确实也是没什么问题的
毕竟「魔术」跟「魔法」不同,「魔术」就是做到了人类可以做到但可能很难做到的事情,类似于「钞能力」。而tas的玩法,那便是使用一些方法来将游戏中的操作按照「帧」来进行,把每一个细节做到极致,观赏性极佳的一种玩法
正所谓「台上一分钟,台下十年功」,这句话用在制作「tas游戏展示视频」上面也是非常合适的如果说是像超级马里奥那样的有很多参考资料的游戏倒还好说点,如果没有先例的话,制作者就需要一帧一帧的操作,一点一点的研究,这个工作量会随着游戏的长度而成倍增长,自然不是一件轻松的事情,又耗时间,又耗精力当然最重要的是还不被人理解
好不容易做出了一个比较理想的tas视频,上传到网路上,得到的却是「切不过就是tas而已,没什么了不起的有本事你整一个实体机录制通关,别用模拟器和tas啊」这样的嘲讽,又或者是「tas你还好意思发啊tas不就是让电脑自己玩么这样你都好意思发出来,你是不是傻」这样的不理解,以及「本来还以为是个高手,结果居然是tas的这样的渣渣开挂视频也好意思发出来滚粗」这样的明明自己眼瞎不看简介却还很好意思乱喷的人才。
辛苦努力了那么久,得到的却是一堆这样的答案,这是一种怎样的悲哀
我也不知道有多悲哀,反正肯定很不爽就是了吴辽接过了旁白的话头,虽然我不是一个tas爱好者,不过我也用tas玩过一些游戏,比如说超级马里奥什么的,我的感觉就一个那真的很费时、很费事,很需要耐心我宁愿一遍又一遍的去玩同一个游戏,来追求更加的熟练,从中自行摸索更多节约时间的技巧,做到更快的通关,也不愿意去用tas一帧一帧的玩游戏。不过,我倒是挺理解那些用tas玩游戏的人的那种追求极致完美的心态的那是需要很多耐心的
那么,tas跟你现在的情况又有什么关系呢沙依希一语道出了重点,刚刚说了那么半天,无论是tas本身,还是类似tas的做法,那也是要在「可以操作」或者「可能操作」的大前提下,才能实现的吧比如说,在一个动作游戏里面,一个绝对跳不过去的坑,就算是tas也是无法跳过去的只有在这个大坑的中间增加一些可以暂时停留的跳台,哪怕这些跳台再小,跳上去再困难,只要能跳上去,那tas就能解决问题按照我的理解,所谓的tas呢,就是在面对这种情况的时候才能派上用场的吧
确实是这样没错吴辽点头回应道,因为在玩srpg战棋类游戏的时候,因为存在攻击伤害浮动,是否会暴击,攻击或技能是否会命中等等一系列的原因,不断的使用「s战法」来刻意制造一个伤害最大化的情况也可以算是「tas」的一种所以,我们现在面对的情况就可以
吴辽的话还没有说完,就被沙依希给打断了。
沙依希道:但是,我拒绝我不知道你接下来想说什么,也不知道你接下来想干什么,反正只要是需要我帮忙的,我就都拒绝就对了最后,沙依希又说了两个字:除非便是欲言又止,止言又欲了。
除非什么吴辽自然也是猜得到沙依希想说什么的,除非我从你给出的三个职业里选一个,完成转职之后你才会帮我,是吗
对沙依希道,都已经拖了整整两集了,免费转职三选一的事情竟然还没有个结果,再这样拖下去的话,都不知道多少集才能正式开始战斗
说的也是吴辽道,那我就随便选一个吧
认真选,别那么随便,你要是在战斗的中途后悔了,我可没办法帮你喊暂停然后再修改的沙依希道。
好吧那我就认真的选吧吴辽道,话说,都是哪三个职业来的这一集有说明吗前几集有说明吗我怎么感觉根本就没有说明到底是什么职业呢连什么职业都不知道,我该怎么选啊
经过一番折腾之后,终于回到了吴辽选择职业进行转职的环节。
那么,沙依希提供的三个职业又分别是什么,吴辽又究竟会如何选择呢
欲知后事如何,且听下回分晓
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