第0228集:是时候展现真正的技术了!那么,来一个SL战法吧!

存档,读档。

再存档,再读档。

再再存档,再再取档。

如此反复的操作,就算是成功率1,命中率1的技能,也一样可以做到绝对成功或者命中

没错这就是传说中的「s战法」了吴辽接过了旁白的话头,每次在遇到打不过去的关卡的时候,我都会用出这各绝招没错每当卡关的时候,我都会说是时候展现真正的技术了那么,就来一个s战法吧然后就开始使用「s战法」来攻克游戏中的各种难关

这种被称之为「s战法」的技能虽然在很多单机游戏当中都被玩家们使用过,但在srpg战棋类游戏当中,它的使用频率相较于其它类型的游戏肯定是最频繁的不过,通常来说,在大多数的srpg战棋类游戏当中,如果玩家两次都采取完全相同的动作,也就是走同样的格子,使用同样的技能,那么单纯的存档读档并不会影响这次技能使用的成功率造成这种现象的主要原因,是因为很多srpg战棋类游戏使用的是「伪随机」而不是「真随机」

在游戏当中,什么是「伪随机」什么是「真随机」

这其实并不难解释

没错这当然不难解释吴辽再一次的接过了旁白的话头,简单来说就是如此如此这般这般如此这般这般如此

为了能更好的理解,这里就假设有一个九宫格的棋盘,九宫格上的九个格子当中,上排的三个格子从左到右依次定名为1、2、3,中排的三个格子从左到右依次定名为4、5、6,下排的三个格子从左到右依次定名为7、8、9。上面有a和b两个处于敌对关系的单位,a单位站在九宫格左下角的7号位,而b单位则站在九宫格右上角的3号位,下面就以a和b这两个单位进行关于「伪随机」和「真随机」的解说。

假设a单位从他当前所处的九宫格左下角7号位置移动到了九宫格正左方的4号位置,然后对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了一个杀伤力是多少不重要,但是命中率是50的技能由于a单位这个技能的命中率不是100,只有50,也就是一半的概率,那么这个技能自然是有可能命中b单位,也可能出现未命中的这两种情况的。

假设a单位的这次使用的技能没有命中b单位,那么在进行读档之后,重新来过,如果a单位可刚才一样采取相同的行动,也就是再一次的从九宫格左下角7号位置移动到了九宫格正左方的4号位置,然后再一次的对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了刚才的那个杀伤力是多少不重要,但是命中率是50的技能之后,「伪随机」和「真随机」的情况可能相同,也可能不同。

如果这个游戏采取的是「伪随机」的话,那么a单位的这次技能使用的结果肯定就会跟上次一样,没有命中b单位也就是说,a单位这样行动的结果在行动之前就已经注定了无论读档多少次,只要a单位继续同样的行动,跟第一次一样走到九宫格正左方的4号位置,并且再使用跟第一次一样的那个技能,那么在「伪随机」的系统之下,他这个技能「未命中」的结果就是注定的,只要这么做了,那就是无法更改的

而如果这个游戏采取的是「真随机」的话,那么就算a单位采取了跟刚刚完全一样的行动,这个技能的命中与否也未必会跟上次一样,可能命中,也可能出现同样是未命中的情况。也就是说,就算a单位继续同样的行动,跟第一次一样走到九宫格正左方的4号位置,并且再使用跟第一次一样的那个技能,在「真随机」的系统之下,他这个技能的命中与否是在他发起攻击的那一刻起才决定的可能命中,也可能还是没有命中,每一次要在他确定使用技能之后的那个瞬间才会真正的按照这个技能的命中概率出现一个「命中」或者「未命中」的结果的。

那么,既然是这样的话,是不是可以说存取档「s战法」只在「真随机」设定的游戏里里起作用,而在「伪随机」设定里根本就没什么鸟用呢

答案当然是否定的

还是以刚刚的情况为例,还是以跟刚刚一样的「伪随机」的系统为例。虽然玩家们已经知道了,如果控制a单位继续同样的行动,移动到九宫格正左方的4号位置,对处于九宫格右上角3号位的b单位使用那个写着概率是50命中,其实是0命中的技能的结果是注定的。但是,游戏里的角色难道就只有这么一个技能吗a单位就只会这一招么既然知道了这个技能的命中率是写作「50」,实则是「0」,那么换一个技能不就好了么也许其他的技能依然会未命中,但总会有一个技能可以打中的吧撇开「100」和「0」这两种极端的情况不谈,不管这个技能写着的「命中率」是多少,实际的命中与否就是固定的,而不是像「真随机」系统里的那样,在每次使用技能的一刹那才决定命中或者未命中的那种随机状况

这便是对于「伪随机」系统的耍无赖应对方法之一,如果知道这个技能打不中,那么换一个技能不就好了么而除了换一个技能之外,部分游戏改变走位也可以让结果产生变化具体来说就是依然按照上面的举例,a单位依然站在九宫格左下角的7号位,b单位依然站在九宫格右上角的3号位。

在玩家存了一个档之后,他使用a单位移动到九宫格正左方的4号位置,并且对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了一个杀伤力是多少依然不重要,只是写着命中率是50,实际上却并没有命中的技能技能之后,玩家读取了存档。而这一次,玩家没有再一次的将a单位移动到九宫格正左方的4号位置,而是九宫格左上角的1号位置,随后又对b单位使用了一次那个杀伤力是多少根本不重要,只是那个命中率写着是50的技能

这个时候,即便已经确认了「刚才读档之前攻击是没有命中的」以及「这个游戏是使用伪随机的机制的」这两点,这个技能也未必是绝对打不中的虽然使用的也是「伪随机」,这一次攻击的命中与否在开始攻击之前就已经决定了。但是,玩家的前置动作发生了改变之后,就使得这一次命中的判定前提条件发生了改变尽管已经知道玩家如果把a单位移动到九宫格正左方的4号位置,然后使用这个技能是一定不会命中的,但如果玩家把a单位移动到九宫格左上角的1号位置,这就是另外一个情况了可能命中,也可能不命中,如果命中了,那玩家就可以不用再取档了,因为目的已经打到了。如果没有命中,那么接下来无论再读档多少次,只要再这么移动然后使用这个技能,那都是无法命中的因此,玩家需要继续改变a单位的移动位置

在已知a单位移动到九宫格正左方的4号位置和九宫格左上角的1号位置之后,使用那个个杀伤力是多少根本不重要,重要的是命中率只有50的技能肯定是打不中b单位的之后,玩家需要对于a单位的走位进行继续的调整与尝试∶新实募寄埽钪栈故强梢悦衎单位的除非脸太黑要是实在脸太黑,那还是换个技能试试吧毕竟走位加不同技能可以组成很多排列与组合,基础还是挺大的,要是这样都命中不了的话,建议放弃这款游戏

关于s战法这个东西吧,其实不止是单机游戏,一些卡牌rpg类的游戏也可以使用吴辽十分自豪的说道,就比如说fgo里最著名的概念礼装「欧洲魔术」,那是一件在玩家的英灵血量归零时有一定概率复活并回复1000点血量的「神器」这件神器在非酋手里可能就跟什么都没有装备一样,但是在欧皇的手里,却可以无限信春哥,无限复活,一直到耗死boss为止就像是加了特技,拥有主角光环一样,无限复活,无限耍无赖倒地之后再站起来

嗯那个不是联网的手游么也能用s战法的么沙依希顺着吴辽的意思故意问道。

那是当然的啦只要强退游戏重进,就会从当前的这个回合重新开始了吴辽继续解释着来龙去脉,由于fgo里的战斗采取关于敌方的行动和概率效果的触发都是伪随机模式的,所以在「欧洲魔术」触发失败,强退并重新进入游戏读档之后,一定要使用任意一个技能,要不然的话「欧洲魔术」还是会触发失败的当然了,就算用了技能,这次也不是一定就能成功触发的如果再失败,那就再用一个技能,再再失败就再再用一个,一直到技能全部进入冷却状态,用不出技能来为止

那就是说,因为技能就那么几个,所以全部用完了之后,也就没法改变触发的情况了那么,机会其实也是有限的嘛刚刚所说的「无限复活,无限耍无赖」也就不成立了嘛沙依希这番话显然是在拆吴辽的台。

这番话被吴辽听到了以后,吴辽也是理所当然的用非常疑惑的眼神看向了沙依希。

嘿小盆友,你是否有很多的问号沙依希摇着头,晃着脑,用一种古里古怪的语调说道,不管有没有,我们现在都应该回归正题了你没发觉进度条都已经过了一半了么都已经过了一半了啊,我们这边的剧情却一点儿进展都没有,你说这种情况像话吗像话吗像话吗因为很重要,所以要说三遍啊

好像也是吴辽点头道,那么,接下来我们要做什么呢虽说我现在身上没有极品装备,但我到底是个「主角」,依靠基础属性和普通攻击的话,应该还是能轻松搞定这场战斗的吧

其实吴辽自己也不太敢肯定这样的状态是否能打败对手,所以这里才用了问句,而不是肯定句。造成这种现象的主要原因,可能是因为吴辽对于全能之神:梅塔特隆的升天这款游戏,以及跟这款游戏密切相关的一个经典桥段至今都记忆犹新。而这个桥段,最早是出现在e3游戏大展里全能之神:梅塔特隆的升天的一段宣传动画之中的。

在这段动画里,主角伊诺克充满自信,穿着一套看起来就很逊的装备就准备从一座高空上的建筑出征讨伐敌人。这个时候,一个声音问道:「这样的装备没问题吗」,伊诺克回过头,自信满满的回应道:「没关系,没问题的」,随后就戴上了头盔,一跃而下,开始了与敌人的战斗。结果伊诺克真的就是帅不过三秒,就被对方一拥而上的杂兵给打烂了身上的装备和武器,虐到伊诺克都要怀疑人生了。就在这千钧一发的时刻,有一个神秘声音说道:「此处并非你的葬身之处」随后时间就开始倒流,伊诺克很快又回到了刚刚出征的地方。

几秒钟过后,「这样的装备没问题吗」同样的声音理所当然的对伊诺克提出了同样的问题,而这一次,伊诺克的回答跟上次完全不同,他说:「请给我最好的装备」,随后就换上了一身乍看之下好像也不是很高级,但是肯定是要比先前那套破铜烂铁的装备要厉害的一身白色的装备。由于使用了极品装备,这一次伊诺克自然就不再像上次一样被敌方一涌而上的小兵们打到怀疑人生,而是开始了轻松自如,如鱼得水般的无双割草式战斗。

这个视频已经发布,就因其满满的槽点和极具节目效果的演出获得了不少人的关注,这个经典的桥段也在很长一段时间内都被众多网友拿来作为恶搞素材,进行了各式各样的二次创作,各种恶搞鬼畜视频满天飞,游戏公司也因此获得了相当不错的宣传效果

这样的装备没问题吗此时此刻,沙依希说出了这句经典的台词。

请给我最好的装备吴辽果断选择了最正确的回应。

可以是可以,只不过只见沙依希闭上了双眼,用左手往左侧一挥,右手则往右对称的往右一挥。

当沙依希睁开双眼的时候,她的前方就突然出现了三个漂浮在半空之中的宝箱位于沙依希左手前方的,是一个看起来非常普通的宝箱;位于沙依希右手前方的,是一个银白色的看起来很漂亮的宝箱;位于沙依希面部前方的,是一个金光闪闪,看起来就很贵的宝箱

哼哼沙依希神秘一笑,睁开双眼,直视着吴辽,问其道:你要的是这个金闪闪的金宝箱里的装备呢还是这个看似是白银,其实是白金的银色宝箱里面的装备呢又或者是要这个一看起来就很普通,但是里面装的装备却不一定会是常规意义上的「普通」,可能是如同一个普通而帅气的上班族那样,虽然乍看之下这个装备只有普通的基础属性,但是这些基础属性数值却远超规格,高的离谱的普通宝箱呢

这个问题嘛,我需要思考一下虽然吴辽很快就陷入了沉思,但那些已经到他嘴边的话语却并没有打住,嗯嗯嗯这个问题,应该怎么说好呢如果说,按照一般游戏的定律,普通宝箱里应该是装的比较普通的r级装备或者n级装备;银白色的宝箱里装的就应该是稀有度相对比较高的,属性也相对比较好的sr级装备;至于那个金光闪闪的宝箱,那就应该是极其稀有,属性顶尖的ssr级装备不过在后来的多数游戏里面引用了比ssr更高级的ur等级概念,所以有些细节方面的问题就产生了一些变化

说罢一段话之后,吴辽深吸了一口气,在停顿了几秒之后,他继续说道:因此韩大狗打烂个蛋并不是说出了ur以后,ssr就好拿了,等同于白给了,如果同一个游戏,一开始ssr是最顶级的装备,然后随着版本的不断升级才开放ur的话,那么结果是显而易见的原本的ssr还是照样该多难获取,还是多难获取,该一千抽不出一个,那就还是一千抽就不出一个只是相比ssr来说,ur更难获取而已如果说那个游戏ssr一千抽都难出一个的话,那么ur可能一万抽都未必出的了一个毕竟游戏抽卡从来都是没有最坑,只有更坑,要恰饭的嘛一般来说,在多数游戏里,ssr级的东西是金黄色的,而ur级则是彩色的,也不知道后面如果推出更高的等级的时候会用什么颜色表示是遵循「这是一种循环,也是毅种循环」的规则,最低级的就是最高级的,最低级的就是最高级的,所以最高级的装备代表其稀有度的颜色就是用跟最低级的灰色或者白色一样呢还是说,返璞归真,回归自然,不再整那么花里胡哨的花拳绣腿,经过深思熟虑之后再挑选一个纯色来代表比彩色更高级的等级呢

停顿了几秒之后,吴辽又继续说道:其实怎么样都好,只要出现了这种套路,那么就离「失败」不远了先来一套上天入地无所不能的超强装备「t1套装」,在玩家们花重金抽出来之后,就出一套全面超越「t1套装」的「t2套装」,让玩家们继续氪金去抽当多数的玩家抽到了「t2套装」,游戏官方再开始对玩家进行各种方式的嘲讽,表示:「嘿二货,你还在用t2豪装吗那早过时了赶快来用最新最强的t3套装吧t2套装在t3套装面前,那就是渣渣啊」,于是玩家们就会意识到「t2套装」确实果实了,需要继续氪金充值去抽最新款的「t3套装」才行就这样,轮回无尽,生生不息,t1出完就出t2,t2出完就出t3,t3出完再出t4,然后t5、t6、t7、t8、t9,无尽的t这是一种什么样的精神这是一种游戏厂商不要脸,不要皮,也要死心塌地的恰烂钱的精神不过,这其实还是不行的,这样的行为并没有把恰烂钱的精神发挥到极致既然决定要恰,那就要恰的彻底,恰完每一个套装的最后一点剩余价值才行因此,在t1套装出完了以后,时隔半年,等玩家差不多都拥有了之后,不要急着出t2套装,而是出一个t1套装的改进版,我们可以称之为t1s套装这个t1s套装呢,在外观方面,只要把t1套装的颜色改一改就可以了而在属性方面,一定要比t1套装要高但是,一定不能比再后面半年准备出的t2装备高,不然会影响后面一系列的圈钱计划的

真这么整的话,那不是把玩家都给吓跑了么那些游戏厂商难道把玩家当傻子啊沙依希问道。

确实是这样没错吴辽点头道,有的游戏厂商可不就把玩家当傻子么东拼西凑的整了个缝合怪出来就想圈钱,看别人水果手机赚钱了,就觉得「我上我也行,我行我也上」然后拿水果手机的那些套路来套用在自己的游戏装备上,还以为玩家都是傻的最后的结果,那当然是非常明显的这种无良的游戏厂商,要么是已经倒闭了,要么就是已经在倒闭的路上了用心做游戏,好好做游戏,这样玩家才会自主自愿的买单一天到晚都想着投机取巧的游戏厂商,终究都是成不了大气候的

欲知后事如何,且听下回分晓

tobentued