书接上回,话说面对这突如其来的srpg战棋战略类游戏一般的战斗,吴辽除了感觉到惊讶之外,更多的却是兴奋。沧海桑田,时过境迁,遥想当年,srpgg战棋战略类游戏也算的上是游戏业界的明星
作为一名游戏行业的从业者,同时也作为一名资深的游戏玩家,吴辽自然是非常喜欢游戏的。在众多的游戏类型其中,吴辽最喜欢的,当然要属srpgg战棋战略类游戏了火焰纹章、风色幻想、幻世录、炎龙骑士团、梦幻模拟战、英杰传、孔明传、变巨肚以及等等等等经典的srpgg战棋战略类游戏,吴辽都玩过了无数遍,尤其是喜欢变巨肚这款游戏。原因很简单,变巨肚作为光荣续英杰传和孔明传之后推出的战棋三部曲完结篇,可谓是青出于蓝而胜于蓝,不仅保持了前两作优秀的地方,也进行了很多改进,便是打造成了这么一部近乎完美的作品正因如此,不,应该说不止如此,变巨肚在srpgg战棋战略类游戏也拥有众多由玩家自行打造的od作品,这其中也有大量的让人百玩不厌的经典之作
介绍一下吴辽这话显然没有主语,但并不影响理解,反正解说时间是自带时间暂停效果的,并不会影响什么再者说了,我们这里不是还有一位时之精灵一族的女主角么
距离战斗开始还有15秒的时间,吴辽准备利用「解说的时候时间是暂停的」这一特点来讲讲关于他和srpgg战棋战略类游戏的事情。
好呀沙依希一听,办事兴致满满的开始解释来龙去脉:那我就来简单的介绍一下吧其实呢,除了这座「最后之都」以外,人类还是有其他幸存者的他们就像是辐射里的经典剧情一样,在几百年前就进入了地下的冷冻仓里,寻求存活而现在,他们解冻了,所以就又回到了地上,开始在这个废土世界上面捡垃圾了
很明显,吴辽所表达的意思和沙依希的理解确确实实存在了一些偏差,而且这个偏差还不小
不过,吴辽并不想就此打断沙依希的话,而是选择顺势问道:那么,他们大概有多少个比较大的「势力」呢各大「势力」之间的关系是怎么样的,他们的基本立场又是如何的呢
正所谓,有人的地方就有江湖虽然这些在经历了数百年的冷冻之后又回到地面上的人类数量肯定不会太多,但可以肯定的是,他们之间肯定也是有自发组成的团队的。而这些团队之间的关系、立场等等,对于吴辽而言是非常重要的当下之际,去向那些实力比较强大而且也相对友善的团队考虑是个非常明智的选择,这样吴辽就可以相对轻松的获得关于这个世界的一些信息
这些基础的信息我确实是知道的啦沙依希疑惑的看着吴辽,便是顺势问了句:但是,请允许我先问一下,你了解这些东西,有什么实际的意义吗而后,沙依希又紧接着说道:这里并没有什么「主线剧情」,也没有什么「支线任务」,你就算了解了这些东西,好像也没什么用吧
这大概就是玩了太多的游戏之后,吴辽所养成的一种习惯思维方式吧
只见吴辽思量了一番,而后说道:我理解你的意思,所以呢如果没有「主线剧情」,我们就去找「主线剧情」,如果没有「支线任务」,那我们就去找「支线任务」有些游戏的主线和支线确实都是摆在显而易见的地方,又或者是循序渐进的让玩家按照它们所设定好的路线,一个章节一个章节的逐步进行着。但也有些游戏,主线剧情和支线任务什么的是要靠自己去找寻的我认为,那些打着「开放世界」的名号,却实际还是在做着一定要按照「一二三四五六七」进行的游戏,且不说算不算是好游戏,最起码,它肯定是一个「名不副实」的「假开放世界」游戏真正的「开放世界」游戏,那就要像辐射2一样,玩家在通过了最初的相当于新手教学的考验关卡之后,就可以自由的进行行动,自由的做自己想做的事情而玩家所做的每一个决定,都将或多或少的影响各个势力对于自己的评价,而这些评价会在一定程度上影响玩家的游戏进程和后续的发展什么叫真正的开放世界啊说到这里的时候,吴辽不由自主的来了个战术后仰,这才是真正的开放世界比那些打着开放世界的幌子,实际上却依然是在行着直线性流程的游戏,以及做出十个为「基准」的任务以后就把这十个任务东边改一点,西边修一下,南边变一点,北边又换个位置,最后就如同一人三化的影流之主一般,一变二,二变四,区区十个任务甚至连十个都不到的任务,就这么稀里哗啦duangduangduang的这样,就变成一百个甚至一千个任务放在游戏世界的各个地方用来滥竽充数,填充游戏时间的虚假的开放世界游戏,都要高到不知道哪里去了
在很多开放世界的游戏里任务有重复感并不是一种错觉,而是一种事实
造成这种现象的主要原因,也有游戏制作商官方的问题,也有玩家的问题,当然也是有制作商官方和玩家都存在问题的情况。
要说是制作商官方的问题嘛,那就像是刚刚吴辽所举例的那样,游戏官方为了强行增加游戏时间,强行让游戏看起来很丰富,就以一部分的任务作为「基准」,做好了之后就「自己抄自己」,先是复制粘贴一下,然后再来个东边改一点,西边修一下,南边变一点,北边又换个位置这样的后期处理,一个任务就变成了十个任务,十个任务就变成了一百个任务,一百个任务就变成了一千个任务这种毫无诚意可言行为,自然会让很多玩家感到反感,而由此对这些游戏的游戏厂商产生不信任感的话,那也是理所应当的。
要说是玩家的问题嘛,比如说像是著名的「要去哪里杀怪要杀什么怪要杀几个怪」这一类的经典刷怪系列任务,又或者是「从a点跑到b点,再从b点跑回a点」这一类的经典跑腿任务,以及「大哥怪我都已经清完了,你怎么还不走啊大哥你倒是走快点啊你没吃早饭吗大哥不要走到一半就假装看四周的风景啊难道你是诗兴大发想要朗诵一首诗词么」这一类的经典护送任务,只要玩家看到了任务目标里面最关键的几个「字眼」,内心就会有一种不由自主的「反感」产生。
确实有些游戏厂商像上面所说的那样复制粘贴滥竽充数,但非常耐心,细心,良心的去编写游戏里的每一个任务的厂商还是有的就算不是每一个任务都尽心尽力,至少也还是有一些任务是有人在用心制作的。比如说在年代的时候,被玩家们奉为最经典任务之一的「爱与家庭」这便是一个非常经典的例子对话,跑路,杀怪,以及最后一段的护送npc小弗丁,都是很常见的任务套路。但是,这个任务的背景故事却让那个时候的玩家们记忆深刻
在wow的那些大大小小的任务当中,除了刚刚所说的「爱与家庭」之外,更有像是「达隆郡的战斗」、「天谴之门」、「帕米拉的洋娃娃」等等这些让玩家记忆犹新的经典死亡骑士的最终任务「圣光之愿礼拜堂之战」和这个任务里的那句经典台词「种族并不能说明荣耀,对于和自己不同的那些存在,人们不应轻率的根据自己的好恶做出那些不客观的判断」让人热血沸腾部落外域的大长篇系列任务「萨尔回家」虽然因为内容太多,任务线太长,难免让玩家会感到有些麻烦,但精彩而丰富的故事剧情也确确实实的让玩家大饱眼福联盟的黑龙公主开门任务「拯救温德索尔元帅」让玩家们看到了人类不屈不挠的黄金精神,也一同见证了那位早在几十年前就已经看到自己最终会死于黑龙利爪之下的这个结局,却依然一往无前的英雄温德索尔元帅陨落的最后一刻
这充分的说明了游戏的制作方只要用心去做游戏,用心去做游戏里的剧情,游戏里的任务,就一定会获得玩家们的认可和称赞确实,多数任务的套路也许来来回回就是那么几种,但是除了完成任务的套路,还是有很多地方可以让游戏制造商精雕细琢的
经过了数秒的酝酿之后,吴辽话锋一转,继续说道:如果说人生其实也是一场游戏,那么肯定就是一个真正的「开放世界型的游戏」,而我作为这个开放世界游戏的「主角」,理所应当的就应该给我的这场游戏定下一些主线任务和一些支线任务,难道不是么而现在,自从进入到了这个世界以后,我就等同于进入到了游戏里的一个新的「章节」没错,是新的「章节」不是圣地亚哥首席电音羊张杰,而是「章节」章是「章节」的章,节是「章节」的节在这个「章节」里,我给自己定下的主线任务就是我先前说的那些第一步,我们先要弄清楚这里这里的基本状况,然后与这里比较大而且也比较友好的势力取得联系第二步,我们通过做各种支线任务的方式,来提升我们这个势力的「声望值」,这样我们才能获得我们所需要的情报,以及更进一步的了解这个世界至于第三步嘛,我还没想好,到时候我再看看吧简单来说呢,也就是走一步,是一步,其他的以后再说
哦哦哦原来如此原来是这样呀沙依希连连点头道,嗯虽然听不太明白,但是感觉好厉害的样子那就这么办吧就按你说的这么办
你都没听明白,怎么就原来如此了啊你可以再敷衍一点吗吴辽吐槽道。
可以沙依希回应了之后便酝酿了一下感情,随后面无表情的回应道:啊就是啊说罢这些之后,沙依希又恢复了平时的模样,并自信满满的问道:怎么样我表演的不错吧完全就是按你说的来了有没有感觉到我刚刚所表演出来的特别的「敷衍」,特别的「心不在焉」的感觉呢
我不是这个意思啊吴辽不由自主的提高了音量,高声对沙依希喊道,我的意思其实是其实是其实是吴辽的思路突然一下子就卡壳了,就如同断了线一般,思路乱作了一团,犹如不知所措,被水淹没一般。
好啦我们还是暂时不扯这些了吧沙依希见吴辽如此,便是立即转换了话题,提议道:不如我们先看一下装备属性什么的,待会儿战斗用的着呢
嗯有道理吴辽点头道,那就先看一下咱们这边的装备、技能、特技和人物属性什么的吧
正所谓是:知己而知彼,百战则不殆在战斗开始之前,了解一下双方的装备、技能、特技和人物属性等等自然是非常有必要的就算没法了解对方的这些状况,最起码也得了解下自己这边的情况才行毕竟吴辽从概念上来说可以算是这款「游戏」的新手玩家,自然应当先了解一下自己和队友沙依希的情况,再向沙依希问一些关于规则什么的问题才是
首先是沙依希的基本状态和装备。
沙依希,职业:战斗女仆,品质等级:ur级,人物等级:150级,装备为四件套ur级「南十字星」套装,特技:女主角光环。特技效果:全属性增加30,造成的所有伤害增加20,减少所有受到的伤害20,当血量归零时可以满血复活,该效果每次战斗最多可发动三次。此外,还拥有一个神秘的隐藏效果
随后是吴辽的基本状态和装备。
吴辽,职业:斗气师,品质等级:ssr级,人物等级:135级,装备只有一件「普通的衣服」和一双「普通的鞋子」,特技:主角光环。特技效果:全属性增加25,造成的所有伤害增加15,减少所有受到的伤害15,当血量归零时可以满血复活,该效果每次战斗最多可发动三次。
可以看出,沙依希无论人物等级还是品质等级都要比吴辽要高出一些。沙依希和吴辽的特技,也就是「主角光环」和「女主角光环」是相同类型的特技特技的效果类型一样,只是具体的数值有一定的差异,另外沙依希的「女主角光环」还额外多出一个「神秘的隐藏效果」。除了这些之外,沙依希还拥有一身基础属性极高且套装效果极佳的ur级四件套神装,而吴辽则只有几乎没有增加属性的一件普通的衣服和一双普通的鞋子。
吴辽查看完了自己的装备之后,便是理所当然的高声喊道:喂喂喂什么情况什么情况什么情况因为很重要,所以一定要说三遍三遍啊三遍这到底是要搞什么啊为什么我没有装备啊装备都没有,我属性不是要低一大截么这还玩什么啊玩个寂寞啊总不会这里也有「不拿武器的时候普通攻击的伤害乘以二」这种设定吧就算是有这么个设定,我就算不拿武器,也总得整点其它的装备才对啊
在大部分的战棋类游戏里,角色的等级、装备、兵种职业可以说是游戏中非常关键的三大要素。
一个角色的等级和装备,决定了这个角色各项属性的高低。其中有一些游戏还存在「等级补正」的概念,当双方的等级存在差异的时候,就算双方的基础属性一毛一样,高等级的一方也将会对低等级的一方造成更多的伤害,并可以按照比例或者绝对值来减少一些对方所造成的伤害。
为了丰富游戏的内容,使得游戏具有更多的变化,在一些游戏里,多数高级的装备除了基础的属性之外还会具有一些比较有特色的花样「特效」。这些「特效」有的在任何情况之下都很有用,有的则是花里胡哨看着很厉害实际上却就是个花瓶,有的则只在特定的情况之下才会发挥最大的效果
关于战棋类游戏里装备的特效,以前面所说的经典游戏变巨肚为例,游戏中的装备类型有武器、防具和辅助装备三种,这三种装备都大致可以为两种类型只有基础属性的「普通装备」和除了基础属性之外还有特殊属性的「宝物装备」。「普通装备」是可以在商店里使用游戏里的货币直接买到的,而大部分的「宝物装备」则是需要满足一定的条件才能获取的,也有一部分「宝物装备」是游戏一开始就有的,或者随着游戏的进行,在某个角色加入之后会自带,又或者是打完某一关后会作为战利品出现的。
比如主角「变巨」的初始装备武器「倚天剑」,可以降低攻击自己的目标15的命中率,在后期获得了辅助装备「风神盾」之后,一同装备的话,将可以降低敌方30的命中率,大大提高了角色的生存能力
再比如在长阪坡之战的时候,如果敌方骑兵角色「化冻」过桥之前将其击败,并在后面出现的选项里选择「放过婴儿」,就可以获得非常强力的武器「青釭剑」,其效果为:对骑兵部队攻击伤害增加50。
又比如说在主动攻击时可以让对方无法反击的武器「青龙偃月刀」,以及可以不受敌方站位的影响,自由进行移动的辅助装备「赤兔马」,是在玩家选择走「神话幻想线」的时候,在角色「闽π」剧情加入之后身上自带的。
在一些战棋类游戏里,特殊的装备通常都是要比普通装备要厉害一个档次的,但是在变巨肚里,普通装备也存在一定的优势,那便是基础属性高比如说刚刚所提到的三把武器「倚天剑」、「青釭剑」和「青龙偃月刀」,它们虽然有特殊效果,但是攻击力在满级的时候却只有90点左右,而反观商店里贩卖的普通武器「钢枪」、「钢剑」、「铁弓」在升满级之后,则拥有100点或者接近100的攻击力再者,变巨肚里「宝物装备」中的武器和防具的满级是9级,而商店货的满级则是3级,宝物虽然好,但想要练起来也需要一番功夫的
在变巨肚里,确实是有这么一种情况,有这么一种对于高手而言「不存在」,但是对于很多新手来说是确确实实存在的一种情况那便是在游戏后期的时候,直接在商店买一把「钢枪」的话,因为「钢枪」这把武器在1级的时候就有80点的攻击力,而玩家手上的宝物武器这时候竟然才练到4级5级的样子,攻击力才四五十,低的没法看所以,经过一番简单的对比之后,玩家选择了商店货。虽然对于高手来说这几乎是不可能的,但这种情况却是确确实实可能存在的
碰到这种情况,应该怎办呢
重新开始游戏,争取多练练宝物的等级
这确实是一个办法,但既然都玩到这么后面了,还是一鼓作气打通关再重新开始吧
即是如此,就直接买商店货好了吧
毕竟商店货的属性高,先把游戏打通一遍,看看后面的剧情再说
对于新手玩家而言,这么选择当然是非常明智的,毕竟变巨肚是一个非常经典的百玩不腻的游戏第一次玩的时候完全可以只追求通关,通关以后再慢慢研究,慢慢品味这款游戏的精妙之处,也是完全没有问题的
欲知后事如何,且听下回分晓
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