假期结束后,玄游又投入到了忙碌而充实的工作之中。
首先是对原有工作的一些补充。
《我的世界》的万人服务器已经被玩成了MM,这件事多数人都知道了。
网上也出现了很多关于这个神奇的服务器的讨论。
其实这情况比汪佳想象的情况要有序多了。
因为前世的《我的世界》就有个类似的服务器。
虽然那个服务器没那么火,但是排队也要排十个小时左右。
这个服务器的名字叫“2B2T”。
2B2T是一个2011年开服,但是一直以来无人管理的《我的世界》服务器。
“混乱”是2B2T的代名词,爆炸是2B2T的常见“自然现象”。
刚出现时,这个服务器的玩家生态很好,大家都在一起搭房子,盖大楼,2B2T服务器曾经也是山清水秀般的天堂。
不过随着玩家的增多,这个无人管理的2B2T服务器开始混乱了起来。
如果现在你去看这个2B2T服务器的地图,会发现地图中央有一大块的黑色区域。
这些黑色的东西是黑曜石,如此大规模的黑曜石区域不可能会是系统自然生成的。
在《我的世界》中,黑曜石要么只在深深的地下出现,要么只能使用“岩浆+水”的配方手动合成一块黑曜石。
其实不难推测地图中间为什么会有大片的黑曜石区域。
黑曜石这种方块是游戏里爆炸抗性最高的方块之一。
这说明地图的中间地带一定经常遭受轰炸,炸得什么都不剩,最后只剩下那些炸药无法破坏的方块类型,所以地图中央变成了大片的黑色地狱。
由于无人管理,无数的玩家在服务器里相互激战,久而久之,甚至分出了三个派别。
守护者:这类玩家会攻击破坏型玩家,保护刚进入服务器的新人。
破坏者:手上拿着TNT跑来跑去,这类玩家只做一件事:破坏。
萌新菜鸟:刚进入服务器的新人,一般来说需要排队六七个小时才能排进这个服务器,而出生点周围是最危险的,萌新第一件需要做事情就是离开出生点周围的战区,找到通往“下界”的入口,因为玩家们在“下界”修建了一条铁路,能通过这条通道快速到达相对安全的地图边缘地带。
由于服务器现存的所有人最初都是靠这条铁路活下来的,所以“禁止破环这条铁路”成了不成文的规定。
2B2T的论坛甚至会有人定时这条铁路的的状况,以便玩家维护铁路。
2B2T实行最残酷的丛林生存法则,每个玩家都是带着钻石剑穿着钻石甲的猎人,每当遇到敌对玩家,就只有一件事:砍死,抢装备,炸房子。
虽然如此混乱,但这也是这个服务器迷人的地方,没有任何规则的互相争斗,任何在这个服务器混得久的玩家都是当之无愧的大佬。
在2B2T里,证明自己实力的方式自己就是建立一个稳定的基地并且藏好它,一旦暴露基地的坐标,立马就会被人破坏。
存活时间越久,基地规模越大,就说明这名玩家越厉害。
这类玩家甚至会被写进2B2T的“史记”里,成为服务器历史的一部分。
汪佳原本也以为失去了管理者,玄游这个万人服务器会演变成又一个2B2T。
结果玄游这个万人服务器并没有走向2B2T那种混乱的路子。
而是变成了一种类似MM的存在。
这不得不令汪佳对这个世界的玩家群体刮目相看。
所以有必要将这个服务器特别的玩法继承下去。
汪佳在会议上说道:“万人服务器的情况大家都知道了吧?”
会议室的员工们点点头,身为玄游的员工,这种连玩家都知道的事情,他们怎么可能不知道。
而且论坛上都经常有关于万人服务器的帖子,甚至有人专门做了个栏目,每天早晨九点更新万人服务器里的“新闻”。
这个栏目的作者也是一名万人服务器里的玩家,只不过他成了记者之类的角色,负责将服务器里有趣的事情记录下来。
“不要小看玩家群体的创造力,MOBA游戏这个类型就是一名玩家做出来的MODE改进而来的。”
“《我的世界》万人服务器中的玩家群体自发建立了一套规则,将这个游戏的联机玩成了MM。”
“所以我决定立项开发《我的世界onle》!”
“这款游戏是独立于单机版本存在的,除了沿用世界观和基础玩法之外,两款游戏是完全不同的游戏。”
“《我的世界onle》主要玩法以单机版万人服务器里的玩家玩法做基础,然后进行填充。”
“需要有大型多人在线网游都应有的元素,比如为了方便玩家交易的金币系统,金币产出主要由打怪掉落和任务获得。”
“还要有主城、商店、工会系统、组队系统、守卫NPC、副本、世界BOSS、主线任务和支线任务等。”
“为了防止玩家胡来,主城以及其它重要建筑是不可被玩家破坏的,同时要设立一些‘安全区域’,此区域内的玩家绝对安全。”
果然,汪总是打算做一款网游版本的《我的世界》!
刘凯和王威之前就谈论过汪总会不会立项开发网游版本的《我的世界》。
结果不出所料。
主城、商人这些元素在单机版的万人服务器里就有显现,那是一些玩家约定俗称的安全区域和交易区域。
组队和工会等玩法在万人服务器里也有。
汪总提出的《我的世界onle》版本的设计思路其实都是玩家自己的选择。
刘凯见汪总介绍完基础的设计思路之后立马提出了最重要的问题:“汪总,《我的世界onle》要如何盈利?”
这个问题确实是重点。
汪佳回答:“那当然是免费游戏加内购!”
免费游戏能够降低游戏门槛,有了充足的玩家,就等于有了一大群潜在的付费群体。
“游戏采用网游常见的等级制度,多设计不同等级不同属性的装备,职业系统也要做出来。”
“收费的话,也按常见的网游收费思路,比如卖礼包,卖皮肤。”
“不过即使不氪金,玩家也要能正常游玩,礼包不能卖数值道具,顶多只能卖点材料之类的,不氪金只是肝了一点罢了。
众人一起讨论了《我的世界onle》基础的设计稿,这款游戏开发难度不难,因为只需要拿单机版的《我的世界》改一下就是了。
甚至称不上是一个全新的游戏。
这种行为放到别的厂商,会被人骂玄游“吃老本”“毫无创新”。
现在玄游体量大了,游戏做得好的同时黑子也多了起来,所以不能光做一款网游版的老游戏去糊弄玄游的粉丝,还要有一款新游戏支撑才行。
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