现在手砖APP已经独占了一批游戏,别的应用市场都下载不到。
对与手机用户来说,无非就是多安装一个应用的事情。
不过手砖APP有着其他市场所没有的成就系统和内置论坛,以及游戏时长记录和个人主页。
这些功能对玩家来说十分重要。
因此,手砖APP也拥有了大批拥趸。
而且靠移植能迅速创造一大批优秀的手游。
所以游戏是不缺的,不用出现那种“用户买了个性能爆炸的手机,但是市面上并没有好玩的手游,即使有,普通手机也能玩得很好”的尴尬情况。
这些游戏由于大部分是PC游戏移植到手机上的,所以画面都很不错,非旗舰手机的配置基本无法流畅运行。
再加上玄游甚至移植了几款VR游戏到手机上。
在手机上玩VR必须要使用专门的体感设备,或者买专门的手柄,而且缺乏真正的VR那种沉浸式的视野,再加上画质严重缩水,属于玩VR体验最差的设备。
而bckbox手机的手柄就支持VR游戏的那些体感操作,本再加上身性能就不差,运行阉割版的VR游戏没什么问题。
袁图对此并不意外。
免费送几款游戏不算什么,他知道汪总这么做肯定是有利益可图的。
这款游戏手机上市,必然会带动手砖APP的下载量,进而创造大量的用户。
这些用户只要在手砖APP上购买游戏,玄游就能拿到分成。
不过袁图除了玄游,还有其他的宣传方法。
除了正常的投放广告外,游心科技还有其它宣传方式和盈利方式。
前面已经提到了找合作商预装一些APP,现在任何手机买回来,即使是全新的,也会预装一堆APP,手机厂商其实是收钱了才会预装这些东西的。
袁图说道:“这款手机既然已经设计好了,那就可以生产了,还是老样子,找代工厂生产,鉴于手机的销量比游戏舱多多了,所以可以生产得多一点,先备货十万台吧。”
哪怕是水果手机,都是找代工厂做的,其他手机厂商也是如此,只有个别厂商会自己开工厂。
选择代工也是出于利润的考虑,哪个地方人力成本便宜,就找哪个地方代工。
……
从游心科技回来后,汪佳计划为《我的世界》的发行做最后一件事。
虽然《我的世界》需要用玄游自研的基岩引擎,但是第一版的功能很少。
这是因为《我的世界》这款游戏本身就没有太多多余的东西,什么画面、光追、粒子特效这些都没有。
再加上游戏贴图基本都是服用的,不需要太多资源耗费。
就连地图都是一键生成的。
NPC和动物的AI也可以由曙光系统完成,毕竟曙光系统设计用途之一,就是为了减少这部分的工作量的。
所以主要工作中心就是开发引擎,第一版的基岩引擎也只是个能用的框架就够了。
游戏已经基本完工,只剩下一些收尾工作,要开始考虑宣传的事情了。
汪佳决定用线下游戏展会的形式做宣传。
不过不是参加别人的展会,而是自己举办,做玄游的游戏展。
当然也可以让其他厂商参展。
前世有个展会叫E3,全称电子娱乐游戏展会,英文EletertaiExpo简称E3。
E3展会是前世规模最大知名度最高的游戏展会。
这个展会影响力巨大,每次举办的时候都会吸引全球玩家的目光。
但是后来,越来越多的厂商选择不参加E3展会了,大量知名厂商逐渐缺席这个展会。
原因有很多。
比如有些厂商有着自己的嘉年华之类的展会,所以就不上E3了。
不然一年就这些游戏,E3公布了,自己的嘉年华还能公布啥?
二来是很多厂商有了足够的粉丝群体,自己开展会也能有人山人海的盛况,不需要去蹭E3的人气。
汪佳的想法也是这样。
现在玄游的影响力巨大,可以自己办展会。
还可以号召其他厂商参展,收取展位费盈利。
其中最合适的厂商就是将游戏上架到玄游游戏平台的厂商。
以及手砖平台的手游厂商。
另外还有个重要的原因是《我的世界》这款游戏实在是太重要了。
在前世,这款游戏是全球销量最高的游戏,而且生命力顽强,粉丝众多。
这款游戏注定会成为玄游的又一个门面。
所以在宣传方面必须要高调,不仅要在线上铺满广告,线下也要开展会宣传。
而且这款游戏是多平台的,手机、电脑、VR都可以玩。
虽然也有联机内容,但是玩法主要还是偏单机,游戏内的增值付费还是玩家的MOD,而且相信很多玩家会免费贡献MOD。
所以主要营收还是来源于游戏本体的销量。
玩家购买后基本不需要后续花费。
所以这款游戏的销量非常重要。
为了宣传这款游戏,花钱办个展会是值得的。
再加上办展会其实还有赚头,展位费也是一笔不小的收入。
到时候在展会人气最高的时候,玄游将会公布这款游戏,同时进行直播,并且邀请现场的玩家试玩。
这个展会的名字,就叫“玄游嘉年华”!
但是为了更好的效果,首先得在游戏里搭建一些东西出来才行。
《我的世界》是沙盒建造类游戏,创造建筑就是最好的卖点。
目前的版本基本完工,可以正常游玩。
汪佳没有在意其他功能是否完善,他现在只需要最基础的创造模式就行。
办展会的事情可以下周一再讨论,这事还不急。
他叫来好几名员工,开始共同创造。
内容以祖国的名胜古迹和大好河山为主。
这也是之前旅游的目的。
员工们不仅实地见过那些景点,还拍了许多照片,在加上网络上的资料,要将这些东西在《我的世界》中搭出来不过是个体力活而已。
好在创造模式自带快捷工具,可以像画图一样一件填充,也可以直接导入模型,游戏自带的工具会自动转换成方块。
所以这项工作主要是时间问题。
不过汪佳要求尽量搭建得精细一点。
也就是说远看时,不仅能看清建筑物的各项细节,还要尽量看不出是由方块搭出来的。
只有镜头拉近,才能看出这些东西是由一个个方块积木堆起来的,马赛克观感要尽量减少。
这样宣传起来才足够震撼。
创造娱乐帝国从游戏开始