第144章 诚意

这都是曙光系统的功劳,曙光AI能让游戏里的敌人变成游戏高手,或是菜鸡。

不同的技术水平对应了不同的游戏难度。

这是用了大量玩家数据训练出来的成果,并且实际应用在游戏中。

让玩家感受到游戏中敌人的难度变化。

而不是单纯的血变厚了,伤害变高了。

手柄叔还捡到了许多新武器,他都捡起来体验了下。

“新武器变多了,比如这把名字叫EVA-8的霰弹枪,拉斯提摩沙的教学关里就没有。”

这种狭窄的建筑内部,使用霰弹枪是不错的选择,伤害高,命中率也高。

找到了控制室的手柄叔打开了之前挡着BT的流量调节门。

设施广播:“开启流量调节门。”

设施广播:“警告,毒雾已扩散至大厅,启动安全气压过渡舱程序。”

BT:“安全气压过渡舱已封闭,你被困在控制室了,你必须找另一条路出去,我们只能分头行动了。”

BT:“铁驭,我正在追踪你的位置,建议你寻找出口。”

BT那边的路被他打开了,但是返回的路又封闭了,好在旁边又开了一条通道可以离开控制室。

原本一张连贯的地图,关掉一些门就能改变地形。

通过控制这些门和通道的开启或者关闭就能用重复的地图设计出一个个玩起来感觉并不重复的关卡。

这种地图设计既省开发成本,玩起来也没多少问题。

游戏体验并不会因此大打折扣,玩家反而会觉得这地图做得牛逼。

手柄叔很喜欢隐身偷听敌方站岗士兵的聊天。

一名IMC步兵向队友打招呼:“嘿,肯恩怎么了?他好像不太对劲。”

“反正要离他远点,肯恩的心思很能琢磨。”

“那佣兵好像精神不正常……”

这些士兵在聊一名叫肯恩的佣兵,而且好像还是个疯子。

站岗的士兵在没发现铁驭的时候并不会进入战斗状态,而是会聊天摸鱼,然后被手柄叔打个措手不及。

这一关的地图比第一关还要大,而且设施内还有很多机器人在工作。

这些机器人不会攻击你,而是在原地工作。

靠近观察会发现机器人的胸口是个屏幕,屏幕上还有个黄豆笑脸表情。

“这种机器人建模也很精细啊,玄游真的有大厂的样子了,连这种纯粹只为了填充世界用的机器人也做得这么好,放在某些厂商那里,这种就属于没有必要的东西。”

“很多游戏就是少了这些看起来和游戏体验无关的物件,导致游戏地图空空荡荡的,就像是什么都没有一样。”

“之前我就说过,一款游戏就是用无数细节堆起来的,这些东西看着没用,又不能互动,纯粹是浪费开发资金,但是如果删除了,你又会觉得这款游戏少了什么,地图看起来很空。”

“现在流行开放世界,但是很多开放世界做得十分敷衍,很多游戏的开放世界都是程序一键生成的大地图,然后放些换皮怪在地图里让玩家去打,地图本身空空荡荡的,玩起来十分无聊。”

“这种所谓的开放世界除了超大地图外根本就没有什么亮点,我觉得这属于假的开放世界。”

“说实话我宁愿要《泰坦降临》这种诚意十足的,体验感不错,能让我融入游戏的线性单人剧情的关卡,也不要那些任务重复,场景空洞,空有一个超大地图的所谓开放世界游戏。”

手柄叔由衷地发表了自己的看法。

他玩的游戏够多了,知道游戏的好坏并不取决于这款游戏是不是开放世界。

他只是觉得现在有些玩家有一种“不是开放世界游戏?不玩了!”的奇怪想法。

这不是正常的游戏观。

像是被厂商忽悠瘸了的消费者。

玩家群体的风气被厂商带偏了。

现在的游戏,感觉味道变了,不像是游戏产品,更像是流量产品,用包装炒出来的集资产品。

这种包装和操作甚至改变了一些玩家的游戏观念。

游戏临近发售,甚至还没发售,就开始各种方法的宣传。

虽然知道是什么原因,但是这种炒作对正常的玩家社区氛围并不利,游戏公司还会有意的制造玩家群体之间的对立情绪,挑起玩家之间的矛盾,引发争吵骂战。

手柄叔也经常看到网上玩家之间的争吵。

甚至听到什么“这年头不是开放世界的游戏就是垃圾”之类的言论。

而且看不出是不是真实的玩家还是水军。

不过这种争吵在玄游游戏平台内置的论坛里很少。

因为玄游的论坛可以看到用户的游戏时长,点击头像就能看出这人什么成分。

论坛氛围很舒适,基本不会有人引战,言辞激烈的发言也很少,捧一踩一的基本也没有。

因为发帖人的游戏时长和成就奖杯就摆在那里,一眼就能看出这人是钓鱼的还是水军。

连游戏都没买,还敢大放厥词。

碰到这种帖子,理智的人基本都不会理,让这个帖子默默地沉下去。

所以手柄叔很喜欢玄游游戏平台。

安安心心交流,不玩什么立场。

弹幕也同意了手柄叔的看法。

“我也愿意玩这种诚意满满的线性关卡游戏,比那些空洞的开放世界好多了!”

“虽然玄游说这款游戏体量很小,但是我觉得细节很丰富啊,游戏完成度也很高,那些敌方士兵的行动就像是真人玩家在控制一样,低难度就是菜鸟玩家,高难度就是高手,各种武器的手感还能做出区别,反观市面上那些假开放世界,玩起来毫无诚意!”

玩到这里,手柄叔还看到了一种新种类的敌人。

是一种新式的机械士兵,和普通幽灵兵不同,这种新的幽灵兵行动更莽,攻击欲.望更强烈。

即使打断了它的手和腿,也会用残肢爬行靠近你,还会自爆。

手柄叔被他们打死了之后,他们依旧会对着铁驭的尸体开枪,有种不彻底毁灭不停手的感觉在。

“这新的幽灵兵好强,而且不能用电子刀黑入它们。”回档复活之后的手柄叔说道。

这游戏的敌人种类区别不仅是贴图,还有行为模式。

同样是机械士兵都能整出不一样的行动逻辑。

这份诚意也是没谁了。

游戏中玩家也不是一味地开枪突突突,这样玩家很容易就会觉得无聊。

铁驭的头盔会一直有BT或是友军的无线电信号。

无线电:“这里是浣熊三号,第九反抗军舰队,我们死守着开垦设施,IMC有某种新式的机械步兵,我们被困住了!”

从对话可以分析,这一关就是一个IMC的行星开垦设施。

而且设施里还有友军存活,他们也遇到了手柄叔刚才碰到的新式机械士兵。

之前的机械士兵可不会自爆,而且缺胳膊少腿了也不会向着你爬行。

这种新式的机械士兵非常棘手,遇到一个两个还没什么问题。

但问题是这种新式的机械士兵通常都是成群结队出没的,攻击方式也十分残暴。

手柄叔都死了好几次,更别提这些NPC了。

贝伯中士:“上尉,那边管道附近有动静,大家注意了!”

士兵们听到了管道里传来的动静,紧张地戒备着。

他们是昨天那场战役的幸存部队,按照计划,需要穿过这个开垦设施和友军大部队会合。

但是这个设施里敌人非常多,还出现了那种棘手的新式机械士兵,这让他们感觉十分绝望!

“一名友方铁驭!上尉,看他的头盔!是友军!”

士兵们发现从管道里出来的不是敌人,而是友军!反抗军的铁驭头盔款式非常好辨认,这令他们放松了不少。

他们可是被敌人打惨了,牺牲了很多战友,急需杀出一条血路离开这个设施。

创造娱乐帝国从游戏开始